na, es gibt aber schon noch einen Unterschied zwischen Script und Script. Wenn ein Script "variabel" ist, dann hab ich da nichts gegen. Im Endeffekt ist doch dann alles ein Script, auch ein dynamischer Physik-Algorithmus, der dem Haus sagt wie es zerfallen soll, wenn es von wo welchen Schaden bekommt ist im Endeffekt ein "Script". Was ich aber als Script mit negativem Unterton in Games bezeichne sind vollkommen fixe events. Sowas finde ich nicht zeitgemäß und das macht auch keinen Spaß!