Zitat Zitat von Rhododendron Beitrag anzeigen

Na, viel größer waren die FC1-Levels aber auch nicht. Dafür waren aber gut die Hälfte von denen lineare Tunnelkomplexe...
Was ich sagen will, mir macht diese "vertuschte Linearität" nichts aus, solange ich endlich wieder mal in einem Level nach links bzw. rechts gehen kann, ohne gleich auf ne Wand zu stoßen. Noch viel wichtiger finde ich aber, dass dieses etwas offenere Leveldesign gewaltig das Gameplay verändert (für meinen Geschmack verbessert), da man plötzlich mehrere Möglichkeiten hat, die Sache anzugehen.

Ich habe die Szene aus dem "Jungle" im Kopf wo man rechts und links schon das vermeindliche "Jungleende" sehen konnte.
Oder den Kampf beim Boot, oder was auch immer das war.

Schaun wir erstmal wie es wird, allerdings habe ich nicht den Eindruck als ob es wirklich sehr viel vertikaler wird.
Vorallem sollte man das Ding mit dem Konsolen nicht vergessen.. Bessere "Grafik" bedeutet meißtens kleinere Areale weil sonst Ram überlastet. Versteh mich nicht falsch, ich hab auch kb auf ****** lineare kacke, aber es ist nunmal so das wir meißtens irgendwas versprochen bekommen und das zwar bekommen, aber oftmals stark anders als WIR es uns vorstellten.

Die Tunnelkomplexe im richtigen FarCry waren aber oftmals so das es nur einen Weg gibt und 0 Abzweigungen. Beim Level im Archiv würde ich mich heute noch verirren.
Und linear kann man das wirklich nicht nennen, eigentlich garnicht. Bei dem was wir atm geboten bekommen ist selbst so ein popeliger "linearer" Tunnel mit allen Abzweigungen und Kreuzungen größer als das restliche Level woanders insgesammt.

Lass dich nur nicht enttäuschen.


@FHG
Bin ebenfalls der Meinung das FC 2 von der Offenheit eigentlich gut war, und der Wiederspielwert vorhanden. Aber die Missionen sind teilweise sehr langweilig, sodass man beim zweiten mal besichtigen oftmals nach dem ersten Tod das Spiel ausmacht.
Denke aber mal das ich dir das nicht sagen muss und du dir dessen sowieso bewusst warst.