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Thema: [Mod] Codename: Dead Bird

  1. #201
    Shock Illusion Studios Avatar von Horst
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    Das glaub ich weniger, der Code der einen dll, den wir haben, macht nichtmal 50% von Crysis aus

    Trotzdem Gute Arbeit!
    dafür ist Content mäßig bei uns fast alles neu, auf 20% kommen wir dadurch zwar nicht (wenn man die engine noch mitrechnet schon mal gar nicht) aber wir sind mit dem was wir neu haben gut dabei und es kommt schließlich drauf an ob die mod gut ist/wird und nicht wie viel neu ist

  2. #202
    Shock Illusion Studios Avatar von N8boy
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    Hey,
    Codename: Dead Bird hat es in die TOP 100 Mods von 2009 geschaft! Wir wollen uns bei allen die für uns gevotet haben herzlich bedanken! Bitte unterstützt uns auch weiterhin und wählt uns in die „Top 5 upcoming Mods of 2009“. Um zu voten geht auf ModDB Top100 ihr findet uns unter Upcoming Mods bei Crysis, wenn ihr votet loggt euch bitte ein da die votes von Usern mehr zählen als die von Gästen.

    Wir haben noch zwei neue Attachments für die M4 die wir euch zeigen wollen.
    Das erste Attachment ist der Schalldämpfer, er macht die M4 leiser, dafür wird aber auch ihre Feuerkraft reduziert.



    Das zweite Attachment ist der Front grip, er macht die M4 ergonomischer und verbessert das Handling im Nahkampf.



    Das ist für heute alles, mehr kommt bald und bitte voted uns zur „best upcoming mod of 2009“!





    -Dark Dust Studio
    Geändert von N8boy (07.01.2010 um 17:33 Uhr)

  3. #203
    Professional Avatar von Flow groover
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    Geil, ich freu mich schon richtig auf die M4!
    habt ihr dafür nen extra schusssound, oder benutzt ihr dafür welche von den vorhandenen?

    Du solltest vlt. die bilde in der richtigen reinfolge reintun, ich hab mich schon über den schalldämpfer gewundert, bis ich zufällig runtergescrollt hatte


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  4. #204
    Shock Illusion Studios Avatar von Horst
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Geil, ich freu mich schon richtig auf die M4!
    habt ihr dafür nen extra schusssound, oder benutzt ihr dafür welche von den vorhandenen?
    wir machen das was von uns zu erwarten ist, NEUE!
    ne M4 hörst sich einfach nicht an wie ne scar, kann allerdings noch etwas dauern da unser sound artist sich immoment um die sounds für die M9 kümmert

  5. #205
    Professional Avatar von Flow groover
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    Cool fände ichs, wenn die den M4 Sound wie in GTA Vice City Storys hat.
    Da geht der voll ab


    ModDB
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    Discord: flowgroover#2478

  6. #206
    Shock Illusion Studios Avatar von Horst
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    Liebe Community,
    heute möchten wir euch ein kleines Video und ein paar neue Bilder zeigen. Zudem wollen wir euch auch unsere erweiterte Integration in verschiedenen Communitys nicht verschweigen.

    Patrick alias Pat21, unser Lead-Programmer, ist mit dem Programmieren des komplett dynamischen Airstrikes beinahe fertig. Dieser kann von euch (dem Spieler) während des Spielens nach Belieben angefordert werden.
    Außerdem hat er für diesen ein neues Node für den Flowgraph erstellt, womit die Integration in Maps verbessert wurde.


    Dieses Node erlaubt einem verschiedenartige Änderungen an dem Airstrike, z.B die Anzahl der Bomben, die zu verwendenden Partikel-Effekte usw. vorzunehmen. Natürlich werden wir in der Zukunft noch mehr Arbeit in den Airstrike stecken, um diesen noch besser zu machen zum Beispiel durch eine "neue Waffe" um das Ziel zu markieren & auch neue Sounds, die dem Spieler eine positive Bestätigung für den Airstrike übermitteln.


    Unser Prop-Modeler Marco, alias Seth, hat in den letzten Wochen sehr hart gearbeitet, um unsere Level-Designer mit neuen großartigen Gebäuden und Props zu versorgen.
    In den folgenden 2 Bildern könnt ihr eine große Urban-Map betrachten, welche jedoch nur für das Testen der Stimmung und auch dem Präsentieren der neuen Modelle gedacht ist. Wir fanden, dass dies ein guter Weg sei, das Team motiviert zu halten, und dass es ein cooles Present für unsere Fans wäre.


    Zu guter Letzt wollen wir euch noch in unsere neuen CodenameDeadBird-Portale einladen: Twitter, Youtube, Steam und auch Facebook ! Wir dachten, dass dies ein guter Weg sei die Community mehr zu integrieren. Neben moddb.com ist dies auch eine gute Möglichkeit mit uns zu kommunizieren. Desweiteren möchten wir uns auch noch bei "Overgrowth" bedanken, von wo wir die Icons für die Gruppen bekamen.



    Dies ist alles für das heutige Media-Update. Bitte helft uns, dass CodenameDeadBird in vielen Communitys bekannt wird und votet bitte für uns. Wir zählen auf euch und eure Stimmen.

    -Dark Dust Studio
    Geändert von Horst (11.01.2010 um 11:16 Uhr)

  7. #207
    Prophet Avatar von Sensman
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    Ich bin der Meinung ihr solltet auch Indie gehen aber egal...

    Sieht sehr geil aus, das wird wohl einige der wenigen Mods (2-3) die ich spielen werde!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  8. #208
    Shock Illusion Studios Avatar von Horst
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Ich bin der Meinung ihr solltet auch Indie gehen aber egal...

    Sieht sehr geil aus, das wird wohl einige der wenigen Mods (2-3) die ich spielen werde!
    wenn wir indie gehen würden hat crysis (also crysis selber, nicht wars) Garnichts mehr zu bieten, außerdem is indie development einiges mehr Aufwand und es muss auch gute mods geben, wie bleiben MOD!

  9. #209
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Hey endlich gibt's wieder Updates.
    Den Airstrike habt ihr ja mal ziemlich verbessert seit dem letzten mal.
    Nun ist auch ein Flieger zu sehen.
    Gefällt mir, auch das ihr nen Extra Flow Node erstellt habt um es perfekt gestalten zu können!

  10. #210
    Erfahrener User
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    Finde ich gut das ihr Crysis treu bleibt.

    Bzgl. des Videos,ich habe mehr auf die Waffe geschaut und die sah geil aus.
    Hat vom Aussehen und der Größe gepasst und auch wie sie in der Hand lag.
    Wäre cool wenn sich die Waffe beim laufen so bewegen würde wie bei FC 2 oder COD 6,ist realistischer und sieht besser aus,oder ?

    edit

    Das ihr Animationen für das anbringen von Attachments verwendet finde ich ziemlich coll nur ich finde ihr solltet wirklich auch eine Animation fürs abnhemen verwenden.
    Denn ohne eine Abnheme-Animation zerstört ihr praktisch wieder das bischen mehr Grad an Realismus was ihr zuvor erzeugt habt.
    Das Gameplay wird zwar etwas langsamer dadurch aber wenn es euch darum geht könnt ihr die Animationen gleich ganz weg lassen.
    Geändert von jupiee! (11.01.2010 um 15:50 Uhr)

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