@ Leyo
Du musst im FG auf "View" gehen, dort alles markieren und das musst du auch unter "View/Components" machen.
@ Venom30
Quelle: http://crysis.4thdimension.info/foru...Bar#post301026Zitat:
Zitat von Pat21
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@ Leyo
Du musst im FG auf "View" gehen, dort alles markieren und das musst du auch unter "View/Components" machen.
@ Venom30
Quelle: http://crysis.4thdimension.info/foru...Bar#post301026Zitat:
Zitat von Pat21
Kann man auch einen DeadBody einfügen auf den man schiessen kann?
@ Predator 2023
Nein, da es in Crysis kein RagDoll mehr gibt.
Hey
Hab mal wieder ne Frage,
Wie kann ich irgendwo rauchgranaten explodieren lassen, bzw die Ki welche werfen lassen?
Wenn ich Steine mit dem Rocketlauncher aus einem Berg schiessen will muss ich doch unter Entity/Physics ein RigidBody auswählen und dem die Textur zuweisen, aber wo finde ich die?
@ Predator 2023
Wenn du ein RigidBody nimmst, dann musst du da keine Textur zuweisen sondern nur bei "Model" ein Modell eines Steines auswählen.
Kann man im FGEditor diese Fenster rechts (Inputs, Selected Node Info, Graph Properties) verschieben und ziehen? Komm nichtmehr an meine Werte ran. oO
@Venom30:
also wenn bei dir die objekte angezeigt werden aber bei anderen nicht dann sind die objekte entweder nicht vorhanden im ordner oder die pfade stimmen nicht...was anderes fällt mir dazu jetzt net ein, sry...ich hatte so en prob noch nie...ich mach ja auch models mit sketchup und speichere cfg und mtl zb in crysis wars/game/levels/*****/data/objects. dann nehm ich die auch im editor aus dem verzeichnis in ne box....wenn ich mein level jetzt anderen geb (was in meinem mod team öfters der fall ist) dann funzen die objekte auch bei denen
leider hab ich noch eine frage, wie verlinkt man Objekte? wenn ich auf Modify und auf Link klicke, bleiben die Objekte iwie nicht zusammen...