Ist mir auch schon aufgefallen.
Alle Schatteneinstellungen so lassen wie sie sind!
Denn egal ob die lod- Entfernung oder die Gesamtsichtweite erhöht wird, es leidet immer die Qualität darunter.
Vermutung: Entweder gibt es eine Budgetlimitierung oder (was aufs Gleiche hinausläuft) eine Maximalauflösung der Schattentextur. Wenn man also weiter sieht, muss die Pixeldichte verjüngt werden.
Ich vermute es handelt sich dabei um "iShadowMapResolution=4096".
Und da das Spiel in DX9 ist, werden nur Texturen bis 4k² problemlso unterstützt, weswegen das Spiel extrem ruckelt und keine Verbesserungen sichtbar sind, wenn man den Wert auf 8k² setzt.
Fazi: Vorerst die Schatteneinstellungen auf Standard "sehr hoch" lassen.





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