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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CryENGINE® 3 - Sammelthread



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Hamers
18.08.2011, 12:01
Schade. :???:

Ich finde das Free SDK gelungen. Ne Verarsche ist es sicher nicht, schließlich möchte Crytek damit neue Firmen für die CE3 gewinnen. Die werden sich also schon darum kümmern.

Die Dokumentation ist klasse und umfangreich (vollständige (http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC5/Home) LUA Referenz, gute Asset Tutorials und viele hilfreiche Tipps zum Dateisystem und Source Code verfügbar) !

DX11 wird im nächsten Update kommen, möglicherweise dann sogar Tessellation Tools oder eine Möglichkeit dafür.
Wahrscheinlich versuchen sie gerade, da eine günstige Option zu finden.

Scaleform wird auch bald eine Public Version rausgeben (laut Webseite), womit man dann auch effizienter sein HUD ausbauen kann.

Die Testmap ist cool und liebevoll designed und läuft wie der Editor auch problemlos (zumindest bei mir sowohl 32 Bit, als auch 64 Bit).

Und schlussendlich werden Modder bald die Möglichkeit erhalten, ihre Projekte, sofern sie wollen, zu verkaufen. Dabei muss man nur 20% aller Einnahmen an Crytek abdrücken, was ich für einen ziemlich guten Deal halte :)

FHG
18.08.2011, 14:57
So sehe ich das auch.

Versuche gerade mein altes Projekt da einzubetten.
Nicht so einfach, aber die Speicherverwaltung ist auf jeden Fall besser - schon das erste Positive.
Das war ja der Todesstoß unter Crysis1.

Schau'n wir mal.
Meckern ist jetzt nicht angesagt. ;-)

ODemuth
18.08.2011, 15:21
Naja was in der Cryengine 3 unbedingt gefixt werden muss, ist das FG Fenster...
Gestern als ich intensiv mit FG's arbeiten wollte, ist mir die CE3 alle 10 Minuten (!!!) abgestürzt, als ich einen FG öffnen und bearbeiten wollte... Es ging immer das Crysis 2 Fenster auf und dann kam ne Meldung die CE3 sei abgestürzt, ob ich mein level noch speichern wolle...
Das kann echt nicht sein, das die CE3 so häufig abstürzt!!

Hamers
18.08.2011, 15:55
Das hatte ich auch mal in der CE2. Dann habe ich es aber gefixt bekommen, weiß aber nicht mehr genau wie.
Seitdem geht es auch in der CE3 problemlos.
Das ist irgendeine fehlerhafte Einstellung unter Windows, die die Fensterprogrammierung beschädigt.

Ich würde mal die Schriftgröße auf 100% setzen und die Registry der Sandbox mal löschen. Vielleicht geht es dann.

sebi3110
18.08.2011, 17:33
Schade. :???:

Ich finde das Free SDK gelungen. Ne Verarsche ist es sicher nicht, schließlich möchte Crytek damit neue Firmen für die CE3 gewinnen. Die werden sich also schon darum kümmern.

Die Dokumentation ist klasse und umfangreich (vollständige (http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC5/Home) LUA Referenz, gute Asset Tutorials und viele hilfreiche Tipps zum Dateisystem und Source Code verfügbar) !

DX11 wird im nächsten Update kommen, möglicherweise dann sogar Tessellation Tools oder eine Möglichkeit dafür.
Wahrscheinlich versuchen sie gerade, da eine günstige Option zu finden.

Scaleform wird auch bald eine Public Version rausgeben (laut Webseite), womit man dann auch effizienter sein HUD ausbauen kann.

Die Testmap ist cool und liebevoll designed und läuft wie der Editor auch problemlos (zumindest bei mir sowohl 32 Bit, als auch 64 Bit).

Und schlussendlich werden Modder bald die Möglichkeit erhalten, ihre Projekte, sofern sie wollen, zu verkaufen. Dabei muss man nur 20% aller Einnahmen an Crytek abdrücken, was ich für einen ziemlich guten Deal halte :)

Seh ich genauso.
Das Scaleform bald ne Freeversion rausgibt ist lobenswert, allerdings glaube ich kaum dass diese auch dnan kommerziell nutzbar sein wird.

Und wo ahst du das her das Crytek 20 % nimmt, wenn man kommerziell werden will?
Ich hoffe Crytek gibt demnächst mal so ne Seite raus wie Epic mit UDK, wo genau steht wie das mit dem Licensing läuft ohne anfragne zu müssne bei Crytek ;)

Pat21
18.08.2011, 17:41
For those who want to make the step into commercial gaming, we’ll offer a royalty-only license model for games made with this SDK, where Crytek require only 20% of the developer’s revenues from the commercial launch of their game.
Quelle: News - Crytek Releases CryENGINE 3 SDK Free-of-Charge (http://www.crydev.net/newspage.php?news=72255&sid=b863d78a402d4b39c30e24b423d93ed4)

Biggreuda
18.08.2011, 18:32
Ah, okay, okay, langsam beginne ich zu hoffen, dass noch was draus werden kann.
Tut mir einen Gefallen und bastelt und testet ordentlich!
Wenn dann wirklich mal noch die DX11 Unterstützung dazu kommt, dann werde ich (evtl.) auch noch mal zufrieden sein ;D

Wenn man meine Beiträge liest, dann kommt es echt weitaus böser rüber als es gemeint ist^^
Grundsätzlich finde ich den Schritt von Crytek schon gut und ich hoffe, dass was vernünftiges draus wird. Bin einfach nur zu oft enttäuscht worden.

Jaco_E
18.10.2011, 15:32
Schönes Video:
Independent "Diablo- Klon" (mag dieses Wort nicht) auf CE3.

http://www.abload.de/img/x561290o.jpg (http://videos.pcgames.de/hdvideo/5154/Umbra-Teaser-zum-DiabloKlon-mit-CryEngine-3)

ReVan1199
19.10.2011, 15:23
Sniper Ghost Warrior 2 kommt am 16. Mai 2012

Wenn das wirklich so aussieht, wäre das richtig super:razz:
http://www.pcgames.de/tsimg/500/2011/10/Sniper_Ghost_Warrior_2_Gamescom_2011__4__111019135 509284.jpg
http://www.pcgames.de/Sniper-Ghost-Warrior-2-PC-236452/News/Sniper-Ghost-Warrior-2-Konkreter-Release-Termin-fuer-den-CryEngine-3-Shooter-bekannt-gegeben-850380/

Kolga
17.11.2011, 19:28
CryENGINE®3 powers MechWarrior® Online™


Crytek GmbH (“Crytek”) is excited to reveal that Piranha Games’ recently announced premium free-to-play game MechWarrior® Online™ (www.mwomercs.com (http://www.mwomercs.com/)) will be powered by the all-in-one game development solution CryENGINE®3. Set in the year 3049 during the early stages of a massive interstellar war, MechWarrior Online puts you in command of the most powerful war machine to ever walk the field of battle, the mighty BattleMech™. Command your Mech™ and customize it to suit your battlefield role; upgrade systems, replace weapons, and tweak armor with endless options.

“Here at Crytek we are incredibly proud that Piranha Games have selected CryENGINE®3 to power their forthcoming Mechwarrior Online game,” says Carl Jones, Director of Global Business Development CryENGINE. “2012 will see a new segment in the games industry – as free-to-play games will step up to offer true AAA quality to gamers. Both Piranha and Crytek believe in the potential of this market and we look forward to helping them achieve their vision for an amazing game experience. With our own game, Warface and more than 20 of our current CryENGINE licensees also working on AAA quality, free-to-play games, CryENGINE is becoming the technology of choice for the highest quality online games.”

MechWarrior Online delivers a rich online experience, rewarding everything a player does with experience points, C-Bills, unlocks, and recognition. Upgrade skills and refine your role in gameplay using an all-new leveling system, and up-to-the minute detailed player statistics allow you to compare, track and share your progress with other players.

“Working with CryENGINE is a true pleasure," said Russ Bullock, president of Piranha Games. "It is definitely the best choice for us: Both the character animation pipeline with the procedurally and physics based animations and the destruction system fit our goals perfectly and allow us to develop a truly unique AAA experience based on the award-winning BattleTech Universe."

MechWarrior® Online™ will focus on four distinct pillars

Mech Warfare, the embodiment of Mech to Mech combat
Role Warfare, the ability for player’s to customize their experience to suit their own style of gameplay
Community Warfare, the ability to let the players take part in epic combat for territorial control
Information Warfare, an element on the battlefield that incorporates information technology to help control the fight

Register for beta, get more information on MechWarrior Online and reserve your pilot name here: www.mwomercs.com (http://www.mwomercs.com/).

About Piranha Games

Piranha Games Inc. was founded in January 2000 by Russ Bullock and Bryan Ekman. Piranha Games is focused on the core action games market and has worked on exciting IPs such as: Need For Speed®, Transformers® 2: Revenge of the Fallen and Duke Nukem Forever®. Please join us at www.piranha-games.com (http://www.piranha-games.com/)

Stalker_Raince
17.11.2011, 19:47
Endlich! Mal gute Spiele für die CE3. :D

Kolga
17.11.2011, 20:00
Unter weiter geht es. Nach Sniper 2 von City Interactive ein weiteres Spiel: "Enemy Front"

Hier ein Artikel auf IGN:

http://ps3.ign.com/articles/121/1212772p1.html

Stalker_Raince
17.11.2011, 21:00
Jetzt fehlen nur noch mehr AAA Titel auf der CryEngine 3. :p

Mocib
22.11.2011, 21:38
Recent interviews with Alex Taube.

Alex Taube: Wie im Leben, nur ohne Risiko - Die Presse (http://diepresse.com/home/techscience/hightech/konsolen/701406/Alex-Taube_Wie-im-Leben-nur-ohne-Risiko)

Crytek: Wo aus Träumen Spiele werden - Futurezone (http://futurezone.at/b2b/5270-crytek-wo-aus-traeumen-spiele-werden.php)

(th)
22.11.2011, 22:09
ja das eine schon geposted, aber lesen sollte man es auf jeden fall :)
Danke für das Zweite :)
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=552707&postcount=25

Mocib
23.11.2011, 18:36
http://www.youtube.com/watch?v=-_IKqjb9TRY

Aerox
23.11.2011, 19:10
it looks great but his pc seems to be too weak... i don't like to see a video with only 15-20 fps...

Petunien
23.11.2011, 20:14
But it's awesome! :D

(th)
26.11.2011, 15:35
http://www.youtube.com/watch?v=EMcYJLgEyDQ

neues "Project D" mit der CryEngine 3. Bisher nur ein "Visual Concept", aber auf jeden Fall siehts schon sehr fortgeschritten aus. Und schön.

Aerox
26.11.2011, 19:41
das sieht ja echt umwerfend schön aus.... wow. Allerdings wird es bestimmt noch ein paar Jahre dauern, bis dieses Spiel auf dem Spielemarkt erscheint :-/

(th)
26.11.2011, 21:02
ne, ist gecanceled wie sich rausstellt -.-

http://www.crydev.net/forum.php

Biggreuda
26.11.2011, 21:32
ne, ist gecanceled wie sich rausstellt -.-

http://www.crydev.net/forum.php
Dein Link geht auf die Startseite-> Durch die Foren geklickt-> nichts gefunden-> Suche benutzt-> "Sorry but you are not permitted to use the search system." -> Fuckcrydevragequit

Tante Edit:
Wegen Dickkopf doch noch gefunden: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=311&t=79427

(th)
27.11.2011, 12:38
fail meinerseits, keine Ahnung wie das zustande kam.
Danke Bigreuda fürs nochmalige raussuchen

XcorpioN
27.11.2011, 14:51
http://www.youtube.com/watch?v=-_IKqjb9TRY&feature=channel_video_title (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-_IKqjb9TRY)

Schon echt beeindruckend! :shock:

Biggreuda
27.11.2011, 15:35
@XoprpioN: 8 Beiträge vorher ;)

XcorpioN
27.11.2011, 18:31
Sorry :???:

al3x
27.11.2011, 22:55
Hallo,

ich kriegs einfach nicht hin. Ich mach das mit den Proxys genauso wie in den Videos und wie auf sdk.crydev.net aber es hat bis jetzt nur bei einem Würfel geklappt. Muss der Proxy genau die gleiche Form und Größe gaben wie das Normale Objekt oder Muss dass eine bestimmte Form haben? Ich kann nämlich immer durch die Objekte laufen.

Alex

Mocib
08.12.2011, 16:57
http://www.youtube.com/watch?v=ob7BVTp6IxA

0racle
09.12.2011, 16:16
Sorry, war ich zu schnell, hab doch glatt das QA überlesen ;-)

(th)
09.12.2011, 19:57
@0racle: falscher Thread

@der Rest:
In-Engine Cinematic von Realtime Immersive. Das sieht schon durchaus toll aus, auch wenn es sich eigentlich gar nicht mit den Shootern vergleichen will die einem da vielleicht in den Kopf kommen.
http://www.youtube.com/watch?v=EXE0nGU0uCo

in dem Zusammenhang auch: Echtzeit Motioncapture damit:
http://www.youtube.com/watch?v=aKeo619b0aM

Mocib
21.12.2011, 16:49
Hobby project by Vincent Mayeur (Crytek UK).

http://www.youtube.com/watch?v=6kW2sLuSlgM

Sommermn
21.12.2011, 18:15
Hobby project by Vincent Mayeur (Crytek UK).

http://www.youtube.com/watch?v=6kW2sLuSlgM
Quite an impressive hobby! :P

Masterside
08.01.2012, 18:33
Ist das hier schon bekannt?
http://www.youtube.com/watch?v=VK8wLsh0yPY

Sommermn
09.02.2012, 22:12
2 Neue Projekte auf der CE3 :)
http://www.crytek.com/news/warhorse-studios-licensed-cryengine-3-to-develop-role-playing-game
http://www.crytek.com/news/crytek-announces-licensing-deal-for-cryengine-3-with-tencent

chicken
07.03.2012, 22:09
CryENGINE Cinema Sandbox

http://mycryengine.com/index.php?conid=59

(th)
08.03.2012, 12:01
http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-cryengine-3/727780

hier ist eine Kameraaufnahmen von dem Crytek 2012 showcase. Zeigt ein paar lizenztitel die wir schon kennen und ausserdem Dx11 im SDK, sowie Cinema Sandbox mit ein paar neuen Grafikspielereien. Insgesammt aber nicht viel Besonderes dabei.
Lohnt sich trotzdem zu gucken, Hauptsache ihr stellt den Sound auf "mute".

Kolga
08.03.2012, 12:06
http://www.gametrailers.com/video/gdc-2012-cryengine-3/727780

hier ist eine Kameraaufnahmen von dem Crytek 2012 showcase. Zeigt ein paar lizenztitel die wir schon kennen und ausserdem Dx11 im SDK, sowie Cinema Sandbox mit ein paar neuen Grafikspielereien. Insgesammt aber nicht viel Besonderes dabei.
Lohnt sich trotzdem zu gucken, Hauptsache ihr stellt den Sound auf "mute".
Habe mal es auf unseren Youtube Kanal geladen:

http://www.youtube.com/watch?v=XHdpqV4oJQ4

foofi
08.03.2012, 14:20
sorry wegen Spam, aber das Video ist echt HAMMER!

