... ich hab ein Problem, irgendwie will mir da wohl keiner helfen oder hat doch keiner ne Ahnung davon?
Ich hab ne Map, hab per Layer die Vegetation automatisch generieren lassen - doch obwohl ich generate surface texture, export to engine und all den schnick schnack vollzogen habe, sind die Pflanzen anders verteilt im Game als im Editor!
Weiß einer ob ich das vermeiden kann?
Und liegt es daran das ich die nicht manuell gesetzt habe, dass ich sie selbst in DX10 nicht zerstören kann?

