Aso diese Environment-bilder sind ja sozusagen nur hintergrundbilder! Lool, jetzt fällt mir da einiges einalso danke nochmal!
Aso diese Environment-bilder sind ja sozusagen nur hintergrundbilder! Lool, jetzt fällt mir da einiges einalso danke nochmal!
Geändert von Venom30 (07.12.2009 um 21:37 Uhr)
[quote=Pat21;400415]@ doc
zu 1. Nimm dafür mal ein "Entity:MaterialLayer"
zu 2. "Nanosuit:Nanosuit"
hmm leider funktioniert beides nicht ich hab schon einiges durchprobiert aber irgendwie klappt das nicht
zu eins da paßiert garnichts
zu zwei die energie ist zwar unten geht aber wieder rauf
wie muß der flow nach einem time dealy ausschaun ( soll ausgelöst werden nach dem video- bild währe super )
danke schon mal
@ doc
zu 1. Dann hast du wahrscheinlich das Material falsch zugewiesen. Zeig mir mal deine FG.
zu 2. Da müssest du dann noch mit folgenden Vars arbeiten:
- g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime
- g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving
- g_playerSuitEnergyRechargeDelay
- g_playerSuitEnergyRechargeTime
- g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor
- g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving
- g_playerSuitEnergyRechargeTimeMultiplayer
- g_playerSuitHealthRegenDelay
- g_playerSuitHealthRegenTime
Zu Punkt eins
die Teile wo nicht funktioniert haben hab ich Flow erstmal wieder gelöscht
und zu Punkt zwei
Sorry das versteh nicht ganz
Mir würde es helfen zu sehn wie der Flow ausschaun muß
damit kann ich dann schon mal arbeiten
@ doc
zu 2. http://www.abload.de/image.php?img=qetxgn.jpg
Ok alles klar hab math nicht mit drin gehabt
ich probier das morgen mal aus
Wenn dann noch fragen auftauchen werd ich die morgen stellen
Was hat das mit math aufsich
Ok grob versteh ich es aber wo setzt man das meist ein was kann man damit noch alles machen
@ Flow groover
Dir ist schon klar, was C++ ist, oder ?? http://de.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
Das ist nichts, was man so schnell nebenbei machen kann. Wenn du damit vorher noch
nie was gemacht hast, dann kannst du es vorerst erstmal abhacken, mit der SDK von Crysis
etwas zu basteln. Du solltest dir da erst mal die Grundlagen aneignen und dann wird es
dennoch eine lange Zeit in Anspruch nehmen, bis du mit der SDK etwas tolles bastelst,
da die ganzen Funktionen der CE2 kaum oder gar nicht erklärt werden.
Geändert von Pat21 (09.12.2009 um 18:38 Uhr)