Kennt jemand den Song? Soundhound hat bei mir nichts gefunden.

Stalker_Raince
08.03.2012, 16:34
SSSCHHHHHHHHHHHHHHHHHHH****

Die Pointlightshafts wurden überarbeitet! :D

chicken
08.03.2012, 16:48
SSSCHHHHHHHHHHHHHHHHHHH****

Die Pointlightshafts wurden überarbeitet! :D

was ist an den jetzt anders ?

mir fehlen auch mehr einstellmögichkeiten für die , zb die strahl länge und so..

Stalker_Raince
08.03.2012, 16:58
was ist an den jetzt anders ?

mir fehlen auch mehr einstellmögichkeiten für die , zb die strahl länge und so..
Die waren nie offiziell, da sie noch nie fertig waren. Jetzt sind sie es.

(th)
08.03.2012, 16:58
:) hast du dir das Video nicht angeguckt?

Ausserdem kann ich dir garantieren, dass du genau das mit dem nächsten Update einstellen kannst - die Optionen bei den Lichtern zu den Light Beams gibt es ja jetzt schon (Länge und so weiter und so fort) nur das die noch nicht funktionieren

chicken
08.03.2012, 17:14
ich erkenn da nix neues im Video:) (außer leuchtet mehr...).

das neue particle shading macht mal auch ein großen Unterschied:-D



die Optionen bei den Lichtern zu den Light Beams gibt es ja jetzt schon (Länge und so weiter und so fort) nur das die noch nicht funktionieren

ja aber nur im Materialeditor, da hab ichs jedenfalls gesehen.

besser wäres bei den light einstellungen.

(th)
08.03.2012, 17:35
ich erkenn da nix neues im Video:) (außer leuchtet mehr...).

das neue particle shading macht mal auch ein großen Unterschied:-D



ja aber nur im Materialeditor, da hab ichs jedenfalls gesehen.

besser wäres bei den light einstellungen.

-.- Was hab ich denn geschrieben?
Aber dir zuliebe lade ich dir noch einen Screenshot aus dem aktuellen SDK hoch
http://www.abload.de/img/lightsc5ywx.png

Ich denke ShaftLength, ShaftBrightness, ShaftDecayFactor etc. sind ziemlich eindeutig.

chicken
08.03.2012, 17:51
ups hab im SDK noch garnicht nachgeguckt:-)

(th)
09.03.2012, 16:57
So hier das ganze noch mal in guter Quali und mit toller Musik:
Ausserdem sind ein paar sachen geändert.
Guckt euch das Skin shading in HD an.... die einzelnen Barthaare sehen soo gut aus.
http://www.youtube.com/watch?v=HQuCzVWodCc

hyper.aN#
09.03.2012, 17:13
ist die dynamic AI navigation neu?
hab im CE3 kaum gearbeitet

erleichtert sicherlich langes setzen von forbidden areas und waypoints :P

Cephei
09.03.2012, 17:16
Schon draußen?! Man meine 4870 muss endlich getauscht werden :(...

(th)
09.03.2012, 17:35
Ne noch nicht draussen, soll aber sehr bald kommen. Meine 4850 wirds wohl noch etwas länger machen müssen :( .

ODemuth
09.03.2012, 18:32
Sieht klasse aus das Video o.O
Nur leider kann ich das ganze mit meiner GeForce GT130M nicht nutzen...
Naja Ende dieses oder anfang nächstes Jahr gibts nen neuen Rechner mit ner GeForce 690 GTX oder kommen dann schon die 700er? :D :p

Gothard
09.03.2012, 21:58
eigenartig finde ich nur das sie, Tesslations so schön hervorheben man aber noch immer (nach meinem wissenstand) keinen support dafür bekommt und keine eigenen objekte erstellen kann xD

Tibull
09.03.2012, 23:11
mit den catmull subd - sollte eigentlich mehr in richtung tesselation möglich sein

kauf doch keine nvidia die bezahlen crytek dafür ihr game (tesselation) nicht zu optimieren damit ihre karten besser laufen ! - sowas muss boykotiert werden:p

grandiose arbeit ;) nur schade dass sie ihrer modding-community einen tritt nach dem anderen verpassen

Sommermn
10.03.2012, 01:00
kauf doch keine nvidia die bezahlen crytek dafür ihr game (tesselation) nicht zu optimieren damit ihre karten besser laufen ! - sowas muss boykotiert werden:p
Sorry, aber das ist wirklich größter Bullshit - ich hoffe das war ein Witz.
Wieso sollte AMD das nicht tun? Weil sie "gut" sind oder wie? :lol: Sicherlich halte ich in der Hardwarewelt nichts mehr für unmöglich aber das ist mir schon etwas zu unrealistisch. Kein Software Unternehmen würde sich auf sowas ernsthaft einlassen, weil die Kundschaft der geschadet wird gut ~ 40% des Markts ausmacht und sowas kann auch der Hardwarehersteller nicht wieder mit Bezahlung wettmachen.

Abgesehen davon: Agree :)

Tibull
10.03.2012, 02:09
amd tut das sicher auch, aber von Nvidia weis ich es zieeeemlich sicher - quellen bin ich jezz zu faul (da war irgendwo mal nen bericht zu c2 tesselation und verträglichkeit)

das argument für amd/ati war nicht ganz genau zu nehmen ja aber je dümmer es ist desto eher merkt ihr euch das :twisted:

(th)
10.03.2012, 02:28
So hier:
Ein Crytekmitarbeiter führt durch alle neuen Sachen in ca. 30 minuten.
Tesselation, Reflektionen etc. etc.
Gegen Ende auch durch das dynamische Navigationmesh. Sehr geil.
http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2012/03-crytek.html

Guckts euch an. Tesselation ist auf jeden Fall viel besser als bei Crysis 2, btw.

Kolga
10.03.2012, 07:29
OLED Cinemizer Headtracking Brille mit CryENGINE 3:

http://www.golem.de/news/zeiss-cinemizer-oled-battlefield-3-und-co-mit-headtracker-videobrille-spielen-1203-90393.html


Fahre gleich nach Hannover auf die CeBIT. Werde versuchen mir das anzuschauen ein Bericht kommt dann nach der Messe. 8)
Werde heute twittern: www.twitter.com/kolgahq

TuRn
10.03.2012, 11:20
niiiice...


Bei der Cryengine 2 waren 30 fps angenehm, bei der Cryengine 3 eher das gegenteil hoffe die fixen das jetzt mal... nervt langsam. :x

pissdrunx1987
12.03.2012, 11:29
Hier noch einmal mit original Soundtrack Direct Feed

http://www.youtube.com/watch?v=HQuCzVWodCc

http://www.youtube.com/watch?v=GyoRz0LoWJM

pissdrunx1987
12.03.2012, 23:44
Nun als HD Download:
http://www.crytek.com/sites/default/files/SDK_GDC12_Licensee_v2_1080.rar
http://www.crytek.com/sites/default/files/SDK_GDC12_Tech_v2_720.rar

8-)

zezeri
29.05.2012, 15:26
Beeindruckendes Techvideo zu Physiksimulation.
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=66141

Kolga
29.05.2012, 15:32
Beeindruckendes Techvideo zu Physiksimulation.
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=66141
Einbtten ist viel einfacher. ;) 8)

www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg (http://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg)


Finde ich aber sehr geil gemacht die Physik! :)

(th)
29.05.2012, 15:35
Kolga kam mir zuvor.

Aber das ist echt nicht schlecht, ich denke Crytek sollte mit denen reden und das, wie bei Unreal z.B. Enlighten/PhysX, so als Partner für die Lizensierung haben.

Stalker_Raince
29.05.2012, 16:09
Stellt euch ein (gutes) Rennspiel damit vor... :-o:-o:-o:-o

chicken
12.06.2012, 04:27
http://www.youtube.com/watch?v=EvKxW_Vknxk&feature=related

Wedori
12.06.2012, 08:35
Wenn ich bedenke wie bescheiden es im Moment ist das mehrteilige Segelschiff als RigidBodyEx, später eingesetzt als "Vehicle" Schiff, mit korrekter Physik zu versehen dann wünsche ich mir solche Funktionen im SDK gerade sehnlichst.

Die im Moment statisch funktionierende Physik, funktioniert (warum auch immer) nicht bei RigidBodyEx und Fahrzeugen. Da muss ich extrem aufwendig in das Basismodell (CGA) ein komplettes Physikmesh bauen, damit man das dynamische Objekt so verwenden kann wie ein statisches GeomEntity.

Und bitte Crytek, setzt endlich die Polygongrenze und denn 32bit Vertexsupport zurück auf Crysis 1 Niveau. Bitte, Bitte mit Zucker oben drauf ;)

SplitTongue
21.06.2012, 07:09
CryEngine 3 Game für die WiiU in Arbeit


Though Crytek CEO Cevat Yerli thinks highly of the Wii U, he doesn't seem to believe the German developer has "a business case" that "justifies" developing a game for the system. Yerli adds, however, that Crytek's impressive engine (powering Crysis 3 next) has already been licensed for a Wii U project.

"It doesn't mean that CryEngine 3 (http://www.joystiq.com/tag/cryengine-3) doesn't run on Wii U – it actually runs beautifully," Yerli told CVG (http://www.computerandvideogames.com/354624/crytek-estimates-wii-u-is-minimum-as-powerful-as-xbox-360/). "In fact, there actually is a game in development from a respected developer that we will be announcing. I've seen the game running and it looks really great."

As for the prowess of the tech powering Nintendo's next console, Yerli thinks it's "minimum as powerful as Xbox 360."

Quelle (http://www.joystiq.com/2012/06/20/crytek-ceo-cryengine-3-wii-u-game-coming-from-a-respected-deve/)

Maccake
21.06.2012, 13:59
Der in der Xbox 360 verbaute Grafikchip entspricht auch nur einer Ati-Grafikkarte aus der X1800er Serie. Heute gibt es deutlich schnellere Grafikchips zum günstigen Preis, da kann ich mir gut vorstellen, dass die WiiU etwa Xbox 360 Level erreicht, auch zu einem (Nintendo-Typisch) bezahlbaren Preis.

Willy
11.07.2012, 01:22
http://www.dsogaming.com/editorial/crytek-is-currently-focusing-on-dx11-leaked-documents-from-its-private-e3-2012-presentation/

Wedori
08.08.2012, 06:54
Also das für mich absolut Wichtigste:


Vegetation has also been improved, as the new version of CryEngine 3 can display massive amounts of vegetation to move and simulate based on physical forces within the world. Not only that, but CryEngine 3 can now simulate individual blades of grass interacting with the player, AI, objects and even explosions and wind.


Cloth Physics




Letzteres BITTE, BITTE auch an dynamischen Objekten wie Schiffen und Fahrzeugen!!!

pissdrunx1987
14.08.2012, 13:56
http://www.crytek.com/download/Crytek_Aug_2012_Siggraph_SH_VFX_for_Games_Particle _Effects_Workshop.zip
http://www.crytek.com/download/Crytek_Aug_2012_Siggraph_SH_VFX_for_Games_Destruct ion_Setpieces_Workshop.zip
http://www.crytek.com/download/Crytek_Aug_2012_Siggraph_SH_Maxscript_for_Artists_ Workshop.zip

Ich hoffe, die Effekte halten auch schon in Crysis 3 einzug 8-)

hqyou999
15.08.2012, 03:29
I neeeeeeeeeeeeeeeeeed GDC live presentation videos!!!!
Crytek has 4 live presentation at GDC booth.

Crysis3 Live Gameplay Demo
Crysis3 DX11 Graphics and Tools
UI and Flash Usage in CryEngine3
Learing to use CryEngine3

Pleeeeeeeeeeeeeeeease.
These are much more important than Gamescom.

foofi
15.08.2012, 09:39
At the Crytek booth is an actualy ce3 presentation. They Show you a Lot of stuff. If youwanna try it: on crydev.net you can dl the ce3 Editor - for free.

The crysis3 Demonstration is no Demo, its one fully Level of crysis3. The presentation is only singleplayer.

Its Not the mp. The mp is only at the gamescom.

I dont watch Videos anymore... I wait for the full game. If you wanna See some Videos, you will find them on YouTube.

I was there.

KoRnFanBob
28.08.2012, 18:48
Bildermaterial zu Redemption (gecancelt)

http://www.celteric.com/redemption.html

skm
16.09.2012, 09:21
Habe mal das CryEngine 3 SDK runtergeladen und gestartet, das Fenster ist bei mir
aber komischerweise abgeschnitten. Zudem ist die Taskleiste in Windows 95 Style
und rechts fehlt die Scrollbar (auf dem Screenshot ist der Vollbildmodus vom Editor).
Auf einem Bild wird es wohl klarer, hoffe mir kann jemand weiterhelfen weil so kann man
nicht wirklich gut arbeiten.

http://www.abload.de/thumb/sandboxwpss0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sandboxwpss0.jpg)

foofi
16.09.2012, 09:49
Habe mal das CryEngine 3 SDK runtergeladen und gestartet, das Fenster ist bei mir
aber komischerweise abgeschnitten. Zudem ist die Taskleiste in Windows 95 Style
und rechts fehlt die Scrollbar (auf dem Screenshot ist der Vollbildmodus vom Editor).
Auf einem Bild wird es wohl klarer, hoffe mir kann jemand weiterhelfen weil so kann man
nicht wirklich gut arbeiten.

http://www.abload.de/thumb/sandboxwpss0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sandboxwpss0.jpg)
poste deine Anfrage doch ins Editor Forum. ;)

skm
16.09.2012, 19:52
Sry, hatte gar nicht gesehen gehabt, dass es auch noch einen Thread gibt,
wo das Thema besser reingepasst hätte.
Zum Abschluss die Lösung für das Problem:
Den aktuellen Skin deaktivieren (View->Skin), dann das Fenster auf Vollbild stellen,
wieder den alten Skin aktivieren (optional).
Dann sind alle Fensterelemente wieder da.

ich1989
31.10.2012, 22:39
Hey kann könnt ihr euch grade im Free SDK Einloggen bei mir geht das seit 2 Stunden nicht mehr hab mir grade zum Testen nen neuen Account angelegt hat nur nichts gebracht.

