Mal sehen wie gut es wird.
4 Player Coop, den jetzt auf einmal viele Zwanghaft eingeführt haben bei ihren AAA Titeln, klingt ja erstmal ganz cool. Aber das bringt auch viele Probleme mit sich.

Woran ich da denke:
  • Inszenierung mit mehr als einem Player?
  • Was ist wennn gerade keine 4 da sind?
  • Typische Coop Probleme ( Netcode, Synchronität, Stabilität -> Viel Problemanfälliger)
  • Wie krieg ich da meine Raubkopie gecrackt?
  • Spielmechaniken für Coop oftmals weniger komplex als bei SP only
  • Onlinezwang? -> Irgendwann stellen die Penner ihre Server ab, was dann?
  • Bleibt das die selbe Spielerfahrung? Alleine ist das ja oft ein ganz anderes Feeling.


Ich glaube das die es alle Überstürzen und sich hauptsächlich gegenseitig zum Mitläuferzwang gebracht haben.
Wobei es im Falle der ganzen "jedes jahr wieder"-Spiele eine willkommene Abwechslung sein könnte. Wenn das ganze richtig Funktioniert und gut durchdacht ist, dann stelle ich mir Unity auch verdammt geil vor. Wer hat da nicht schon von geträumt? Assassins Creed Coop
Mal sehen.