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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3271
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Cephei
    Wenn du time_scale 0 machst, dann bewegt sich die Zeit ja nicht mehr voran und da die Kamera-Bewegung von der
    Geschwindigkeit der Zeit etwas abhängt, bewegt sich diese dann nicht mehr.
    Das ist mir bewusst, da liegt ja auch das Problem.
    Die Kamera kann man doch bestimmt Zeit unabhängig bewegen können!?


  2. #3272
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Cephei
    Eigentlich nicht. Die Kamera ist an die Speed der Zeit gebunden. Egal ob man es jetzt mit "time_scale"
    oder "fixed_time_step" macht.

  3. #3273
    Professional Avatar von Flow groover
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    Pat21@
    hat leider nichts gebracht...
    ist zum verzweifeln...
    Aber einfach weglassen geht auch nicht, da es einen großen faktor vom gameplay ausmacht.
    Is ja nicht nur normale Shiten, sondern auch noch 2 andere Versionen.


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  4. #3274
    User Avatar von Battlestrike
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    Standard Mission "Attelerie zerstören" ?

    Habe eine eigene Mission gemacht. Dabei muss ich ein Atteleriegeschütz zerstören, aber wenn ich das Attelerie in den FG mache steht nirgendwo "explode" als ausgang.

    http://www.pic-upload.de/view-4527718/d.jpg.html

    Help me!!!

  5. #3275
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    Du brauchst die Node Vehicle:VehicleDamage!

  6. #3276
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Battlestrike
    Im FG ein "Vehicle:BehicleDamage" nehmen, Atillerie zuweisen und dann Destroyed-Output benutzen.

  7. #3277
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    Standard Problem mit Grass (Vegetation)

    Nabend.
    Ich habe folgendes Problem:

    Ich versuche ich gerade an einer kleinen Testmap.
    Das Problem ist aber jetz, das Grass und Bäume auf einer gewissen
    distanz voreinmal schlechter (verzerrt) oder garnicht mehr zu sehn sind.
    Bäume sind sieht man zwar auch auf weite distanz, aber etwas verzerrt.
    Das Grass allerdings ist nach ein paar metern einfach wegg. nur wenn man näher ran geht, kommt es wieder.

    Wie kann ich dieses Problem denn beheben?
    Oder weis jemand, ob/wie man die sichtweite verändern kann? hab schon alles versucht...

    MfG

  8. #3278
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    Avatar von Chrjs
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    Das liegt an den sogenannten "Sprites", die das Modell in ein Bild umwandeln, um Performance zu sparen, was dann bei Gras natürlich komisch aussieht. Dafür lohnt es sich unsere Tutorialsammlung zu besuchen und einen Blick auf das PDF "Performancesteigerung" zu werfen.

  9. #3279

  10. #3280
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    So, nächste Frage ^^

    Also ich hab grad mal auf ner andern map was nach geschaut, geh wieder auf meine Map zurück und da seh ich, dass die Blätter der Pflanzen, (z.B. Büsche) wenn man nah dran geht, ganz komisch aussehn. Also die vielen kleinen Blätter werden z.B. zu einem ganz großen und ganz verpixelt, etwa so, wie man sie im Auswahlfenster (Vorschaufenster) aussehn.

    Wie kann man dass denn wieder richten?

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