ReVan1199
31.10.2012, 22:57
Getestet und funktioniert bei mir, ich hatte das glaube auch schon einmal, kurze Zeit später ging es aber wieder. Naja, gute Nacht^^

zezeri
14.11.2012, 15:53
Sicherheitslücken in der CryEngine3 (http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-modern-warfare-3/news/sicherheit_in_computerspielen,46650,3006715.html)

ZaCXeeD
08.12.2012, 14:47
Bei der VGA ist auch ein weiterer Trailer zur CE3 verföffentlicht worden

http://www.youtube.com/watch?v=IWnbO_cs3RM

und dieser ist schon ein paar Tage alt:

http://www.youtube.com/watch?v=94AS8PeSLpE

SplitTongue
11.12.2012, 11:20
(Ex-?) 2KCzech-Entwickler Daniel Vavra (Mafia) und sein Warhorse Studios Projekt (läuft auf modifizierter CryEngine3)

http://www.youtube.com/watch?v=gwnSo9bcIyA
http://warhorsestudios.cz/index.php:bage=aboutus&lang=en (http://warhorsestudios.cz/index.php?page=aboutus&lang=en)


http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/4/4/7/1/warhorserpg2.jpg.jpg

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/4/4/7/1/warhorserpg1.jpg.jpg/EG11/thumbnail/753x556/normalize/1

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/3/4/4/7/1/warhorserpg3.jpg.jpg

Makisave
22.12.2012, 21:30
Nicht das ich es gut finden würde aber ist eben auch mit der CE3 erstellt und passt daher gut hier her.

http://www.youtube.com/watch?v=mI6ReoXuZOA

ZaCXeeD
23.12.2012, 10:32
Erinnert mich irgendwie an das komische Sniper Spiel. Vor allem sieht das meiner Meinung nach ziemlich langweilig aus.

ReVan1199
23.12.2012, 12:05
Also ich fand Sniper Ghost Warrior auf Lans gar nicht so schlecht. Hat richtig Spaß gemacht. Deshalb freue ich mich auch schon auf den zweiten Teil, wo endlich eine vernünftige Engine verwendet wird:D
Vor allem der Dschungel interessiert mich hier, wie sehr er sich unterscheiden wird zu Crysis und wie viel besser oder schlechter er ist.

LandsHeer
23.12.2012, 12:13
Wollte mal fragen, weiss jemand wie man Crymono in CE3 nutzen kann ? Also wie man alles installiert usw?

Cheers

ZaCXeeD
23.12.2012, 12:54
Also ich fand Sniper Ghost Warrior auf Lans gar nicht so schlecht. Hat richtig Spaß gemacht. Deshalb freue ich mich auch schon auf den zweiten Teil, wo endlich eine vernünftige Engine verwendet wird:D
Vor allem der Dschungel interessiert mich hier, wie sehr er sich unterscheiden wird zu Crysis und wie viel besser oder schlechter er ist.

Nya, mir persönlich gefallen solche Spiele nicht bei dem ich eine Zielrichtung mit einer bestimmten Waffe hab und vor allem dann kaum Entscheidungsfreiheit hab. Das hat mich schon bei Ghost Recon - Future Soldiers aufgeregt das man nur gezielt eine Richtung verfolgen musste uns so ziemlich alles im "stealth" erledigen konntest.

Grafik bzw. Engine-Technologie reicht mir heutzutage nicht mehr aus. Bin auch soweit das mir in der Richtung seid Far Cry 3 kaum ein Spiel micht mehr überzeugen kann und so ziemlich ich wieder zurück in die Retro Richtung gehe.

Stalker_Raince
24.12.2012, 12:20
Also ich fand Sniper Ghost Warrior auf Lans gar nicht so schlecht. Hat richtig Spaß gemacht. Deshalb freue ich mich auch schon auf den zweiten Teil, wo endlich eine vernünftige Engine verwendet wird:D

Ghost Warrior war eigentlich ganz nett, es war zwar verbuggt bis ins Mark, und die KI hat den Namen gar nicht verdient, und ein paar Passagen hätte man getrost weglassen können (möchtegern Action - Call of Duty - Passagen mit Wallbreach und Slo motion).

Das Streifen durch den Dschungel mit einer relativ realistischen Scharfschützenmechanik, bei der Wind und Puls eine Rolle spielen, hat mich jedoch richtig beeindruckt. Ich bin auf den Nachfolger gespannt, nur fürchte ich, dass die Stadt-Missionen total langweilig werden.

Maccake
24.12.2012, 12:53
Ich fand den Vorgänger auch eigentlich gar nicht so schlecht. Die Bulletcam ist einfach episch! :razz:

Aber Dinge wie KI und die schon angesprochenen CoD-Passagen zusammen mit dem viel zu linearen Leveldesign haben mich dann doch dazu bewegt, dass Spiel wieder wegzulegen...

ReVan1199
24.12.2012, 13:15
Den Einzelspielermodus habe ich auch nur 20min gespielt, dann hat es mir gereicht, mag eh mehr Mehrspielerspiele, da hat man jedenfalls eine Herausforderung. Die KI ist einfach berechenbar, mal gucken wie das in Crysis 3 ist, mit den dynamischen KI-Wegpunkten:)

Stalker_Raince
24.12.2012, 13:24
Den Einzelspielermodus habe ich auch nur 20min gespielt, dann hat es mir gereicht, mag eh mehr Mehrspielerspiele, da hat man jedenfalls eine Herausforderung.
Vom Multiplayer hab ich auch nur durchweg positive Erinnerungen. Das Prinzip ist einfach phenomenal, da muss man wirklich ganz genau beobachten, und gucken, wo jemand in nem Busch liegt.

Ich werd das mal wieder installieren. :D

Makisave
24.12.2012, 13:38
Bei Sniper Ghost Warrior war es eben wie bei Crysis 2, Grafik allein (auf die so viele pochen) macht ein Spiel nicht aus, spielbar muss es sein und Spaß bringen (der wichtigste Faktor) als nur toll auszusehen. Ansonsten kann es schnell langweilig werden und steht dem Erfolg eines Spiels im Weg. Leider haben sich viele Entwickler da fest gefahren, meinen mit fetter Grafik und CoD-Einlagen Spielspaß zu bescheren nur spielt eben genau dieses Publikum das da angesprochen werden soll dieses Spiel nicht. Und immer rechtfertigt man sich mit Innovation, aber wenn ich das 44. Spiel im Regal habe, bei dem ich CoD-Einlagen und irgendwelche blöden Rankingsysteme habe um auch noch Perks und weiß der Geier was freizuschalten um mich am Ende wie der Prinz von Omo zu fühlen ist das Wort Innovation von weit hergeholt. Da täuscht dann auch Grafik wirklich nicht mehr drüber hinweg egal mit welcher Engine. Dem bin ich langsam überdrüssig denn ein Spiel kostet vor allem eine Währung die nicht nur rar sondern auch teuer ist und zwar meine Zeit.

Stalker_Raince
24.12.2012, 13:42
Sniper Ghost Warrior hat keine Perks, kein COD-Ähnliches Multiplayer System.

Informieren, bitte, bevor du postest. :)

Außerdem war die Grafik von Ghost Warrior 1 ziemlich mies... damit konnte das Spiel keinesfalls punkten.

Makisave
24.12.2012, 19:53
Sniper Ghost Warrior hat keine Perks, kein COD-Ähnliches Multiplayer System.

Informieren, bitte, bevor du postest. :)

Außerdem war die Grafik von Ghost Warrior 1 ziemlich mies... damit konnte das Spiel keinesfalls punkten.

:blink: ..... pahahah du machst mich schwach xD Ich meinte das allgemein und bezugnehmend auf moderne Shooter. Der Gedanke zu Sniper Ghost Warrior endete mit dem Punkt nach auszusehen. Da du mir einen unnützen wie auch leicht frechen Vorschlag unterbreitet hast hab ich auch einen für dich und zwar lern erstmal gelesenes zu verstehen, bitte, bevor DU postest. :twisted: Kleines Späßchen auf deine Kosten, ich weiß mein Schreibstil ist zuweilen kompliziert, bin mir dessen bewusst und versuche mich zu bessern. Dennoch ist, alles in allem, dein Post leider so ziemlich an dem vorbei was ich versuchte mitzuteilen. Fühl mich ein klein wenig gekränkt, nicht zuletzt wegen dem unterstellten Mangel an Wissen 8)

Stalker_Raince
24.12.2012, 22:05
Dann tut es mir Leid, ich würde dich dann aber bitten in Zukunft Absätze zu benutzen. So lässt sich ähnliches in Zukunft vermeiden. ;)

Makisave
24.12.2012, 22:43
Einverstanden :wink:

ReVan1199
04.01.2013, 11:39
Neuer Trailer zu der Cinebox


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XNm_44sY_ds#!

Kolga
26.01.2013, 22:35
Video vom Community Day zur CryENGINE 3:

http://www.youtube.com/watch?v=JmCvHel7PL8

skm
27.01.2013, 01:02
Erstmal vielen dank für das video, fand es sehr interessant. Gut zu sehen, dass die Engine sich immer noch stetig weiterentwickelt, vor allem bei der beleuchtung.
Mit der cry engine 2 wäre solch eine vielzahl von lichtern nie möglich gewessen.
Besonders gut gefallen hat mir, dass es nun die möglichkeit gibt, vegetation auf
Brush objekten zu zeichnen, so etwas habe ich schon immer vermisst gehabt.
Auch wenn mich die story und ein paar der trailer von crysis 3 bislang nicht wirklich
fesseln konnten, die engine reist da einiges wieder raus. Die Story kann ja immer
noch gut werden. Schaue mir dazu gerne noch weitere videos an, auch vom
entwicklungsprozess. Allein wegen der engine und den kreativen möglichkeiten würde ich das spiel
schon kaufen.

foofi
27.01.2013, 12:15
Allein wegen der engine und den kreativen möglichkeiten würde ich das spiel
schon kaufen.
Zum Glück ist man nicht an das Spiel gebunden um die Engine zu nutzen und eigene Projekte damit auszuprobieren.

Die Engine gibt es kostenlos und ohne Origin Zwang auf:

http://www.crydev.net

ReVan1199
27.01.2013, 12:57
Zum Glück ist man nicht an das Spiel gebunden um die Engine zu nutzen und eigene Projekte damit auszuprobieren.

Die Engine gibt es kostenlos und ohne Origin Zwang auf:

http://www.crydev.net

Es gibt aber nichts besseres als eine Mod auf einem fertigen Spiel aufzubauen, das FreeSDK ist grundsätzlich nur für eigene Spiele da.

skm
27.01.2013, 13:50
Ich weiß, dass es die Engine im Grunde als Free SDK gibt, aber wie ReVan1199
bereits sagte, auf einem fertigen Spiel lässt sich "leichter" aufbauen.

Stalker_Raince
27.01.2013, 15:21
Oh mein fucking Gott, wie genial sind die neuen Shader bitte?!

PADM = Tesselation ohne Tesselation, das ist dazu wahrscheinlich auch noch Performance-sparender.
Die 3D Composite Lense Flares finde ich auch super, die sind wie das Videocopilot Optical Flares Plugin für After Effects aufgebaut, und ich liebe dieses Plugin.
Die Fog-Shadows brauche ich gar nicht anzusprechen, das Feature will ich schon seit Crysis 1 haben. Jetzt müssten sie nur noch die regulären Sunshafts ausschalten, dann wäre es perfekt.

BTW, Cry-Adam hat gesagt, dass bis zum Release von Crysis 3 noch ein Update für 3.4 kommt, danach kommt 3.5.

Quelle (http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1103355#p1103355)

sic
28.01.2013, 08:09
die caustics find ich cool. auch wenn ein bisschen unlogisch bzw sehr intensiv im video, aber immerhin

ReVan1199
28.01.2013, 08:39
BTW, Cry-Adam hat gesagt, dass bis zum Release von Crysis 3 noch ein Update für 3.4 kommt, danach kommt 3.5.

Quelle (http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1103355#p1103355)

Dazu können wir wie Kolga schon sagte in einiger Zeit vielleicht was zu sagen;-)

Link93
28.01.2013, 10:26
Besonders gut gefallen hat mir, dass es nun die möglichkeit gibt, vegetation auf
Brush objekten zu zeichnen, so etwas habe ich schon immer vermisst gehabt.


The Resort mit dieser Vegetation, da würde sich ein Remake doch lohnen :)

TuRn
28.02.2013, 16:44
CryEngine 3 - [3.4.5]
http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4

wie es aussieht funktioniert bei models wieder tessellation :-D
achja ich habe sogar 20+ mehr fps mit tessellation als die vorherige version 3.4.4


http://www.youtube.com/watch?v=tqxgmVYwau0

ReVan1199
26.03.2013, 15:30
GDC 2013: Licensee Showcase Trailer:D

http://www.gametrailers.com/videos/sh4uic/cryengine-3-gdc-2013--licensee-showcase-trailer
EDIT:
Gibts auch auf Youtube:

http://www.youtube.com/watch?v=d1KRRkJd76Y

ReVan1199
27.03.2013, 11:57
Neuer langer Lichdom Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=RvYVBRNc-PY


CE3 Ruby Techdemo(HD7990)
http://www.heise.de/video/artikel/AMDs-Radeon-HD-7990-in-Aktion-1830842.html
Die Kampfszene sieht irgendwie billig aus^^

Stalker_Raince
27.03.2013, 12:27
Lichdom interessiert mich. Sieht klasse aus.

xeonsys
27.03.2013, 15:27
AMD Techdemo Ruby 2013

http://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Hardware-97980/News/AMD-Radeon-HD-7990-GDC-1062549/

ReVan1199
28.03.2013, 17:53
PhysX für die CryEngine 3?:p


http://www.youtube.com/watch?v=pCmcUfGY2iM&list=UUXypzvqBJsHt2if9B_wfAbA&index=1



Weiterer Lichdom Trailer:


http://www.youtube.com/watch?v=Nx-IuxzjZBc

pissdrunx1987
28.03.2013, 20:05
GDC 2013 Trailer, Screenshots etc. sind online:

http://crytek.com/press/kit/1168

NeoSephiroth
28.03.2013, 22:21
In Warhorse kommt die Engine ja mal hammergeil zur Geltung...da kann TES einpacken. :lol:

ReVan1199
28.03.2013, 22:23
Finde das mit den Feuerbällen und co. in Lichdom noch viel cooler:-o Man wäre das toll, wenn es so in Skyrim wäre.

hyper.aN#
28.03.2013, 22:38
PhysX für die CryEngine 3?:p



ist das nicht eher eine standalone Physik berechnung?


Since the APEX Turbulence technology is PhysX independent it works very well with CryEngine ...

allerdings dachte ich das Crytek keine Physik addons für die Cryengine verwenden wollte
die machen doch eher ihre eigene Physik engine

ReVan1199
28.03.2013, 23:49
ist das nicht eher eine standalone Physik berechnung?

