Seite 329 von 711 ErsteErste ... 229279319327328329330331339379429 ... LetzteLetzte
Ergebnis 3.281 bis 3.290 von 7102

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3281
    User Avatar von DeltaAttack
    Registriert seit
    29.11.2009
    Beiträge
    89

    Beitrag AI aussteigen

    Hi zusammen
    Habe ein LTV der losfährt und anhält wenn er mich sieht. Dann sollen alle bis auf den Gunner aussteigen, aber sie bleiben alle sitzen obwohl ich VehicleUnload benutze.

    Und kann man irgendwas mit Passwortabfrage machen? Tür,Autos,usw.?
    Danke im voraus
    MFG

  2. #3282
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ DeltaAttack
    zu 1. Dann nimm einfach mal nen "Vehicle:Exit".
    zu 2. http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=924&lim=10

    @ Commander21
    Einfach die Kamera bewegen oder nochmal Ingame switchen und wieder zurückgehen.

  3. #3283
    User Avatar von DeltaAttack
    Registriert seit
    29.11.2009
    Beiträge
    89

    Standard

    zu 1 ne das bringt nichts
    zu 2 Dankeschön

  4. #3284
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ DeltaAttack
    Dann ist dein FG falsch.

  5. #3285
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Wollte mal fragen wie Crytek in Crysis Warhead diese neuen HUDfarben erstellt hat, oder eher gesagt, wie erstellt man überhaupt neue farben?
    Adobe Flash oder?


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  6. #3286
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Flow groover
    Die Farben haben sie eigentlich nicht neu erstellt. Sie haben ein Design und dann die ganzen Teile mit einem Code versehen,
    so dass man die Farbe selber festlegen kann. Die Farben, die im Crysis-Menü zur Auswahl stehen, sind nur ein paar Vorschläge.
    Geändert von Pat21 (10.02.2010 um 15:17 Uhr)

  7. #3287
    User
    Registriert seit
    02.11.2007
    Beiträge
    124

    Standard

    So, tach mal wieder.

    Hab mal noch ne Frage bzg. eines Brusch's.

    Ich hab ein Haus (Wellblech von Village) in meiner map. Da Hängen nun aber u.a. auch lampen drin...

    So, das Haus kann man kaput machen. die lampen und gegenstände, welche nicht kaput gehn oder sich wegschießen lassen, würden aber dann in der Luft hängen.
    Das sieht natürlich nicht gerade toll aus.

    Wie kann ich dass denn so machen, dass man, wenn man z.B. das Dach weg schießt, die Lampen, oder bei der Wand die Bilder u.s.w. mit runter fallen?

  8. #3288
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Das tun die normal auch, mal den editor neu gestartet...
    ansonsten würde ich einfach nur das Brush nehmen


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  9. #3289
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Flow groover
    Ne, das machen die leider nicht wirklich.

    @ Commander21
    Für die Lampen würde ich ein RigidBodyEx nehmen. Modell zuweisen und dann
    müssten diese auch herunterfallen, wenn sie von dem Dach berührt werden.
    Geändert von Pat21 (10.02.2010 um 18:40 Uhr)

  10. #3290
    User
    Registriert seit
    22.03.2009
    Beiträge
    31

    Standard Level-Begrenzung -weg-

    Und zwar habe ich folgendes Problem, ich habe die Map Steel Mill bearbeitet und wenn ich dieses dann speichere ist die Level Begrenzung weg. Warum?

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •