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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2841
    Erfahrener User Avatar von doc
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    wo bekommt man die freeze arme her


    und ich hab ein teleport probelm


    in einer filmscene teleportier ich den localplayer

    beim ersten wenn ich durch den tigger lauf dann tauch ich am rand vom level auf

    wenn ich das beim zweiten mal mach läuft es so wie ich es will

    was paßt da nicht

  2. #2842
    Professional Avatar von Flow groover
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    doc was meinst du mit freeze arme?

    Problem:
    ich habe eine sequence in der sich ein bobjekt bewegt,
    wenn ich auf abrechen drücke tut er das auch, und er beamt das objekt auch
    wie geflowt, aber das objekt bewegt sich dann trotzdem noch,
    was muss ich machen?


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  3. #2843
    VIP Avatar von Pat21
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    @ doc
    zu 1. Meinst du, dass die Arme den Frier-Effekt zeigen ?
    zu 2. Zeig mal den FG.

    @ Flow groover
    Inwiefern dürckst du "Abbrechen" ?? Meinst du, du stoppst die Sequence per StopTrigger ??

  4. #2844
    Professional Avatar von Flow groover
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    nein, normal halt, mit der leertaste


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  5. #2845
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    Zeig mir mal den FG bitte.

  6. #2846
    Professional Avatar von Flow groover
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  7. #2847
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Hi

    Ich hab auch mal wieder eine Frage

    Ich hab ja eigene Texturen in meiner Map. Wie kann ich das machen, dass die Textur glänzt oder Reflektiert? Also so, als ob ich bei einem Solid jetzt "Frozen" machen würde? So ähnlich soll meine Textur nun mal reflektieren, was muss ich machen? Ich glaube das ist eine "Environment" map, wie kann ich diese erstellen?
    Geändert von Venom30 (06.12.2009 um 13:02 Uhr)

  8. #2848
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Als erstes musst du dir eine Environment Map aussuchen die zu der Umgebung passt in der dein Objekt ist. (z.B. "textures/cubemaps/beach_blur.dds" , "objects/weapons/us/socom/socom_env.tif" , "objects/weapons/us/scar/scar_env.tif" , "textures/cubemaps/alientestcentral.tif" oder "objects/library/architecture/aircraftcarrier/textures/reflections1.tif")

    Die setzt du im Material Editor bei der .mtl deines Objekts bei "Texture Maps" unter "Environment" ein und machst unter "Shader Generation Params" bei "Environment Map" ein Häkchen. Dann stellst du unter "Shader Params" bei "Specular Multiplier" und bei "Reflect Amount" die Stärke der Reflektion ein.
    "Glossiness" und "Specular Level" bei "Lighting Settings" spielen da auch eine Rolle...musste en bisl rumprobieren.

    Ach ja:

    Bei "Material Settings" muss "Shader" z.B. auf "Metal" oder "Glass" stehn damit die Optionen für die Environment Map da sind...bei Illum gehts nicht.
    Geändert von NeoSephiroth (06.12.2009 um 13:25 Uhr)

  9. #2849
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Hab ich alles gemacht, reflektiert aber trotzdem nicht

  10. #2850
    Professional Avatar von Flow groover
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    Kann mir bitte jemand gerade schenll sagen welchen node ich benutzen muss um
    bei einem objekt ein mtl aufzutragen per fg?
    Ich möchte bei einem Downloadcomputer nachdem er fertig ist das dann ein mtl aufgetrgen wird.


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