Es ist scheinbar ein Projekt von Nvidia, um zu zeigen was in jeder Engine mit PhysX möglich ist. Ich würde es aber begrüßen, wenn irgendwann PhysX fest in der CryEngine 3 integriert wird, weil ich es in jedem unterstützen Spiel genieße.
https://developer.nvidia.com/apex-turbulence



allerdings dachte ich das Crytek keine Physik addons für die Cryengine verwenden wollte
die machen doch eher ihre eigene Physik engine

Weiß nicht ob das "nein" für Crysis + CE gilt oder generell für die CryEngine. Es kann ja ein CE3 Entwickler durchaus den Wunsch haben, in sein Produkt PhysX zu verwenden. Ist aber eine wirklich interessante Frage, da müsste man mal bei Crytek fragen. In Star Citizen könnte ich mir PhysX z.B. durchaus vorstellen:lol:


EDIT: GDC, Crytek mit der CE3

http://www.youtube.com/watch?v=ncORtSTpEAI&feature=share&list=PLB45D35315759B2DA



FreeSDK 3.5 Erklärung der Neuerungen("should be out soon":p):
http://www.youtube.com/watch?v=RbMhHTWPmKs

Masterside
30.03.2013, 14:31
Weiß nicht ob das "nein" für Crysis + CE gilt oder generell für die CryEngine. Es kann ja ein CE3 Entwickler durchaus den Wunsch haben, in sein Produkt PhysX zu verwenden. Ist aber eine wirklich interessante Frage, da müsste man mal bei Crytek fragen. In Star Citizen könnte ich mir PhysX z.B. durchaus vorstellen:lol:

Die "richtigen" GameDevs haben ja auch die "Full CryEngine 3". Heißt kompletten Zugang
zur Engine nicht nur der GameDLL wie im FreeSDK. Und wenn die PhysX rein haben wollen,
dann bauen sie es einfach ein ;) Sofern sie wissen wie das geht xD

Kolga
04.04.2013, 15:17
http://www.youtube.com/watch?v=vnxptE1yly8

Präsentation von der GDC findet ihr hier:
http://crytek.com/cryengine/presentations/the-rendering-technologies-of-crysis-3

ReVan1199
24.04.2013, 18:07
Einfach nur schön;)

http://www.youtube.com/watch?v=PpBiExHoaz8

chicken
24.04.2013, 18:27
sind das schon die lens flares aus C3 ?

NeoSephiroth
24.04.2013, 18:44
sind das schon die lens flares aus C3 ?

nein^^
das sind custom lens flares. die kommen nicht von crytek. selbst die aus crysis 2 sehn anders aus.

aber alter, die haben echt geile 3D modelle in der demo. *.*

zezeri
04.05.2013, 16:41
Die Custom Lens Flares kommen wohl im 3.5 Update denke ich mal.

Makisave
07.05.2013, 01:22
Shadow Of The Eternals (http://www.precursorgames.com/shadowoftheeternals/) - Crowdfunding-Game auf Basis der CryENGINE 3

Video: http://www.ign.com/videos/2013/05/06/9-minutes-of-shadow-of-the-eternals

Masterside
07.05.2013, 17:59
Holy S***

Eternal Darkness mit CryEngine 3. Bitte lass dieses Spiel war werden :D

ReVan1199
09.07.2013, 11:36
CryEngine 3 in der Zukunft wohl mit Linux Unterstützung:

http://www.crytek.com/career/offers/overview/frankfurt/programming-engineering/linux-programmer

NeoSephiroth
09.07.2013, 11:54
CryEngine 3 in der Zukunft wohl mit Linux Unterstützung:

http://www.crytek.com/career/offers/overview/frankfurt/programming-engineering/linux-programmer

hammer *.*

hyper.aN#
09.07.2013, 11:58
mich würde es nicht wundern wenn sie einfach einen Linux output button machen ohne explizit darauf optimieren und andere spezielle OGL sachen zu beachten

wenn das mit linux so weitergeht in der spiele welt werd ich vll auf linux als hauptsystem umsteigen und Win7 nur in einer virtuellen maschine laufen lassen

zezeri
09.07.2013, 15:39
Joa, das Gerücht kusiert seit längerem schon :D

siLenz
16.07.2013, 09:35
ka ob schon gepostet.

http://vimeo.com/69979367#

ReVan1199
08.09.2013, 17:43
MrHonsel hat mich darauf hingewiesen:
Setzt Bethesda bei TES6 vielleicht auf die CryEngine?
http://cryengine.com/get-cryengine/ce-games
http://abload.de/img/bethesdacebfsrq.jpg

Jaco_E
08.09.2013, 18:17
Ich würde eher sagen Fallout?

Stalker_Raince
08.09.2013, 19:15
Ich würde eher sagen Fallout?
Da Fallout und TES bislang die gleichen Engines verwendet haben, würde ich sogar glatt auf beides tippen.

Aber Bethesda hat ja mehr als nur die beiden in Petto. Ich glaube ein TES oder Fallout wäre mit der CryEngine nur schwer bewerkstellbar, es sei denn, sie programmieren ein ähnliches Unload-System in die Engine hinein. Dann würde es gehen.

Mr.H0n$3L
27.09.2013, 16:34
CryEngine 3 - Video zeigt Ruby-Techdemo mit neuesten DirectX-11-Effekten


http://www.youtube.com/watch?v=owiubo70L44


quelle
http://www.gamestar.de/news/pc/3028370/cryengine_3.html

zezeri
27.09.2013, 19:03
Sieht ja nicht schlecht aus, aber leider:

Epics Samaritan Demo von vor 2 Jahren sieht immer noch kuhler aus.^^

ReVan1199
27.09.2013, 22:10
Ja das stimmt, man muss hier aber auch bedenken, das Crytek das nicht selber gemacht hat, sondern IllFonic.

Masterside
02.10.2013, 19:07
CryEngine 3 in der Zukunft wohl mit Linux Unterstützung:

http://www.crytek.com/career/offers/overview/frankfurt/programming-engineering/linux-programmer
Ich muss das hier gerade mal los werden, aber könnte es vllt sein das es SteamOS Support wird und nicht Linux-Support allgemein?

zezeri
02.10.2013, 20:03
Ich muss das hier gerade mal los werden, aber könnte es vllt sein das es SteamOS Support wird und nicht Linux-Support allgemein?
Das eine schließt das andere doch ein^^?

Masterside
03.10.2013, 15:31
Das eine schließt das andere doch ein^^?
Nicht wirklich. Wenn die CryEngine auf Sachen zurückgreift, die nur in SteamOS
vorhanden sind, wirst du mit Ubuntu,OpenSuse un Co nicht weiter kommen.

ReVan1199
03.10.2013, 16:42
Nicht wirklich. Wenn die CryEngine auf Sachen zurückgreift, die nur in SteamOS
vorhanden sind, wirst du mit Ubuntu,OpenSuse un Co nicht weiter kommen.
Und welche Sachen sollen das sein? Die entwickeln auf OpenGL, da ist es egal welche Distribution man benutzt.

Masterside
03.10.2013, 17:53
Und welche Sachen sollen das sein? Die entwickeln auf OpenGL, da ist es egal welche Distribution man benutzt.
Lass mir doch meine Vorstellung man xD

hyper.aN#
03.10.2013, 19:04
ich denke das steam bei SteamOS nur einen forced Steam BigPicture Mode start und auch nicht ohne weiteres (aber denn noch ) verlass bar macht, dazu kommen noch grafik tweaks und besondere treiber, mehr bracht steam auch nicht machen. ein geschlossenes system mit riesiger einzigartigkeit wollen sie ja auch nicht, alles was auf Linux ubuntu läuft läuft 1000% auf SteamOS, immerhin haben sie ihren Client ja auch auf Ubuntu gebracht

ReVan1199
04.10.2013, 13:17
Lass mir doch meine Vorstellung man xD
^^ Die würden sich ja selbst ins Bein schießen wenn sie es erst für Linux ankündigen und es dann als proprietäre Software veröffentlichen:o

hyper.aN#
13.10.2013, 16:54
Neue Doc's sind online


We're very excited to announce that the new, official CRYENGINE documentation portal is now live and ready for your consumption! With over 800 articles, its our biggest, most thorough collection of CRYENGINE information to date and you will have direct access to articles the instant they're updated or added.

The new portal is also built on the latest (almost) version of Confluence, meaning that it's much nicer to use and more feature-rich. Our aim in building this new portal was to keep it as close to vanilla as possible, making it easier to keep up to date so that you always have the best experience possible when reading CRYENGINE documentation.

When you visit docs.cryengine.com (http://docs.cryengine.com), you'll be automatically directed to CRYENGINE Home (http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC1/Home), the home page where you'll find the core information about the CRYENGINE SDK. Versions, release notes, system requirements and very-first steps to get you started. At the bottom of the home page you'll find an "Updates" list that spans all Spaces of the documentation. So keep an eye out here for the latest updates and additions to documentation.

The Sandbox Manual (http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Home), most of you will probably be fairly familiar with. This section covers pretty much every aspect of the Sandbox toolset. From entity descriptions, to flow graph use, to animation tutorials, if it's available within Sandbox, you should find information on it here. You should also note that at the bottom of each space, you'll find a bit of text saying "Click here to expand...". Clicking this will display a list of recently updated/added documentation, specific to this Space. So, if you're looking for updates to Asset Creation documents in particular, check at the bottom of the Asset Creation Guide (http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC3/Home) space.

Hopefully you'll also notice that the Technical Documentation (http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC4/Home) and Scripting Manual (http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC5/Home) sections have also grown a bit as well, 41 new articles to be precise! And last but certainly not least, the CVar documentation (http://docs.cryengine.com/display/CRYAUTOGEN/Home) has also been updated to the absolute (today's!) latest version and we've also established a workflow to make sure that this doesn't get left behind again. One trick we did with the CVar documentation space is that it is marked as "Archived", meaning that it won't automatically be included in search results (often polluting result when the user doesn't want it). You can include this section in your searches by checking the "Included archived spaces" checkbox on the search page (http://docs.cryengine.com/dosearchsite.action).

Of course, with any new system, we expect there may be some glitches that are still yet to be found and ironed out but we wanted to make sure that the system was as good as it could be for launch, so we apologize for the delay in getting these docs to you, especially those which cover the latest features in CRYENGINE 3.5 (http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC1/CryENGINE+3.5+Features)! We of course continue to welcome your feedback on the documentation here: CRYENGINE Documentation (http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=125&t=78749)

- Crytek

Mr.H0n$3L
13.10.2013, 18:49
jo, danke für die info, ich habs gestern auch schon im CryEngine 3 Free SDK (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=610977#post610977) gepostet. ;)

da fehlt ja dann eigentlich nur noch der source code. ^^

hyper.aN#
13.10.2013, 20:29
ich denke mal das wird mit dem nächsten Update nach geliefert
wobei das ja nur der game Code ist
der shader code wird vermutlich trotzdem nur für Lizenzpartner sein
ich finde zumindest einen cell shader könnten sie uns geben

NeoSephiroth
13.10.2013, 20:40
ich denke mal das wird mit dem nächsten Update nach geliefert
wobei das ja nur der game Code ist
der shader code wird vermutlich trotzdem nur für Lizenzpartner sein
ich finde zumindest einen cell shader könnten sie uns geben

ein cell shader wäre so ziemlich das sinnloseste was sie uns bei einer neuen sdk version geben könnten....

Mr.H0n$3L
13.10.2013, 20:46
ich denke/hoffe auch das er mit dem nächsten update kommt, und cell shaders hätte ich auch gerne für die CE. :D

@Neo
warum???

NeoSephiroth
13.10.2013, 20:48
ich denke/hoffe auch das er mit dem nächsten update kommt, und cell shaders hätte ich auch gerne für die CE. :D

@Neo
warum???

Weils 10000 andere Sachen gibt die wichtiger sind als Cell Shader um die Engine nach vorne zu bringen.

zezeri
14.10.2013, 00:04
Schreibt euch doch selber n Cell Shader :P

Die Source hat ja Roberts geliefert ;)

Mr.H0n$3L
14.10.2013, 07:25
darf man das denn so einfach?

zezeri
14.10.2013, 15:52
Was möchtest du denn mit dem Ergebnis tun?

Mr.H0n$3L
14.10.2013, 16:01
naja wenn ich das hinbekomme dann wurde ich sie gerne zum download anbieten, weiß aber net ob ich das so einfach darf. (ich denke mal nicht)

ReVan1199
14.10.2013, 16:06
Was bringt der Cell Shader den eigentlich?
Hab von Shadern Null Ahnung.

Mr.H0n$3L
14.10.2013, 16:10
comic style (so wie in borderlands) das gibts auch für die CE2. ;)

EDIT:
hab sie noch auf moddb gefunden.
http://www.moddb.com/mods/cel-shader/downloads/cell-shader-01

und auch noch auf crydev, download gibts hier aber nicht mehr.
http://www.crydev.net/viewtopic.php?t=62776

ReVan1199
14.10.2013, 16:11
Ah, das ist ja interessant. Vielleicht gibt es ja in der Zukunft auch so Comicspiele mit der CE:)

hyper.aN#
14.10.2013, 19:20
naja wenn ich das hinbekomme dann wurde ich sie gerne zum download anbieten, weiß aber net ob ich das so einfach darf. (ich denke mal nicht)
was hast du na verwendet was dich zweifeln lässt?
Als free to use kann man doch fast alles releasen ausser das Copyright verletzt, zb crysis assets oder etwas von anderen Spielen gerippes

zezeri
14.10.2013, 19:21
Naja, er haette dann sogesehen shader source code verwendet, den Roberts released hat.
Allerdings gehört der afaik trotzdem Crytek..

hyper.aN#
14.10.2013, 20:31
aber würde Roberts aber gegen die Lizenzvereinbarung verstoßen und ihm würde eine Strafe bevorstehen
ich würde aber da mal auf crydev nachfragen

Wedori
14.10.2013, 21:00
Schreibt euch doch selber n Cell Shader :P

Die Source hat ja Roberts geliefert ;)

Was für eine Vorlage. Nana Zezeri, was sind das für Worte. Du wirst doch nicht... Hehe, weißt schon, Drittanbieterbestandteile der CE verwenden, wo uns Crytek so gut ausstattet. Sorry, bin ja schon ruhig, könnte mich blos kaputt lachen wie viele sich insgeheim bei Roberts bedienen und den gnadenlos guten Support nutzen :ugly:
Der Hammer wird werden wenn Roberts das umsetzt, was er meinte und er zum einzigen CE Spiel nach Crysis 1, was richtig gut wird und auf dem PC perfekt aussieht, auch noch ein voll funktionsfähiges SDK rausbringt.
Na dann klappts ja auch für Max Maron ein 4 Mio Schiff in das aktuelle SDK zu bringen. Bin gespannt und warte voller Vorfreude, wie mir gezeigt wird, dass ich all die Gott verdammten Nörgeljahre Unrecht hatte :)



Naja, er haette dann sogesehen shader source code verwendet, den Roberts released hat.
Allerdings gehört der afaik trotzdem Crytek..

OK, hier mal Spaß beiseite. Das dürfte nicht sein, da die Lizenz gekauft und das Produkt eigenständig weiterentwickelt wurde. Lizenz bedeutet das Recht zur Nutzung eines durch lokale Rechte (Gerichtsstandort der Lizenz) gesichertes Produkt.
Kauft in der Wirtschaft jemand eine Lizenz für spezielle Getriebe, von sagen wir mal General Motors und entwickelt diese auf eigene Kosten weiter, gehören die neuen Getriebe nicht automatisch GM.
Ich habe da gerade ein Problem mit GoodYear und den für die Nascar entwickelten Gatorback-Riehmen. Auf Grund des speziellen US-Rechts dürfen die nichtmal die USA verlassen, weil sie beispielsweise in Europa nicht lizenzrechtlich geschützt sind. Privatimport halt und dumm wenn ein Auto genau diesen verdammten Riehmen braucht. Dabei ist Nascar nur der Grund der Entwicklung. Die Dinger waren so erfolgreich, dass sie an bestimmten Motoren verwendet wurden. Es stoßen daher also Ursprung der Entwicklung, zu schützendes Recht und Notwendigkeit als verbautes Originalteil extrem aneinander. Das Thema "Recht" ist also auch eine Landessache.

