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Thema: Assassin's Creed 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Ich bin schon seit Brotherhood gegen die Assassinen Rekruten, die machen das Spiel zu leicht. Es besteht nicht mehr so ein Anreiz, so ein zwang unentdeckt zu bleiben, unterzutauchen, oder bei Konfrontationen lieber die Beine in die Hand zu nehmen. Das hat AC1 und teilweise auch AC2 ausgemacht, und das vermisse ich in Brotherhood und Revelations.

    Nun gut, das Team, welches an AC2 gearbeitet hat, arbeitet an AC3, also kanns nur besser sein, als der Quatsch in Brotherhood und Revelations.
    Das Gefühl hatte ich leider noch nie. Und in den Zonen, in denen die Wachen aufmerksam waren, war es prinzipiell eigenartig schwierig unentdeckt zu bleiben (eigenartiges KI-Verhalten, Mängel am Leveldesign, dumme NPCs, Abhängigkeit von festgelegten Verstecken)...
    Die Rekruten setzen da noch einen drauf. Kommen aus dem Nichts an entlegene Stellen, die man zuvor noch mühsam infiltriert hat und bringen Wachen an den unmöglichsten Stellen um.
    Dazu kommen die ganzen Waffen und Kontermethoden, bspw. diese Folgeattacken, die jegliche Gefahr aus den Kämpfen nehmen. Wäre es wie bei AC1, würden die neuen Gegner auch ihre Aufgaben erfüllen können.

    Edit: @Flow_groover: Das hab ich noch ganz vergessen. Diese CoD-Sequenzen waren absolut lächerlich.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  2. #2
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Die 3 CE's sind schon nice, aber kaufen werd ich keine davon. Bei mir werden die leider irgendwo dann nur rumliegen und keine Verwendung haben^^

    Spar ich mir das Geld für
    Geändert von ZaCXeeD (27.03.2012 um 15:49 Uhr)

  3. #3
    Professional Avatar von Flow groover
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  4. #4
    Semi Pro Avatar von H€ll!on
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    Ubisoft erklärt die Steuerung

    Assassin's Creed 3 wird sich laut Ubisoft einfacher und präziser steuern lassen als noch die Vorgänger, das sagte der Creative Director Alex Hutchinson:

    "Das Ziel war es, einen Charakter zu schaffen, der in der Wildnis genauso beweglich und agil ist, wie Ezio und Altair das in Städten waren."

    Weiter heißt es:
    "Wir wollten vor allem den Frontabschnitt zu einem lebendigen Gebiet voller natürlicher Hindernisse machen und als wir uns dann die alte Steuerung ansahen, wussten wir, dass wir sie vereinfachen mussten. Zwei Knöpfe gleichzeitig zum Klettern drücken zu müssen war uns zu viel."

    Interessant ist folgendes Feature:
    Drückt man die R1-Taste (auf der PlayStation 3), wird man gefahrlos Sprünge und Hindernisse überwinden können. Drückt man jedoch zusätzlich allerdings die X-Taste, wird der "Unsafe-Mode" aktiviert, der Connor von Bäumen oder Klippen springen lässt und ihn sogar zum Straucheln bringen kann.

    "Hoffentlich verschaffen wir den Händen der Spieler damit ein wenig Erleichterung. Gleichzeitig teilt man dem Spiel so aber auch einiges über die eigene Risikobereitschaft mit," so Alex Hutchinson.

    Quelle: http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=109480

  5. #5
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zwei Knöpfe gleichzeitig zum Klettern drücken zu müssen war uns zu viel.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  6. #6
    Semi Pro Avatar von matt1974
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Konsolenspieler halt! Ich hoffe die PC wird mal wieder ansehlicher als das bisher war, obwohl, welche Engine nutzen die noch mal?
    Intel Quad 9550/E0 @3,86Ghz---A-Data 4 Gig @1144 Mhz---GTX 460 18% OC---9500 GT @ Physx---Creative Extreme Gamer XFi---Asus P5Q pro---Enermax Modu 82+---2xSamsung HDD---Scythe Orochie 32°C!---Be Quiet gedämmt=245 Watt im 3D Modus und geile 18 db bei offener Seite!!!

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  7. #7
    Semi Pro Avatar von H€ll!on
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    Zitat Zitat von matt1974 Beitrag anzeigen
    Konsolenspieler halt! Ich hoffe die PC wird mal wieder ansehlicher als das bisher war, obwohl, welche Engine nutzen die noch mal?
    Die Ubisoft-AnvilNext-Engine, hört sich schon mal gut an.

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