Indem du ihn nochmal neubaust und den Startpunkt am jetzigen Ende setzt. :smile:
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Indem du ihn nochmal neubaust und den Startpunkt am jetzigen Ende setzt. :smile:
aber habe den fluss so schön angepasst q.q
Hat jemand von euch den CryEngine 2 3ds max 2009 exporter download-link?
Ich brauche ihn um meine Models ins Cry Engine 2 Format zu exportieren
@ vernichter
zu 1. Der ist im SDK von Wars, wenn mich nicht alles täuscht.
zu .2 Die Datei muss in deinen Level-Ordner, wenn du keine Mod hast und sie muss im ".mp2" Format sein. ;)
@ Prototype
Versuche es mal mit einem "ActionImpules". ;)
@ yoshitaka
Trage bei den Eigenschaften "UScale" und "VScale" einen negativen Wert ein. ;)
Danke.
Wo finde ich diese Datei, ah ist es die Polybump Datei?
@ vernichter
Wenn du das SDK installiert hast, dann müsste der Exporter in 3D Maxs
zu finden sein (der wird, soweit ich weiß, mit der Installation des SDK mitinstalliert).
Ist es egal was man zuerst installiert hat?
@ vernichter
Du müsstest mal versuchen das Wars-SDK zu installieren. Ich weiß ja
nicht, ob du Wars hast oder nicht. Kann sein, dass es dann nicht geht und
du musst dich mit dem alten Exporter zufrieden geben oder du versuchst
mal das SDK in Crysis zu installieren.
Ja ich habe Wars und alle anderen Teile auch, siehe meine Signatur.;)
Ne ich hatte das Mod SDK von Wars zuerst installiert, und habe mir dann 3ds max 2009 geholt.
So ich kenne es von manchen Programmen da hat mein ein Teil zuerst installiert, kauft sich dann das erweiterte Tool, und schon muss man das erste neu installieren weil das andere sonst die Standards nicht übernimmt. :evil:
Verwirrend.....
Deswegen wollte ich wissen ob 3ds max es automatisch übernimmt (den Exporter), oder man zuerst nochmal das SDK raufbringt und dann 3ds max.
Ja sehr verwirrend aber Okay, dann weiß ich bescheid das ich mir nix mehr downloaden muss. :-)
@ vernichter
Wenn du erst das SDK und danach 3D Max installiert hast, dann musst du
das SDK schon nochmal installieren.