NeoSephiroth
16.10.2013, 13:55
Bei mir ist gerade ein neues Prob aufgetaucht mit dem ich etwas überfordert bin.
Und zwar gehts um den Kawoosh-Partikeleffekt beim öffnen meines Stargates. Der funzt normal solange ich das GameVolume (Watervolume) weglasse. Wenn ich das hinsetze damit die Oberfläche aussieht wie Wasser, bleibt der Partikel sehr klein und geht nicht auf die volle Länge die er haben sollte. Weit genug von der Wasseroberfläche des GameVolumes ist er jedenfalls weg. Aber er funzt erst normal wenns ein paar Meter sind die dazwischen liegen. Das nervt mich total an. Kann mir einer sagen wie ich den Partikel dazu bekomme das GameVolume zu ignorieren?

zezeri
18.10.2013, 17:35
3.5.4 draußen.^^




Engine: project-specific per-platform mesh vtx_idx uint16/uint32 (mostly to support more than 64K vertices in static geometry).

Tibull
18.10.2013, 19:30
danke für die info ... mal sehen was diesmal kaputt ist

weiß jemand ob das uint (vermutlich unsigned integer) 16 und 32 bit überhaupt einen vorteil gegenüber float 16 bzw 32 bit hat ?
- integer hat meines wissens nach einen kleineren wertebereich, weshalb dann die 32 bit gar nicht mehr so toll sein können
- was soll unsigned bei meshes bedeuten? (wenn ein teil des objektes in den negativen achsenbereichen liegt, dann wird es einfach abgeschnitten ;))

Wedori
18.10.2013, 19:47
Tibull, FPP16 hat nur eine Genauigkeit von 3 Stellen, das ist nur durch Meshauflösung zu kompensieren. FPP32 klappt jetzt und schaut gleich ganz anders aus.

Was nicht funktioniert soweit ich festgestellt habe (Neo hat auch mal getestet:

- Cloth interagiert nicht mit dem Spieler und bei gesetztem "Receive Wind" verschwindet es ganz vom Screen
- Die Blendflecken auf dem imaginären Visor gehen nicht mehr mit dem Glare weg (keine Befehle mehr dafür da)
- Im Materialeditor kann man beim Wasser den Schaum nicht mehr einstellen, der Rest klappt augenscheinlich

Das wars erstmal bisher

Tibull
18.10.2013, 20:03
Tibull, FPP16 hat nur eine Genauigkeit von 3 Stellen, das ist nur durch Meshauflösung zu kompensieren. FPP32 klappt jetzt und schaut gleich ganz anders aus. [...]
- Cloth interagiert nicht mit dem Spieler und bei gesetztem "Receive Wind" verschwindet es ganz vom Screen
- Die Blendflecken auf dem imaginären Visor gehen nicht mehr mit dem Glare weg (keine Befehle mehr dafür da)

ja aber laut changelog ists ja gar kein fp32
vllt. wind zu schnell ?
hast du mal das licht gesucht, welches dafür verantwortlich sein müsste ?

NeoSephiroth
18.10.2013, 20:04
Trackviews verursachen jetzt nen Absturz..na toll.

Wedori
18.10.2013, 20:54
ja aber laut changelog ists ja gar kein fp32
vllt. wind zu schnell ?
hast du mal das licht gesucht, welches dafür verantwortlich sein müsste ?

Ja doch, das Flag klappt. Abstand Pivot und testring ist 100% FPP32 8oder halt soviel (dynamisch) das die Geometrie korrekt bleibt.
Wie heißt das Licht?

Achso: Die Integers müssten sich theoretisch nach Anforderung dynamisch verhalten. Da kommt auch eine neue Grafikschittstelle von AMD demnächst, die optimiert noch mehr in der Grafikeinheit.
Könnte interessant sein.

ReVan1199
18.10.2013, 21:34
Was jetzt übrigens bei 3.5.4 schön ist, das man unter Win8.1 den Editor in x64 starten kann:-) Das hat echt lange gedauert bis Crytek das Problem endlich mal angegangen ist.

zezeri
18.10.2013, 22:08
Ja doch, das Flag klappt. Abstand Pivot und testring ist 100% FPP32 8oder halt soviel (dynamisch) das die Geometrie korrekt bleibt.
Wie heißt das Licht?

Achso: Die Integers müssten sich theoretisch nach Anforderung dynamisch verhalten. Da kommt auch eine neue Grafikschittstelle von AMD demnächst, die optimiert noch mehr in der Grafikeinheit.
Könnte interessant sein.
http://www.youtube.com/watch?v=Xv7yhAFjroA

^Du grade :D:D:D:D`?

Wedori
19.10.2013, 07:53
Ja, durchaus ein Grund zum freuen aber so PEINLICH lache ich nicht :D
Warum Cloth nicht klappt ärgert mich grad nur. Ist ja immerhin das verbesserte Feature.

Der Rest ist wirklich super bisher. Habe aber gestern nur 2 Stunden mit Cloth rumprobiert und halt einige Exports etc..
Nochmal zurück zu diesem Lensflareffekt: Mich stört dieser komische zerkratzt/Blendeffekt auf einem imaginären Visor. Wenn mir jemand bitte kurz beschreiben könnte wie das weg geht. Ich finde in der Map kein Licht was irgendwas projeziert. Ich weiß auch, dass es einen Konsolenbefehl gab (müsste was mit Glare gewesen sein). Danke Euch!

NeoSephiroth
19.10.2013, 09:32
iss doch ganz einfach:

geh auf: view->open view pane->select objects und sortier das nach type. dann suchste beim type lights nach light_sun_flare, doppelklick drauf und löschen. fertig

oder in der console: r_flares auf 0 setzen^^

zezeri
19.10.2013, 10:51
Stell am besten auch gleich mal r_chromaticabberation auf 0.^^

Wedori
19.10.2013, 11:06
Danke, Ihr seit ja so gut zu mir ;)

Ich teste grad mit Cloth rum. Werde mal einen konstruktiven Bugreport machen wenn es auch mit eigenen neuen Fahnen nicht klappt.


EDIT: Cloth klappt ABER man muss ein neues Assett erstellen! Hier ist die Testfahne UND: Im Entity muss NICHT "Receive Wind" aktiviert sein, damit unter Enviroment eingestellter Wind funktioniert auch so.

Die Vertexfarben müssen so gemalt sein:
Schwarz bewegt sich nicht, je heller es wird, desto mehr bewegt es sich (weiß = bewegt sich maximal).

WAS NOCH NICHT KLAPPT: das Ding ans Schiff anheften und es funktioniert trotzdem! Wenn das mal jemand testen könnte währ das gigantisch. Danke!
Ans Motorboot reicht in dem Fall aus. Es geht um die Verbindung zu einem Fahrzeug.

Anbei das Modell+Texture+MTL zum selbertesten.

http://abload.de/img/14tsk4.jpg

http://abload.de/img/2crswd.jpg

NeoSephiroth
19.10.2013, 14:34
Meine beiden Probs haben sich grad erledigt.

Danke an Flowgroover für den Hinweis mit dem Partikel, da musste nur bei visible_underwater auf both gestellt werden.

Wegen den Trackviews:

Dieses mal iss der Support von Crytek mal zu was zu gebrauchen gewesen.
Das Prob mit dem Ttrackview liegt an nem Bug welcher durch das Abschalten des Players wärend dem Trackview verursacht wird. Das kann man zum Glück umgehn. Crytek arbeitet angeblich schon an nem Fix.

Aber ich freu mich...jetzt klappt endlich wieder alles. Bald Zeit für die Daedalus. :lol:

Tibull
19.10.2013, 22:04
@wedori ich habs geschafft und es sieht wirklich gut aus
:smile: bilder editier ich gleich rein (über skype zeig ichs dir gerne:roll:

edit:
http://abload.de/thumb/flag1gvoxd.jpg (http://abload.de/img/flag1gvoxd.jpg) http://abload.de/thumb/flag21nol2.jpg (http://abload.de/img/flag21nol2.jpg) http://abload.de/thumb/flag326qb6.jpg (http://abload.de/img/flag326qb6.jpg)
http://abload.de/img/setupbju3z.jpg
Die flagge NICHT LINKEN sondern den attachradius hochdrehen bis das boot innerhalb dessen liegt und dann einfach ingame gehen oder physik aktivieren

hyper.aN#
20.10.2013, 10:17
ist überhaupt schon jemanden aufgefallen das es im neuen 3.5.4 SDK eine 64-bit RC.exe gibt?

NeoSephiroth
20.10.2013, 11:49
ist überhaupt schon jemanden aufgefallen das es im neuen 3.5.4 SDK eine 64-bit RC.exe gibt?

ja^^......

Wedori
20.10.2013, 11:54
@wedori ich habs geschafft und es sieht wirklich gut aus
:smile: bilder editier ich gleich rein (über skype zeig ichs dir gerne:roll:

edit:
http://abload.de/thumb/flag1gvoxd.jpg (http://abload.de/img/flag1gvoxd.jpg) http://abload.de/thumb/flag21nol2.jpg (http://abload.de/img/flag21nol2.jpg) http://abload.de/thumb/flag326qb6.jpg (http://abload.de/img/flag326qb6.jpg)
http://abload.de/img/setupbju3z.jpg
Die flagge NICHT LINKEN sondern den attachradius hochdrehen bis das boot innerhalb dessen liegt und dann einfach ingame gehen oder physik aktivieren


Gigantisch!!! Genau das habe ich gesucht. Jetzt muss ich noch das Schiff einstellen, dann müsste alles klappen. 1000 Dank!!!

Tibull
20.10.2013, 13:44
Cloth an AI
is irgendwie noch intressanter finde ich ^^

http://abload.de/thumb/clothanait8izf.jpg (http://abload.de/image.php?img=clothanait8izf.jpg)

Masterside
20.10.2013, 13:58
Wechsel bitte in den CryEngine 3 FreeSDK Thread, Jungs.
Sonst überflutet ihr hier den Sammelthread noch :)

Mr.H0n$3L
23.10.2013, 01:32
CRYENGINE - Car Render

When I post an article you often find I've commented on the fact that the individual in question has produced a
high quality benchmark piece that you can aim for yourself.

Well today is no different! I am a massive car fan - from Robin Reliant's to Pagani Zonda's (well maybe not the
Reliant) I love cars and in a world where CG rendering and design is becoming the norm for product
advertisement and presentation CryDev user Mrick from France has produced a truely outstanding piece - where
the former are taken into the realm of a real time games engine... - In the form of 2013 Dodge Viper GTS.
http://www.crydev.net/newspage.php?news=117407

Exterior
http://www.crydev.net/download/file.php?id=103116
http://www.crydev.net/download/file.php?id=103118
http://www.crydev.net/download/file.php?id=103119

Interior
http://www.crydev.net/download/file.php?id=103120
http://www.crydev.net/download/file.php?id=103121
http://www.crydev.net/download/file.php?id=103122

Masterside
31.10.2013, 16:38
CryEngine 4 [aka CryEngine]: Arkane und Battlecry entwickeln Spiele mit Cryteks neuester 3D-Technologie
Die beiden Zenimax-Tochterfirmen Arkane Studios und Battlecry Studios arbeiten
an Titeln, die auf die Power von Cryteks neuester CryEngine 4 setzen. Arkane könnte
Dishonored 2 in der Mache haben. Battlecry könnte möglicherweise an einem Online-
Rollenspiel werkeln. Quelle (http://www.pcgames.de/Arkane-Studios-Firma-15250/News/CryEngine-4-Arkane-und-Battlecry-entwickeln-Spiele-mit-Cryteks-neuester-3D-Technologie-1095258/)

Das würde auch erklären warum Bethesda in der Liste auf Crytek's Seite auftaucht

ReVan1199
31.10.2013, 18:19
Das würde auch erklären warum Bethesda in der Liste auf Crytek's Seite auftaucht

Stimmt, ich glaube aber immer noch es wird auch mit großer Wahrscheinlichkeit ein TES und Fallout mit der CE kommen.
Ich kann mir nicht vorstellen das die noch weiterhin ihre veraltete Engine verwenden.



Nebenbei erwähnt sei noch, dass die oben gewählte Bezeichnung 'CryEngine 4' eigentlich nicht korrekt ist. Zwar handelt es sich in der Tat um die vierte Generation von Cryteks 3D-Engine. Allerdings haben sich die Frankfurter entschieden, die Ordnungsziffer zukünftig wegfallen zu lassen. Grund hierfür sei die Tatsache, dass diese Version der CryEngine komplett neu programmiert worden wäre und nur noch wenig mit ihren Vorgängern gemein hätte
Warum drehen die eigentlich alles um? Es wäre die CE 3.5, nicht die 4...

zezeri
01.11.2013, 17:21
Skyrim mit CryEngine Grafik wäre sahne. Aber die Perfomance... und so ein riesenspiel mit der CryEngine 0o...?

ReVan1199
01.11.2013, 21:26
Natürlich müsste man die CE auf das Spiel anpassen, so wie es auch bei den vorherigen TES Teilen der Fall bei der Engine war;), wenn das erst einmal stimmt, ist die die Performance mit besserer Grafik um Welten besser. Man guckt sich z.B die alte Engine nur mal bei TES 5 auf der PS3 an, das läuft nicht so ganz rund.:roll:

zezeri
02.11.2013, 00:05
Ich bezweifele es noch. Aber ich lasse mich gerne positiv überraschen :)


So oder so wird das nächste TES geil :D

zezeri
08.11.2013, 03:09
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-crytek-the-next-generation

Interessantes Interview mit Yearly.

ReVan1199
08.11.2013, 10:58
Wie Crytek gestern bekannt gab, wird das Spiel "Lichdom" von Xaviant über die meisten Technologien wie bei Star Citizens verfügen, somit dürfe klar sein, das es in den nächsten FreeSDK Updates folgendes implementiert wird:
-DX11.2
-AMD’s Mantle

Alle neuen Spiele werden so DX11.2 und Mantle ready sein, welche mit der neuen CryEngine erstellt werden.

Quelle: http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1174892#p1174892

EDIT: Hab nicht das interview gelesen:roll:

(th)
08.11.2013, 14:12
Wie Crytek gestern bekannt gab, wird das Spiel "Lichdom" von Xaviant über die meisten Technologien wie bei Star Citizens verfügen, somit dürfe klar sein, das es in den nächsten FreeSDK Updates folgendes implementiert wird:
-DX11.2
-AMD’s Mantle

Alle neuen Spiele werden so DX11.2 und Mantle ready sein, welche mit der neuen CryEngine erstellt werden.

