Mit der Linearität hab ich mich jetzt vorallem auf die Untergrungkomplexe bezogen, die ja immer wieder im Spiel vorkommen. Die sind mir wohl besonders in Erinnerung geblieben (Angsthase, der ich bin ).
Und ja, stimmt, ist schon länger her, dass ich das Spiel gestartet habe, und ich habs insgesamt auch nur vielleicht 3-4 mal durchgespielt. Jaja, Schande über mich. Aber ich hab den Ablauf doch ungefähr im Kopf, zum Beispiel erinnere ich mich an die Stelle, wo man bei Nacht aus einem Forschungslabor oder so kommt während die Mutanten den Eingang attackieren. Da muss man ja danach ziemlich lange eine Straße lang, teilweise auch am Strand. Die Stelle zum Beispiel war das erste, an das ich gedacht habe, als ich das Bild hier gesehen habe (Nur dass es in Far Cry 1 Nacht war):
Oder im neuen E3-Video, wo er auf dem Felsen steht, vor ihm das Meer, und auf diese Insel muss, um Vaas zu finden. Das kann man mit etwas Fantasie doch mit der (ich glaube) dritten Mission von Far Cry 1 vergleichen, halt wo man in dem kleinen Gummiboot sitzt und auch vor einem die Insel ist, wo man aus einem Zelt Sprengsätze oder so stehlen muss.
Ich möchte mal vermuten, dass das in der E3-Demo nicht der einzige Weg ist, um Vaas zu finden. Mal sehen, ob sie wieder so ein Alternativroutenvideo bringen wie bei der E3 2011 Demo. Und mehr erwarte ich ja auch nicht, ich möchte nur ein bisschen entscheiden können, wie ich die Sache angehe.