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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2761
    Professional Avatar von Flow groover
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    beim ersten kann ich dir helfen,
    nimm einfach die warhead_objekts.pak
    und u sie in deinen modordner;)
    oder du bindest die warheadobjekte mit der normalen objekts.pak ein.

    Ja, das mein ich! Aber wenn ich das mache sind die trooper nicht so wie ich es will, nämlich so zusammengerollt, wie die es bei den crytek maps sind wenn ein scout die mit sich hat


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  2. #2762
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    beim mod weiß ich nicht wie das geht


    und den objekt ordner müßte ich ja dann mit abgeben wenn ich meine karte veröffendlliche und dann wird die map wegen zwei objekten wo ich bräuchte extrem groß

  3. #2763
    Professional Avatar von Flow groover
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    Naja, du kannst erstmal ne Ne mod mit den Warhead_objekten machen, und sehen wo die sind, dann die obkjekte mit winrar aus der warhea_objekts.pak extrahieren und zu deiner mod tun, aber wenn du das ding veröfentlichen willst solltest du leiber ein how to beilegen, weil du die warhead objekte nicht mitliefern darfst wegen Copy right...
    also zum erstellen von mods:
    erstelle im crysisordener einen ordern "Mods" in diesen erstellst du einen Ordener mit dem Namen des Modes, z.b. Cryhunter, in diesen erstellst du den ordner "Game"
    in den ordner Game tust du alles was du beim mod willst, wie z.b. die warhead_objekts.pak
    Wenn du das hast öfnest du die eigenschaften von deinem sb2 link und
    hängst bei ziel am ende an:
    " -MOD Cryhunter"


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  4. #2764
    VIP Avatar von Pat21
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    @ doc
    zu 1.
    ne .pak ist nichts anders .als eine .zip. Also einfach die Objekte so wie sie in der Warhead_Objects.pak sind, in einen eigenen
    Ordner kopieren, daraus eine .zip machen und das .zip in .pak umbenennen. Danach die .pak einfach in den Game-Ordner
    kopieren. Denn wenn es nur ein paar Objekte sind, dann wäre es äußerst unklug die ganze Warhead_Objects.pak zu nehmen.
    Jedoch solltest du die Objekte aus Wars nehmen, nicht aus Warhead (nicht das es zu Copyright-Problemen kommt). Und da
    Wars sehr viele Objekte von Warhead besitzt, dürftest du die passenden Objekte auch wieder finden.

    zu 2.
    Hast du das Material auch mal abgespeichert ?? Hilft manchmal

  5. #2765
    Professional Avatar von Flow groover
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    Also ich hab mal meine map in warhead gestartet, funktioniert briliant, nur das da ein extremer nebel ist, liegt s daran das ich eine crysismap in warhead benutzen will?

    noch was, was bringt AI:Autodisable?
    irgendwie scheint das keine sinvolle funktion zu haben, oder doch?


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  6. #2766
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Flow groover
    zu 1. Ja, das liegt definitiv daran. Warhead ist nämlich nicht Crysis.
    zu 2. Ist dazu da, dass die KI nicht einfach automatisch disabled wird.

  7. #2767
    Erfahrener User Avatar von doc
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    hmm das ist genau das was ich nicht will die objects.pak ist 1.6 gb groß


    und wenn ich meine karte veröffendlich dann mußte ich 1.6 gb mitgeben

    und somit wird die map extrem groß


    wie geht das mit material speichern ???

  8. #2768
    VIP Avatar von Pat21
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    @ doc
    zu 1.
    Zitat Zitat von pat21
    ne .pak ist nichts anders .als eine .zip. Also einfach die Objekte so wie sie in der Warhead_Objects.pak sind, in einen eigenen
    Ordner kopieren, daraus eine .zip machen und das .zip in .pak umbenennen. Danach die .pak einfach in den Game-Ordner
    kopieren. Denn wenn es nur ein paar Objekte sind, dann wäre es äußerst unklug die ganze Warhead_Objects.pak zu nehmen.
    Jedoch solltest du die Objekte aus Wars nehmen, nicht aus Warhead (nicht das es zu Copyright-Problemen kommt). Und da
    Wars sehr viele Objekte von Warhead besitzt, dürftest du die passenden Objekte auch wieder finden.
    Du musst ja nicht alle Objekte nehmen, sondern nur die Objekte, die du halt brauchst (mit Texturen usw).

    zu 2. Schaue einfach mal auf die erste Seite dieses Threads hier. Da steht es.

  9. #2769
    Erfahrener User Avatar von doc
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    dazu müßte ich erstmal die object datei öffnen können

  10. #2770
    VIP Avatar von Pat21
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    @ doc
    Ne .pak ist nichts anders .als eine .zip.
    Jetzt musste nur ein Programm nehmen, dass .zips öffnen kann.

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