Quelle: http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1174892#p1174892

Interessant wie du drauf kommst, denn genau nach diesen 2 Punkten wurde Xaviant gefragt, und sowohl 'Mantle' als auch 'Dx 11.2' werden gerade nicht implementiert. http://www.dsogaming.com/interviews/xaviant-talks-lichdom-tech-multicore-cpu-support-global-illumination-pc-options-tessellation/

ReVan1199
08.11.2013, 14:58
Oh xD ich hab nur den Beitrag von Crydev gelesen und den Schluss daraus gezogen das die die Funktionen implementieren xD Das interview wollte ich jetzt erst nach der Uni lesen....

zezeri
08.11.2013, 18:03
Schade^^

ReVan1199
22.01.2014, 11:39
Gibt es noch keine eigene Warhorse-Seite im Forum?

http://www.youtube.com/watch?v=_D48PCFshHg

Mr.H0n$3L
22.01.2014, 11:46
hab auch gerade das forum durchsucht, weil ich dachte dass es schon ein thread zum spiel gibt. :(

hier gibt es auch noch ein interview mit daniel vavra. :D
http://www.pcgames.de/Kingdom-Come-Deliverance-PC-258174/News/Kingdom-Come-Deliverance-in-der-Vorschau-1106042/

ReVan1199
11.03.2014, 13:51
GDC14


Crytek präsentiert die CryEngine auf der GDC(17-21 März San Francisco) mit kompletten nativen Linux-Support.
http://crytek.com/news/conference-attendees-can-also-see-a-brand-new-mobile-game-extra-engine-updates-and-much-more-at-crytek-s-booth


Man darf gespannt sein, wann es eine Mac Unterstützung gibt, da Crytek bei der CryEngine nun DX und OpenGL unterstützt.
http://abload.de/img/openglmactwitteroful8.jpg

zezeri
12.03.2014, 11:15
Bevor die große Enttäuschung kommt. Es ist unwahrscheinlich, dass die neue Build so bald rauskommt. Die 3.5 hat ja schließlich auch gebraucht, obwohl eine Art Alpha schon gezeigt wurde ;)

ReVan1199
12.03.2014, 12:13
Ja mal schauen, ich denke Crytek bringt bald eine neue Version mit dem "Physically Based Shading renderer" und mit den neuen 3.5 SDK Objekten, aber ohne OpenGL.
Das neue Wettersystem dürfe dann auch an Bord sein.

hyper.aN#
12.03.2014, 13:00
ich hoffe das crytek jetz doch noch mit der Entwicklung des Blender exporters hilft, weil immerhin läuft 3DS Max nicht auf Linux, Blender schon
und welches Studio was bisher auf Linux setzte kauft sich Windows und 3DS Max?

oder versteh ich bei vollem nativen Support falsch das ich auch den Editor auf Linux laufen lassen kann?

ReVan1199
12.03.2014, 13:13
ich hoffe das crytek jetz doch noch mit der Entwicklung des Blender exporters hilft, weil immerhin läuft 3DS Max nicht auf Linux, Blender schon
und welches Studio was bisher auf Linux setzte kauft sich Windows und 3DS Max?

Welches großes Studio setzte den einzig allein auf Linux? Die nutzen doch alle auch Windows und die ganzen Autodesk Programme.


oder versteh ich bei vollem nativen Support falsch das ich auch den Editor auf Linux laufen lassen kann?
Ja natürlich kann man den Editor dann in der Zukunft einfach bei Linux starten;)

zezeri
12.03.2014, 16:55
PBR & Linux/OpenGL sind auf jeden fall in einem branch.
dann kommt da bestimmt noch segmented worlds dazu... vllt noch was mit steam

und da sie es jetzt auf der gdc erst vorstellen erstmalig... kann das noch eine Weile dauern.^^


Dass sich der Editor auch auf Linux starten lässt, ist nicht bekannt. Dann hätten sie sehr viel mehr umschreiben müssen^^ Ich vermute, dass es erstmal nur der client ist. Aber vllt gibts ja ne positive Überrschung :)

Für spieleEntwicklung selbst nutzt nmd linux, wenn dann für server.

Wedori
13.03.2014, 18:48
Für mich wäre das Free SDK mit grundsätzlichem Mantle-Support ganz recht :)

Und eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeendlich Sampleassets für das 3.5er für Maya und Merged Mesh Deform an dynamischen Objekten... Wunschliste ist lang :)

hyper.aN#
13.03.2014, 22:19
vll ist ja OpenGL oder DX12 genau so veranlagt wie mantle
ich glaube eh das mantle nur als Anstoß zum Fortschritt für OpenGL und DX ist und auch wieder verschwindet bzw nicht genutzt wird

NeoSephiroth
13.03.2014, 22:56
vll ist ja OpenGL oder DX12 genau so veranlagt wie mantle
ich glaube eh das mantle nur als Anstoß zum Fortschritt für OpenGL und DX ist und auch wieder verschwindet bzw nicht genutzt wird

kommt drauf an wie gut es wirklich ist und ob MS schnell genug entwickeln kann. so oder so ist es gut für amd, weil der abstand zu intel geringer werden wird, zumindest in den meißten (konsolenport)games
und wir profitieren alle davon^^

sicher ist dass star citizen sowohl dx12, mantle und opengl supporten wird, sprich an dem game werden wir wirklich sehn was am besten ist

Wedori
14.03.2014, 09:29
Ganz ehrlich, im Hinblick auf die neue Steambox, die ollen festgefahren Konsolen, Spieleaufgüsse ohne Ende und das DX12 wiedermal (huhu wer hätte das gedacht) nur exklusiv Win 8 und 9 sein soll, da kann man sich jetzt schon getrost langsam von Microsoft verabschieden. Nicht nur, dass die ihren Windows Life Game Dienst abgeschaltet haben, dieses irrwitzige Verrennen in die Kacheloptik und das Touchscreenhandling, läutet hoffentlich recht schnell das Ende dieser Monopol Drawcall intensiven Klebstoff Grafikschnittstellen ein, die schon hätten vor Jahren angeschafft werden sollen. Allein der Selbstverwaltungsaufwand von DX (40%) ist schlichtweg ein Witz wenn man dagegen Mantle betrachtet (8%).

Fakt ist eines: Es gibt viele Leute die herumorakeln aber das Microsofts Stern am Sinken ist, ist nicht erst seit gestern klar, sondern seit VORgestern. Apple hat seinen Zenit auch hinter sich und da die weltweite Kaufkraft in den Industrieländern eher sinkt, sehe ich sehr gute Chancen für einen radikalen Neuanfang. Warum? Weil UMSATZ den Markt treibt. Die Zeiten, wo sich Microsoft bei Crysis1 eingekauft hat, sind vorbei. Der Erfolg der CE wird früher oder später grundsätzlich Nativ Mantle werden, Linuxsupport haben wir jetzt bald und Occulus Rift und VR stehen in den Startlöchern der Massentauglichkeit. Die hardwarenahe höhere Programmiersprache von Mantle erlaubt sogar eine Nutzung seitens NVidia. Da kann Microsoft der Flightsimulatorversager, Userunfreundlich Idiocracy 16bit Badkacheloberfläche und BlingBling Suchtinerdkram-Creator langsam einpacken. Wer über Jahre Trends verschläft, Marktfremd entwickelt und hahnebüchene Zukunfttheorien hat, der seine Zeit hinter sich.

Wo es exakt hin gehen wird weiß keiner aber der krasse Erfolg von Indiespielen (Star Citizen, Path Of Exile etc.) zeigt, dass die Konsumenten immer mehr Macht bekommen. Die ewigen Nerds ala "Call of Endlos" und "Medal of Schonwieder" werden auch immer weniger PLUS das die Generationen immer älter werden (viele auch ANSPRUCHsvoller). Ich bin fast 40, habe fast jedes Spielekonzept gespielt und fast alles gesehen. Bis heute gibts für mich genau 8 Spiele, die für mich das Zocken richtig wert waren:

Landstalker auf Megadrive
Alundra auf PS1
Resident Evile 0 bis 3 auf Gamecube
Quake 3 Arena (PC)
FarCry (PC)
Prey (PC)
Crysis 1 (PC)
Path of Exile (PC)
Star Citizen (kommt ja noch, PC)

ReVan1199
14.03.2014, 11:54
Metro ist ganz klar Geschmackssache. Man kann das nicht generalisieren, ich finde es von MS den bisher besten schritt, in einigen Punkten ist es noch nicht genial, aber Metro ist schon für mich verdammt praktisch. Die Entwicklung von DX ist aber wirklich stecken geblieben und das liegt meiner Meinung an der Fehlenden Konkurrenz, da bin ich Mantle dankbar, das MS da mal etwas getan hat. Das DX12 nur Win8.1 und Win9 wird ist ja eigentlich klar, wenn man so eine Firma leiten würde, würde man auch nicht mehr bei einem BS neue Funktionen einbauen, welches sogar einen bzw. zwei Nachfolger hat und von 2009 ist...

Sommermn
14.03.2014, 13:59
Ganz ehrlich, im Hinblick auf die neue Steambox, die ollen festgefahren Konsolen, Spieleaufgüsse ohne Ende und das DX12 wiedermal (huhu wer hätte das gedacht) nur exklusiv Win 8 und 9 sein soll, da kann man sich jetzt schon getrost langsam von Microsoft verabschieden. Nicht nur, dass die ihren Windows Life Game Dienst abgeschaltet haben, dieses irrwitzige Verrennen in die Kacheloptik und das Touchscreenhandling, läutet hoffentlich recht schnell das Ende dieser Monopol Drawcall intensiven Klebstoff Grafikschnittstellen ein, die schon hätten vor Jahren angeschafft werden sollen. Allein der Selbstverwaltungsaufwand von DX (40%) ist schlichtweg ein Witz wenn man dagegen Mantle betrachtet (8%).

Fakt ist eines: Es gibt viele Leute die herumorakeln aber das Microsofts Stern am Sinken ist, ist nicht erst seit gestern klar, sondern seit VORgestern. Apple hat seinen Zenit auch hinter sich und da die weltweite Kaufkraft in den Industrieländern eher sinkt, sehe ich sehr gute Chancen für einen radikalen Neuanfang. Warum? Weil UMSATZ den Markt treibt. Die Zeiten, wo sich Microsoft bei Crysis1 eingekauft hat, sind vorbei. Der Erfolg der CE wird früher oder später grundsätzlich Nativ Mantle werden, Linuxsupport haben wir jetzt bald und Occulus Rift und VR stehen in den Startlöchern der Massentauglichkeit. Die hardwarenahe höhere Programmiersprache von Mantle erlaubt sogar eine Nutzung seitens NVidia. Da kann Microsoft der Flightsimulatorversager, Userunfreundlich Idiocracy 16bit Badkacheloberfläche und BlingBling Suchtinerdkram-Creator langsam einpacken. Wer über Jahre Trends verschläft, Marktfremd entwickelt und hahnebüchene Zukunfttheorien hat, der seine Zeit hinter sich.

Wo es exakt hin gehen wird weiß keiner aber der krasse Erfolg von Indiespielen (Star Citizen, Path Of Exile etc.) zeigt, dass die Konsumenten immer mehr Macht bekommen. Die ewigen Nerds ala "Call of Endlos" und "Medal of Schonwieder" werden auch immer weniger PLUS das die Generationen immer älter werden (viele auch ANSPRUCHsvoller). Ich bin fast 40, habe fast jedes Spielekonzept gespielt und fast alles gesehen. Bis heute gibts für mich genau 8 Spiele, die für mich das Zocken richtig wert waren:

Landstalker auf Megadrive
Alundra auf PS1
Resident Evile 0 bis 3 auf Gamecube
Quake 3 Arena (PC)
FarCry (PC)
Prey (PC)
Crysis 1 (PC)
Path of Exile (PC)
Star Citizen (kommt ja noch, PC)
Ich danke dir für deinen objektiven und offenen Beitrag.
Schön, dass wir zumindest in Sachen Spiele auf einem Nenner sind.

Wenn jemand geschmacklich etwas gegen Metro oder wie auch immer das jetzt heißen mag hat, bitte ja, das verstehe ich voll und ganz.
Zu behaupten, dass Microsoft sich da aber nichts getraut hätte und die Trends verpasst hätte ist - verhalten gesagt - ein wenig verzerrend.
Natürlich haben sie den Mobile-Trend mitbekommen, ansonsten wären die gar nicht auf die Idee gekommen Metro mit zu integrieren. Das Grund-
konzept das Windows 8 + 8.1 bietet ist nicht schlecht gedacht nur an vielen Stellen nicht entsprechend auf die Masse der Nutzer angepasst. Was
allerdings auch an relativ engstirnigen Nutzern liegt, die radikale Änderungen, die übrigens auf den zweiten Blick nicht mal radikal sind, verabscheuen
und schlecht heißen. Microsoft hat sich die große Kritikwelle sicher selbst teils zuzuschreiben, schließlich haben sie die Gelegenheit verpasst die Nutzer
entsprechend einzuweisen und ihnen entsprechende Einführung in die Neuerungen zu geben, aber von ihnen zu behaupten, dass sie den Zug verpasst
hätten finde ich etwas übertrieben.
Die entwickeln sich immerhin und versuchen etwas zu bewegen, was immerhin etwas wert ist. Nutzernähe fehlt ihnen zwar noch immer weitgehend, aber
so ein Entwicklungsprozess innerhalb einer Firma geht eben nicht von jetzt auf gleich. Satya Nadella wird da hoffentlich etwas frischen Wind in die alt
eingestaubte Welt von Steve Ballmers Hinterlassenschaft bringen und mehr auf das hören was zählt, aber das wird sich zeigen müssen.

Übrigens möcht ich auch noch kurz was zum DirectX geflame sagen. Direct3D hat jahrelang die einzig brauchbare Schnittstelle überhaupt geboten und
war und ist noch immer die ausgereifteste Schnittstelle da draußen. Mag sein, dass Mantle jetzt im Kommen ist, aber glaubt bitte nicht, dass all die
Entwickler, die ihren Workflow schon vollkommen auf HLSL und Direct3D abgestimmt haben von heute auf morgen ihr vertrautes Gebiet verlassen. Die
Konkurrenz die hier endlich mal geboten wird ist super, versteht mich nicht falsch, aber wenn MS mit DX12 eventuell in Sachen Effizienz nachzieht,
dann ist das doch nur zu begrüßen oder nicht?

NeoSephiroth
14.03.2014, 14:11
Ich danke dir für deinen objektiven und offenen Beitrag.
Schön, dass wir zumindest in Sachen Spiele auf einem Nenner sind.

