Seite 198 von 711 ErsteErste ... 98148188196197198199200208248298698 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.971 bis 1.980 von 7102

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #1971
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Holidaycrysis
    Du hast dem Solid aber schon per "AssignMaterialToSelection"
    das Material zugewiesen, oder ??

  2. #1972
    User
    Registriert seit
    28.03.2008
    Beiträge
    74

    Standard

    jup! hab ich
    und kannst du mir nochmal sagen wie ich das machen kann das ich mich in einer sequenz unsehen kann!? kann ich den körper auch über trackview steuern?
    C2DE6400|Geforce260²GTX|6GBRAM
    Spieletests:www.NeXtgenplanet.wordpress.com


  3. #1973
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Holidaycrysis
    zu 1. Dann müsste bei dir hier: http://www.abload.de/img/qeud3r.jpg der Pfad stehen. Ist das so?? Wenn ja, dann müsste
    er eigentlich die Textur nach einem Neustart anzeigen. Ist das ein großes Solids,
    sonst würde ich dir mal raten, es neu zu erstellen.

    zu 2. Dazu müsstest du eine eigene Szene im Trackview erstellen, bei der die
    Eigenschaft "DisablePlayer" auf "false" gesetzt wurde. Den Körper kannst du z.B
    über einen TagPoint bewegen, den du im Trackview bewegst und per FG
    ("Game:PlayerLink") an den Spieler linkst.

  4. #1974
    User
    Registriert seit
    02.11.2007
    Beiträge
    124

    Standard

    Sooo, jetz hab ich nochmal ne Frage bezüglich der kontrollierbaren rotation:

    Die Lösung von Pat21 hat ja schonmal super geklappt.
    Jetz brauch ich aber eine Funktion, dass sich das Objekt
    nur um maximal 90° drehen kann.
    Also, wenn der Winkel der Z-Achze = 90° oder -90° beträgt,
    wird der KeyInput disabled wird. Wird der winkel wieder kleiner als 90° oder größer als -90°, wird er wieder enabled.

    Ist das mit dem FG von Pat21 machbar?

    wäre echt super, dann hab ich schonmal die sache mit der Rotation weg ^^

  5. #1975
    Newbie
    Registriert seit
    16.07.2009
    Beiträge
    2

    Standard Jetzt Komme ich !

    So jetzt habt ihrs geschafft das ich mich auch registriert hab !
    ich wollte mal fragen wo ich die mauern finde die crytek alias EA
    auf den PS Maps verwendet hat
    also die die um die Basis drumrum ist hab schon gesucht aber nichts gefunden

  6. #1976
    User Avatar von Gain-Plex
    Registriert seit
    30.06.2009
    Beiträge
    49

    Standard

    Objects\library\barriers\concrete_wall\concrete_wa ll_base_16m

    meinst du die ? Wenn du ein Objekt mal nicht in den Listen findest, kannst du auch einfach das jeweilige Objekt auswählen und dir den Pfad unter Geometry ansehen

  7. #1977
    Erfahrener User Avatar von Tj123
    Registriert seit
    13.05.2009
    Beiträge
    172

    Lächeln Einen Airstrike erstellen

    In den level wo man bei sonem schiff das radar mit nem airstrike zerstören musste, würde auch mal gerne sowas in meinem level einbauen aber ich weiß nicht wie man so einen airstrike baut, könnt ihr mir sagen wie ich so ein airstrike machen kann?

    Danke im vorraus!

    Edit by Pat21:
    Nutze doch bitte jetzt endlich mal für kleine Fragen den Crysis Sandbox2 Q&A Thread.
    Falls es in eine größere Angeleigenheit ausartetet, dann mache ich daraus einen eigenen
    Thread.
    Geändert von Pat21 (16.07.2009 um 15:50 Uhr)
    Codename: Black Hawk

  8. #1978
    Semi Pro Avatar von vernichter
    Registriert seit
    16.10.2008
    Ort
    Bremerhaven
    Beiträge
    786

    Standard

    Benutze den Flow Node "HUD" -> "Airstrike Control".

    Nun noch ein Entity ID benutzen und das jeweilige Objekt auf das Entity ID hinzufügen (Assign selected Entity).

    Wenn du jetzt mit deinem Fernglas auf das Objekt raufschaust wird es markiert, und du kannst die linke Maustaste zum Airstrike anfordern drücken.
    http://www.abload.de/image.php?img=airstrikerp5i.jpg

    Bedenke das du eine Trackview Sequenz brauchst damit die Flugzeuge (oder andere) da hinfliegen um das Objekt anzugreifen.
    Natürlich kannst du auch mit einem "Verhicle Damage" arbeiten, dieses zerstört jedoch nur Entitys, da das Schiff was du meinst Texturen sind und daher nicht zerstörbar ist.
    Benutze dafür Trigger, Particel Explosionen usw....

    Hoffe ich konnte helfen.
    Geändert von vernichter (16.07.2009 um 13:12 Uhr)

  9. #1979
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Commander21
    Man könnte die Anfangsrotation in einem Gametoken abspeichern und
    wenn das Objekt per Key gedreht werden soll, dann überprüft man, ob es schon
    mehr als 90° gedreht wurde.
    Geändert von Pat21 (17.07.2009 um 13:02 Uhr)

  10. #1980
    User Avatar von Regeneratos
    Registriert seit
    06.07.2009
    Beiträge
    67

    Standard

    Hoi,

    meine MP Map nähert sich dem Ende und ich würde gern mal ne Funmap erstellen. Jetzt ist meine Frage (vllt kennen das ja schon einige) wenn ich z.B. eine Jump Map erstelle ob man in den Chat Log funktionen einbinden kann wie "Save Posi und Port to Posi". Hab ich öfter bei CS und CoD4 gesehen. Genauso gut könnte man eine Aktion wie 2 mal schlagen button mit Port verknüpfen oder so.
    Es soll halt am Ende so aussehen, dass man jederzeit seine derzeitige Position speichern und falls man z.b. runterfällt sich wieder hochporten kann .

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •