Track View im MP Synchronisieren
wie einige schon wissen haben wir den race server
http://s3.directupload.net/images/100527/6ddm4fcx.jpg
ab und an bastel ich dafür neue maps wie heute :lol:
nun würde ich gerne für die nägsten paar race areas einige bewegliche hindernisse reinmachen...
wie zum beispiel schliessende wände, drehende kreutze etc.
der einfachste weg wer mit track view oder beim kreutz im fg mit rotation entity...
nur dann würde es nicht bei jedem spieler Synchron laufen.
also wie mache ich per fg das jeder spieler den trackview
oder rotation entity gleich sieht ?