Wenn jemand geschmacklich etwas gegen Metro oder wie auch immer das jetzt heißen mag hat, bitte ja, das verstehe ich voll und ganz.
Zu behaupten, dass Microsoft sich da aber nichts getraut hätte und die Trends verpasst hätte ist - verhalten gesagt - ein wenig verzerrend.
Natürlich haben sie den Mobile-Trend mitbekommen, ansonsten wären die gar nicht auf die Idee gekommen Metro mit zu integrieren. Das Grund-
konzept das Windows 8 + 8.1 bietet ist nicht schlecht gedacht nur an vielen Stellen nicht entsprechend auf die Masse der Nutzer angepasst. Was
allerdings auch an relativ engstirnigen Nutzern liegt, die radikale Änderungen, die übrigens auf den zweiten Blick nicht mal radikal sind, verabscheuen
und schlecht heißen. Microsoft hat sich die große Kritikwelle sicher selbst teils zuzuschreiben, schließlich haben sie die Gelegenheit verpasst die Nutzer
entsprechend einzuweisen und ihnen entsprechende Einführung in die Neuerungen zu geben, aber von ihnen zu behaupten, dass sie den Zug verpasst
hätten finde ich etwas übertrieben.
Die entwickeln sich immerhin und versuchen etwas zu bewegen, was immerhin etwas wert ist. Nutzernähe fehlt ihnen zwar noch immer weitgehend, aber
so ein Entwicklungsprozess innerhalb einer Firma geht eben nicht von jetzt auf gleich. Satya Nadella wird da hoffentlich etwas frischen Wind in die alt
eingestaubte Welt von Steve Ballmers Hinterlassenschaft bringen und mehr auf das hören was zählt, aber das wird sich zeigen müssen.

Übrigens möcht ich auch noch kurz was zum DirectX geflame sagen. Direct3D hat jahrelang die einzig brauchbare Schnittstelle überhaupt geboten und
war und ist noch immer die ausgereifteste Schnittstelle da draußen. Mag sein, dass Mantle jetzt im Kommen ist, aber glaubt bitte nicht, dass all die
Entwickler, die ihren Workflow schon vollkommen auf HLSL und Direct3D abgestimmt haben von heute auf morgen ihr vertrautes Gebiet verlassen. Die
Konkurrenz die hier endlich mal geboten wird ist super, versteht mich nicht falsch, aber wenn MS mit DX12 eventuell in Sachen Effizienz nachzieht,
dann ist das doch nur zu begrüßen oder nicht?

Dass DX jahrelang die einzig brauchbare Schnittstelle war ist schlichtweg falsch und zeugt nur von der Einkaufspolitik von Microsoft und der, von diesem Konzern verbreiteten Fehlinformation um die User zu verdummen.

Fakt ist dass OpenGL schon seit Jahren das gleiche konnte wie DX, in viele Fällen sogar besser, nur wurde OpenGL ausgebooted durch MS weil die sich den Einkauf in die Entwicklerstudios leisten können. Zudem war OpenGl sogar 3 Jahre vorher da. Es wurde 1992 veröffentlicht, DX hingegen 1995.
OpenGL ist eine offene Schnittstelle die nicht die Studios besticht damit ihre Schnittstelle verwendet wird.
So siehts aus, und nicht anders. Punkt.

Das MS mit DX12 nachziehn will ist mir persönlich Jacke wie Hose. Ich sehe nicht ein deswegen auf ein, in meinen Augen, beschissenes Win8 zu wechseln nur weil die feinen Herren meinen mir Win8 verkaufen zu können und so noch mehr Geld zu scheffeln. Das ist schlichtweg ne Frechheit.

Masterside
14.03.2014, 22:10
Bitte wieder zurück zum Thema kommen Jungs.

Danke.

Pixelschubser
15.03.2014, 10:56
Hallo,

unterstützt die Cryengine eigentlich selbstleuchtende Texturen, die gleichzeitig auch eine Lichtquelle darstellen? Ich denke da an hintergrundbeleuchtete Reklametafeln oder auch Neonlichtreklame.

NeoSephiroth
15.03.2014, 11:37
du kannst texturen zwar glühen lassen aber du musst für die lichtquelle die die umgebung beleuchtet ein ambient light setzen

Pixelschubser
15.03.2014, 12:04
du kannst texturen zwar glühen lassen aber du musst für die lichtquelle die die umgebung beleuchtet ein ambient light setzen

Ok, muß man also schummeln.
Und wie kann man die Texturen glühen lassen?

NeoSephiroth
15.03.2014, 14:14
im material editor gibts ne option namens "glow amount" :wink:

für so kleinigkeiten empfehle ich dir das hier:

http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC1/Home

da findeste alles was man so standartmäßig wissen sollte.

Pixelschubser
16.03.2014, 15:00
im material editor gibts ne option namens "glow amount" :wink:

für so kleinigkeiten empfehle ich dir das hier:

http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC1/Home

da findeste alles was man so standartmäßig wissen sollte.

Danke, ich tue mich mit der Dokumentation doch recht schwer, da es schon oft daran scheitert, wo man da sucht. Ok, Materialien gehen noch.
Im Bereich Sandox, asset creation, techn. Dokumente usw. da blickt man doch kaum durch. Und dann diese Fachwörter. Selbst in deutsch würde ich wohl nur die Hälfte verstehen.

Pixelschubser
16.03.2014, 15:11
Hat jemand schon mal den Grunt in 3dsmax bearbeitet?
Der wird ja als fertiges 3dsmax Modell in der Sammlung "CryENGINE_FreeSDK_v3_3_5_Sample_Assets.zip" zur Verfügung gestellt. Ich habs ja endlich hingekriegt, eigene Animationen dem Grunt beizubringen. Das klappt auch ganz gut, so das ich jetzt zu den Feinheiten übergehe. Das große Problem hab ich mit den Händen. Die haben ja so eine unnatürliche "halbe Faust"- Stellung. Wenn der Grunt keine Waffe trägt, sieht das wie ein Gichtanfall aus. Bewege ich aber die Fingerknochen des Bipeds, bewegt sich das Mesh (Character) nicht mit. Oberkörper, Arme und Beine funktionieren, nur bei den Fingern klappt nichts. Ich hab schon allesmögliche probiert mit meinen begrenzten Fähigkeiten in 3dsmax. Hat jemand vielleicht eine Idee?

Edit: Ich hab gerade bemerkt, das ich nicht den originalen Charackter bearbeite, sondern einen angepassten aus einem Videotutorial. Bei der Originaldatei funktioniert alles. Es hat sich also erledigt.

Gruß Pixelschubser

Wedori
17.03.2014, 08:18
Hey Ihr,

ich suche noch immer eine Lösung. Vielleicht kann mir von Euch jemand helfen. Wir haben für unser Projekt noch immer nicht die richtige Technik für die Segeldarstellung gefunden. "Cloth Merged Mesh Deform" funktioniert leider nur an statischen Objekten und kann an kein Schiff gelinkt werden. Das Entity "Cloth" ist deutlich zu rechenintensiv und springt auch aus dem Attachradius wenn das Schiff beschädigt wird.

Ich spiele jetzt mit der Idee das ganze per Rig und CHR anzubinden (also so eine Art Spagat, wie es auch bei Star Citizen scheinbar gemacht wird). Ich hätte dann den Vorteil, dass ich die Segel alle 1a per Rope bedienen könnte aber lässt sich das an eine CGA binden? Das Selbe geistert mir für die Stückluckendeckel im Kopf rum. Die Interaktion mit Wind bleibt jetzt mal Nebensache, ich brauche erstmal einen Ansatz für die Segel als solches.

Bin für jeden Tipp dankbar!

hyper.aN#
17.03.2014, 08:30
im neuen Update soll doch die Technik die in ryse verwendet wurde enthalten sein

oder bleibt ihr bei dieser engine Version?

Pixelschubser
17.03.2014, 08:39
Hey Ihr,

ich suche noch immer eine Lösung. Vielleicht kann mir von Euch jemand helfen. Wir haben für unser Projekt noch immer nicht die richtige Technik für die Segeldarstellung gefunden. "Cloth Merged Mesh Deform" funktioniert leider nur an statischen Objekten und kann an kein Schiff gelinkt werden. Das Entity "Cloth" ist deutlich zu rechenintensiv und springt auch aus dem Attachradius wenn das Schiff beschädigt wird.

Ich spiele jetzt mit der Idee das ganze per Rig und CHR anzubinden (also so eine Art Spagat, wie es auch bei Star Citizen scheinbar gemacht wird). Ich hätte dann den Vorteil, dass ich die Segel alle 1a per Rope bedienen könnte aber lässt sich das an eine CGA binden? Das Selbe geistert mir für die Stückluckendeckel im Kopf rum. Die Interaktion mit Wind bleibt jetzt mal Nebensache, ich brauche erstmal einen Ansatz für die Segel als solches.

Bin für jeden Tipp dankbar!

Tut mir leid, aber bei solchen Profi-Problemen kann ich leider nicht helfen.

ODemuth
17.03.2014, 09:23
Hey Ihr,

ich suche noch immer eine Lösung. Vielleicht kann mir von Euch jemand helfen. Wir haben für unser Projekt noch immer nicht die richtige Technik für die Segeldarstellung gefunden. "Cloth Merged Mesh Deform" funktioniert leider nur an statischen Objekten und kann an kein Schiff gelinkt werden. Das Entity "Cloth" ist deutlich zu rechenintensiv und springt auch aus dem Attachradius wenn das Schiff beschädigt wird.

Ich spiele jetzt mit der Idee das ganze per Rig und CHR anzubinden (also so eine Art Spagat, wie es auch bei Star Citizen scheinbar gemacht wird). Ich hätte dann den Vorteil, dass ich die Segel alle 1a per Rope bedienen könnte aber lässt sich das an eine CGA binden? Das Selbe geistert mir für die Stückluckendeckel im Kopf rum. Die Interaktion mit Wind bleibt jetzt mal Nebensache, ich brauche erstmal einen Ansatz für die Segel als solches.

Bin für jeden Tipp dankbar!

Wenn das von Ryse kommt wäre das super. Wenn nicht ist CHR sicher mal ein Ansatz.

Aber für die Stücklucken halte ich nichts von einem Rig... Die sollten alle EINZELN exportiert werden und dann als Enity:Door ans Schiff gelinkt werden. So hat man die volle Kontrolle. Als GeomEntity mit Movement:RotateEntityTo und einen Proximitrigger ginge es auch. Aber irgendwie diese an Bones binden und dann diese animieren halte ich für Unsinnig...

Wedori
17.03.2014, 09:34
im neuen Update soll doch die Technik die in ryse verwendet wurde enthalten sein

oder bleibt ihr bei dieser engine Version?

Die Programmierer haben in der Source keinen Anhaltspunkt dazu gefunden, wie die Segel in Ryse gesetzt waren, dass Sie:
- Wind und Ereigniss-reaktiv waren
- gleichzeitig geriggt und mit Takelage "attached" waren und
- Zerstörbar waren.

Als Engine kigrieren wir step by step höher und sind aktuell 3.5.7.. Stand heute.

Je mehr ich mich durch die Dokumentation lese, vermute ich ein Rig mit Cloth. Da aber alle Techniken, die das können, ausscheiden... bleibt nur probieren. Aber man verschleudert wieder wahnsinnig viel Zeit und bei Crydev antwortet leider keiner. Es sind nicht viele ungelöste Fragen offen aber die Segel bleiben so lange ein geheimniss, bis ich weiß wie das in Ryse eingerichtet war. Für Crydev wäre es ein Leichtes kurz zu sagen wie sie es gemacht haben. Mit genügend Info kann ich das auch bauen. Alles Andere haben wir auch ja auch heraus gefunden. Aber alles mit unnötig viel Zeitaufwand.

Es gibt z.B. auch die Ropechains an Characters, die mit der Umwelt interagieren, nur leider (wer hätte das gedacht) klappt auch hier wieder mal weder das alte Sampleasset noch ein neues, was ich gebaut habe.
Die Engine kann das definitiv. Das zeigt nicht nur Ryse, sondern auch Hilferesistente Crydev User, die sich noch eins lachen, wie blöd man versucht dahinter zu kommen.

Meine Logik scheitert grad daran wie ich eine CHR und CAF and eine CGA binde und die Animationen dann auch nutzen kann. Die Frage wie das dann noch mit der Umwelt interagieren soll, bleibt im Zusammenhang mit "Cloth" auch spannend.

Wenn Crytek endlich Cloth Merged Mesh Deform an dynamischen Objekte supporten würde, hätten wir das Problem gelöst. Ryse sieht auch genau nach dieser Lösung aus aber ist es scheinbar nicht.


EDIT: Oli, die Stücklucken musst Du über ein Rig drehen, da die schrägen Ansätze der Klappen am Rumpf eine spezielle Drehachse an der oberen horizontalen Ansatzfläche braucht. Wenn, dann würde es nur funktionieren wenn man ZWEI Rotationspunkte pro Klappe hätte.

ODemuth
17.03.2014, 10:45
EDIT: Oli, die Stücklucken musst Du über ein Rig drehen, da die schrägen Ansätze der Klappen am Rumpf eine spezielle Drehachse an der oberen horizontalen Ansatzfläche braucht. Wenn, dann würde es nur funktionieren wenn man ZWEI Rotationspunkte pro Klappe hätte.

Ist mir sehr wohl bewusst, aber wenn man die Winkel weiss, ist es kein Problem. Man kann in Maya ja die Lucke beim Schiff einsetzen, Position und Winkel notieren, in der Engine an das Schiff linken, Pos (0/0/0) und Rot (0/0/0), dann Position und Winkel übertragen und Voil* die Luke ist am richtigen Ort mit der richtigen Rotationsachse ;)

Wedori
17.03.2014, 12:10
Ist mir sehr wohl bewusst, aber wenn man die Winkel weiss, ist es kein Problem. Man kann in Maya ja die Lucke beim Schiff einsetzen, Position und Winkel notieren, in der Engine an das Schiff linken, Pos (0/0/0) und Rot (0/0/0), dann Position und Winkel übertragen und Voil* die Luke ist am richtigen Ort mit der richtigen Rotationsachse ;)

James C00k, (Es lebe die Zensur wenn man OO schreibt)

probiers mal aus und berichte ;) Zuletzt probiert habe ich es in der CE2 aaaaber da die Klappe eine sehr komplizierte Drehung macht, waren immer zwei Fixierpunkte notwendig. Rein vom Keyframe her könntest Du aber recht haben denn egal wie sich die Klappe dreht, es bleiben 3 Dimensionen. Bleibt das Problem der daran gelinkten Eisenbeschläge und Innenverkleidungen. Jede Luke hat demnach 3 bis 4 Teile. Ich müsste mal probieren ob die CE eine Innenhierarchie akzeptiert wenn ich die Teile voneinander abhängig mache.

Frage: Wie könnte sich das für ALLE Stücklucken gleichzeitig realisieren lassen? Jede Klappe hat ja eine andere Drehung?

ODemuth
17.03.2014, 12:25
James C00k, (Es lebe die Zensur wenn man OO schreibt)

probiers mal aus und berichte ;) Zuletzt probiert habe ich es in der CE2 aaaaber da die Klappe eine sehr komplizierte Drehung macht, waren immer zwei Fixierpunkte notwendig. Rein vom Keyframe her könntest Du aber recht haben denn egal wie sich die Klappe dreht, es bleiben 3 Dimensionen. Bleibt das Problem der daran gelinkten Eisenbeschläge und Innenverkleidungen. Jede Luke hat demnach 3 bis 4 Teile. Ich müsste mal probieren ob die CE eine Innenhierarchie akzeptiert wenn ich die Teile voneinander abhängig mache.

Frage: Wie könnte sich das für ALLE Stücklucken gleichzeitig realisieren lassen? Jede Klappe hat ja eine andere Drehung?
Die Grundform jeder Luke ist identisch, oder?
Dann könnte man einfach die Position und Rotation jeweils anpassen, falls nicht, jede Luke, die abweicht, einzeln exportieren.
Der Pivot bzw 0-Punkt muss beim Lukenexport zwischen den beiden Scharnieren sein und die Scharniere auf einer Achse, z.B. auf der X-Achse. Dann einfach die Luke, mit allen Teilen die dazu gehören, als ein Objekt exportieren.
Die Beschläge und die Hälfte der Scharniere, die am Rumpf befestigt sind, werden mit dem Rumpf exportiert und nicht mit der Luke.

Wedori
17.03.2014, 12:38
OK, ich werd es mal auf die "Todo" Liste setzen. Mache erstmal die Albans fertig (neues CE Setup) und dieses verdammichte Segelthema.

hyper.aN#
17.03.2014, 20:12
mit der neuen Version mein ich die zur GDC vorgestellt werden soll
wann diese raus kommt ist natürlich noch ungewiss
mit bones und procedural destruction für die Löcher oder so könnte klappen

Wedori
17.03.2014, 22:05
Ah OK, danke für die Info. Wie gesagt, wir migrieren step by step immer wenn was neues kommt.

SplitTongue
19.03.2014, 16:59
Kann gerne gelöscht werden, sofern schon in einem anderen Thread gepostet: :)

http://www.gamersyde.com/news_cryengine_free_sdk_showcase_trailer-15120_en.html

Kolga
19.03.2014, 22:12
AMD Mantle wurde soeben von Cevat Yerli auf der GDC für die Cryengine angekündigt.

Flow groover
19.03.2014, 22:26
Showcase Trailer GDC 2014 - CRYENGINE

http://www.youtube.com/watch?v=6B02i1AaQms

Showcase Trailer GDC 2014 - SDK
http://www.youtube.com/watch?v=MShEe8twY6g (https://www.youtube.com/watch?v=MShEe8twY6g)

Quelle: YouTube Channel von CRYENGINE Abonniert.

Sry das ich das Zweite Video nicht auch einbetten durfte.

Kolga
19.03.2014, 22:46
VolleCryENGINE für 9,90 USD bzw Euro im Monat!

http://cryengine.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program

Das ist doch mal ein Wort oder? ;-)

zezeri
20.03.2014, 10:43
-Mantle Support
-Neues Engine update gibt es nur für Suscriber. Es beinhaltet unter anderem PBS & Geomcache

-9.90 Dollar/Euro im Monat
-keine royalities
-altes freesdk wird nicht geupdated werden


Hört sich auf jeden Fall gut an.

Allerdings scheint die UE4 doch die Nase vorn zu haben.
Sie haben zwar 20 Euro im Monat und 5 % royality. Aber dafür gibts auch vollen Engine und Shader Source code. Und sie haben Blueprint, mit dem man extrem schnell game mechanics prototypen kann. Mit der CE geht das nur über C++

ReVan1199
20.03.2014, 11:45
-altes freesdk wird nicht geupdated werden


Wie meinst du das genau? Die neusten Funktionen sollen ja einzig in der Abo-Version verfügbar sein. Wenn es dann wieder neue Funktionen gibt, wird es ja im FreeSDK nachgepatcht.

zezeri
20.03.2014, 12:14
Wie meinst du das genau? Die neusten Funktionen sollen ja einzig in der Abo-Version verfügbar sein. Wenn es dann wieder neue Funktionen gibt, wird es ja im FreeSDK nachgepatcht.

Das FreeSDK wird höchstens noch 1 maintenance update bekommen.
Wenn man neue Funktionen will, muss man suscriben, genau wie bei der UE4.

D.h. entweder man ist mit 3.5.8/3.5.9 zufrieden oder man zahlt 10 Euro im Monat.^^

ReVan1199
20.03.2014, 12:23
Das FreeSDK wird höchstens noch 1 maintenance update bekommen.
Wenn man neue Funktionen will, muss man suscriben, genau wie bei der UE4.

D.h. entweder man ist mit 3.5.8/3.5.9 zufrieden oder man zahlt 10 Euro im Monat.^^

Ernsthaft?... Oh man... Dann werde ich wohl 10€ im Monat für mein Hobby zahlen müssen.

NeoSephiroth
20.03.2014, 12:29
Für mich und unsere Firma ist das fantastisch. Ich freu mich wie en Rohrspatz. =P
Und ich muss sagen dass 10€ pro Monat auch extrem human ist. Crytek geht da den richtigen Weg.

hyper.aN#
20.03.2014, 17:37
Also manche meinen ja das UE4 oder snowdrop die Nase vorn haben in Sachen Scripten da es node basiert ist und teilweise stimm ich da auch zu Die cryengine bräuchte nur Flowgraph 2.0 mit dem C++ fast unnötig wird

zezeri
20.03.2014, 18:53
Zu Snowdrop kann man gar nichts sagen, da sie nicht public ist. Gut hört sie sich trotzdem an.

Zum Thema UE4 vs CE:

UE4 hat das Blueprint System. Muss ich mir mal angucken. Falls es so viel bringt, wie sie behaupten, werde ich wohl die Engine wechseln.^^

Maccake
20.03.2014, 19:49
Verstehe ich das jetzt falsch, man zahlt 10€ pro Monat und darf mit dem Game/ mit der Engine erstellten Programm so viel verdienen wie man will?? Das ist ja zu schön um wahr zu sein! Endlich kein Lizenzstress mehr für kleine Indieentwickler und monatelanges auf Cryteks Antwort hoffen. :smile:

Masterside
21.03.2014, 00:36
Aber dafür gibts auch vollen Engine und Shader Source code. Die EaaS-Version ist doch dann die komplette, also auch Full-/Shader-Access.


Also manche meinen ja das UE4 oder snowdrop die Nase vorn haben in Sachen Scripten da es node basiert ist und teilweise stimm ich da auch zu Die cryengine bräuchte nur Flowgraph 2.0 mit dem C++ fast unnötig wirdSowohl UE4 als auch SD erreichen auch ihr Limit beim Scripting. An C++ kommt man einfach nicht vorbei ^^

hyper.aN#
21.03.2014, 06:42
Der Source Zugang ist nicht bestätigt, da er nicht explizit beschrieben wird
Und das crytek nix am Verkauften Spiel verdient ist auch nicht sicher
Erst mal Lizenz Details abwarten

Pixelschubser
21.03.2014, 07:31
Für mich ist das total bescheuert. Ich mache das nur als Hobby, ohne eine Gewinnabsicht. Wovon den auch.
Hoffentlich kommt im letzten update das Snow-entity wieder rein, dann können die mich mal.

Biggreuda
21.03.2014, 07:56
Knapp 10€/Monat ist doch sehr human. Alle 2 Wochen einen McDonalds Besuch weglassen umd schon hat man das Geld wieder drin.
Ich frage mich nur ob da dann auch Support mit dabei ist oder ob man weiterhin gegen Mauern anrennt.

General Kaboom
21.03.2014, 08:46
Positiv ist für mich, dass ich es mir erstens leisten KÖNNTE (dass heisst aber nicht, dass ich das auch mache...da bin ich mir noch nicht sicher) und dass so 2. die ganzen möchtegern-Entwickler gleich erkannt werden können, denn es ist ja wohl klar dass keiner der es nicht 100%ig ernst meint so ein "Abbo" abschliessen wird.

Die Idee ist verständlich, schliesslich können die auch nicht einfach ihren halben Arbeitstag damit verbringen, irgendwelchen Kiddies die das Gefühl habe sie machen hier einen sofort-Einstieg in die Szene mit Hilfe zu versorgen.
Ausserdem kriegt man damit ja auch gleich die Indie-Lizenz!
Ob das ganze nun vernünftig ist kann ich mich nicht entscheiden dafür müssten zuerst mal alle Details zum System herauskommen vorher wage ich nicht zu Urteilen.
Vorsichtshalber richte ich aber mein Auge auf andere Engines, für meine aktuelle Arbeit ist aber sowieso noch das ModSDK gefixt.


Was mich noch interessieren würde, könnte man dann nicht THEORETISCH ein Projekt im FreeSDK erstellen (also wirklich in der gratis-Version) und dann für diese erweiterten Features einfach für 1 Monat die Lizenz kaufen? So könnte man sie doch recht über den Tisch hauen?

Wedori
21.03.2014, 10:00
Und jetzt kommt die Frage: WO schließe ich das ab!? Tolle news, riesige Beiträge aber wo genau "bestelle" ich das jetzt?

NeoSephiroth
21.03.2014, 10:13
Wedori, das kommt erst noch.^^
Es kommt ja erst noch eine letzte Version des Free SDK soweit ich das jetzt mitbekommen habe.

zezeri
21.03.2014, 10:29
Die EaaS-Version ist doch dann die komplette, also auch Full-/Shader-Access.

Sowohl UE4 als auch SD erreichen auch ihr Limit beim Scripting. An C++ kommt man einfach nicht vorbei ^^

Nein.
Es ist die Indielizenz, die bisher für 20% royalities angeboten wurde. Und die Lizenz hat weder Full noch shader access.^^

Das Limit wird sich aber immer weiter verschieben. Hast du die Spiele gesehen, die sie mit Blueprint in der UE4 mal eben so gemacht haben - Ohne eine Zeile Code. Das ist in der CE nicht so schnell möglich..



erstehe ich das jetzt falsch, man zahlt 10€ pro Monat und darf mit dem Game/ mit der Engine erstellten Programm so viel verdienen wie man will?? Das ist ja zu schön um wahr zu sein! Endlich kein Lizenzstress mehr für kleine Indieentwickler und monatelanges auf Cryteks Antwort hoffen. :smile:
Ja. Es gibt keine Royalities, sondern nur die monatliche Gebühr.


Und jetzt kommt die Frage: WO schließe ich das ab!? Tolle news, riesige Beiträge aber wo genau "bestelle" ich das jetzt?
Das dauert noch etwas, evtl Mai.


Knapp 10€/Monat ist doch sehr human. Alle 2 Wochen einen McDonalds Besuch weglassen umd schon hat man das Geld wieder drin.
Ich frage mich nur ob da dann auch Support mit dabei ist oder ob man weiterhin gegen Mauern anrennt.
Bisher hatte man gar nichts zu erwarten, es war schießlich kostenlos :-)
Und das SDK team ist mit den Teams, die hunderttausende euros zahlen, schon beschäftigt genug. Wenn ich da jetzt mit 10 Euro ankomme, können sie mich nicht so supporten wie licensees. Ist ja iwie logisch.

Wedori
21.03.2014, 11:50
Crytek MUSS diesmal nur endlich mal alles richtig machen. Wenn sie die CE so etablieren wollen, wie sie wollen, MUSS der Sourceaccess vergleichbar UE4 sein und der Support bzw. die Dokumentation ebenbürdig.

Crytek macht sicher seit einiger Zeit viel gut, was ich selbst nicht gedacht hätte aber wir wissen alle, dass es neben diesen Minigebühren etc. auch um eine "Vorherrschaft" der Engines geht. Crytek nimmt die UE4 sicher Modder ab, gerade auch, weil die Community der UE als deutlich besser supported gilt. Vergleiche ich das mit unserem Spiel, ich kann ein Lied davon singen wie egal vielen selbst einfache Hilfe in der CE ist. Die Samplefiles sind dazu uralt und ein Großteil der DOCs sowas von überholt... DAS kann alles der Bereich UE besser.

Ich schließe das Abo zur CE ab, kein Thema und wir entwickeln weiter ABER stellt sich noch im Laufe des Jahres heraus, dass es wirklich deutlich einfacher in UE geht, werden wir evtl. darüber nachdenken. Wir schwimmen jetzt seit 1,5 Jahren gegen den Strom und halten JEDEM Vorwurf stand etwas unversucht gelassen zu haben oder das wir "mehr" motiviert hätten sein müssen... Nein, wir haben ALLES getan um in der CE Erfolg zu haben.

Aus der heutigen Sicht hat das "Free to Play" (anders ausgelegt) und Indie einen ganz anderen Sinn. In unseren Augen sogar DEN Sinn überhaupt und damit die Zukunft. Die Welt hat genug von Aufgüssen und peinlichen DX Exklusivmist. Die Welt registriert auch zum Großteil sinnloses Verrennen in Touchoberflächen und wie sich sogenannte Analysten immer mehr verzetteln, mit ihren tollen "das ist die Zukunft"-Progrnosen. Was die Zukunft ist, zeigt Star Citizen, zeigt Path of Exile und selbst Moorhuhn. Wie der Weg der Zukunft ist, weiß keiner aber eines ist sicher: So wie jetzt bleibt es NICHT.

Masterside
21.03.2014, 12:44
Nein.
Es ist die Indielizenz, die bisher für 20% royalities angeboten wurde. Und die Lizenz hat weder Full noch shader access.^^
Achso. Dachte es wird jetzt alles zu einem großen gemacht (also dem EaaS).

zezeri
21.03.2014, 14:35
@masterside
Nope, ich denke sie wollen ihren Engine Source Code nicht jedem geben. Zudem kriegen "richtige" licensees auch viel mehr Support.^^ Und sie haben eher noch Durchsetzungsvermögen was neue Features angeht etc.^^

@wedori

Solange es Leute gibt, die ihr Spiel auf der CRYENGINE verwirklichen, kann es ja nicht alles so schlimm sein ;) Wenn die UE4 momentan besser ist, müssten ja theoretisch alle zur UE4 wechseln jetzt.^^

Maccake
21.03.2014, 16:04
Ich kann mir nicht vorstellen, dass man Sourcezugriff mit dieser Linzens bekommt. Ich denke eher, dass die Indielizens hiermit abgelöst wird, alles andere würde wenig Sinn machen.

Btw, auch als Hobby finde ich 10€ monatlich in Ordnung. Ich hatte mit der CryEngine mehr Stunden Spaß als mit irgendeinem Game und Leute die WoW zocken müssen dafür auch bezahlen...

sebi3110
21.03.2014, 18:50
Bei Unreal bekommt man halt Full Source Code Access :D
Wenn das kein Grund ist, weiß ich auch nicht ;)

Wedori
21.03.2014, 19:40
@wedori

Solange es Leute gibt, die ihr Spiel auf der CRYENGINE verwirklichen, kann es ja nicht alles so schlimm sein ;) Wenn die UE4 momentan besser ist, müssten ja theoretisch alle zur UE4 wechseln jetzt.^^

Ich könnte manchmal jemanden erwürgen :D ;)

zezeri
22.03.2014, 11:33
Haha :P
Naja abwarten was sie ankündigen werden demnächst :)