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Thema: Rage - ID Software

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    Leute hattet ihr in der Schule kein Englisch?

    Er sagt:" Give me 4 more days and it's gonna be twice as smooth"

    auf Deutsch; gebt mir noch 4 Tage und es wird doppelt so flüssig laufen

    @Topic
    John Carmack ist mir sehr sympathisch trotzdem hätte ich mir von seiner neuen Engine mehr erwartet, ich meine es sieht nicht schlecht aus aber wie gesagt...ich hätte mir mehr erwartet

    Naja, er sagt in dem Video, dass sie diese Präsentation in den letzten 10 Tagen fertiggestellt haben, das lässt mich noch auf Besseres hoffen
    Geändert von Born_Brainless (12.06.2007 um 18:16 Uhr)

  2. #2
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von Born_Brainless Beitrag anzeigen
    Leute hattet ihr in der Schule kein Englisch?

    Er sagt:" Give me 4 more days and it's gonna be twice as smooth"

    auf Deutsch; gebt mir noch 4 Tage und es wird doppelt so flüssig laufen
    genau das wird gesagt

  3. #3
    Professional Avatar von noxon
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    Zitat Zitat von Born_Brainless Beitrag anzeigen
    John Carmack ist mir sehr sympathisch trotzdem hätte ich mir von seiner neuen Engine mehr erwartet, ich meine es sieht nicht schlecht aus aber wie gesagt...ich hätte mir mehr erwartet
    Ich finde, dass der viel zu sehr in den Himmel gelobt wird. Mittlerweile kommt das echt arrogant rüber. Alleine schon, dass sein Name da so dick und fett vor der Präsentation erscheint, als ob's der Übergott wäre.

    Ich denke mal, dass dort genügend andere Programmierer an der Engine mit entwickelt haben. Die hat Carmack sicherlich nicht ganz alleine geschrieben.


    Aber egal. Zur Engine selbst:
    Leider sieht man auf den Videos nicht sehr viele Details, aber auch mir kommt es wieder etwas zu plastikartig rüber. Irgendwie erinnert mich das immer noch an Doom³.

    Was allerdings interessant ist, dass ist die Megatexture, aber ich weiß nicht, ob man dadurch so viel so besser aussehende Spiele bekommt. Für die Designer und Grafiker ist es definitiv einfacher, aber ob es dem Spieler nachher wirklich auffällt ist eine andere Frage. Ich denke mal, dass muss man erst einmal abwarten, bevor man dazu etwas sagen kann.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    Zitat Zitat von noxon Beitrag anzeigen
    ...Megatexture...
    Kannst du mir in einem Satz gerade mal erklären,
    was es damit auf sich hat?
    (ja ... dieses goggel kenn ich ... )
    Martin80.

  5. #5
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Ichfinde der type hat ne hat ne sehr lustige stimme.

    Svarte_Dauden ᛋᚡᚨᚱᛏᛖ_ᛞᚨᚢᛞᛖᚾ
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  6. #6
    Professional Avatar von noxon
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    Zitat Zitat von Martin80 Beitrag anzeigen
    Kannst du mir in einem Satz gerade mal erklären, was es damit auf sich hat?
    Eine Megatexture ist genau das, was ihr Name aussagt. Es ist eine riesie Textur, die du zum Beispiel als Bodentextur für das komplette Level nehmen kannst. Es ist praktisch ein riesig großes Bild, dass auf den Boden gezeichnet wird. Aufgrund ihrer Größe liegt die Textur aber nicht im Graka Speicher, sondern muss immer aktuell von der Platte gestreamt werden.

    Die Mega-Textuen belasten den Grakaspeicher nicht mehr oder weniger als andere Texturen. Es werden ja immer nur die gerade benötigten Teil der Mega-Texture von der Platte in den Grakaspeicher geladen. Man kann es praktisch wie eine sich ständig ändernde Textur betrachten.

    Wo liegt aber der Vorteil des Ganzen? Normalerweise wird der Boden ja aus einzelnen Texturteilen aneinander gekachelt. Der Nachteil davon ist natürlich, das alles immer ziemlich gleich aussieht und wenig Variationen möglich sind. Mit der Megatexture kannst du allerdings jede Stelle im Level individuell gestalten.

    Aber wie Mykill_Myers schon sagte ist das vom Prinzip nicht unbedingt etwas Neues. Lediglich die Größe der Textur ist bei id sehr sehr hoch. Andere Games können nur etwas kleinere Texturen nehmen, die aber immer noch groß genug sind, um die Objekte sehr individuell zu gestalten.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    Danke Noxon!

    Hatte immer nur im Kopf, dass diese Megatexture für den Himmel angewndet wird (???), aber für den Untergrund machts wohl mehr Sinn (oder auch nicht)

    Habe vor ein paar Wochen mal ein Präsentationsvideo von diesem MP Shooter (quake war: enemy territory? habe von mp keine ahnung....)
    Und das sah schrecklich aus. Man kam sich vor wie in einer sternwarte. Der Himmel krümmte sich, als würde man sich unter einer Kuppel befinden.

    Also DAS ist das, was ich mit dieser Megatexture in Verbindung bringe.
    Martin80.

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Flaggschiff
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    also ich habe die bewegten bilder im fernsehen gesehen, ist ja vom entwichkler forum von "apple!!!" <-- weiss der geier was carmack da zu suchen hat.

    in fernseherquali sah das ganze schon ganz schick aus, ich persönlich musste aber auch an dieses consolen rennspiel denken.

    carmack betonte da noch irgendwas von neuer technik, welche einen anderen weg der engine- verarbeitung geht, als bisherige engines. ich hab das aber nicht gerallt, da ich mir eher die bewegten bilder angesehen habe.

    gebt dem guten man einfach noch nen par monate, und wir werden sehen.

    by the way: ich habe irgendwo noch gelesen, dass die macher von "serious sam 2" nen neues game mit ner engine entwickeln, ich habe dazu ein bild mit nem panzer drauf gesehen, und das hat mich umgehauen. weiss wer von euch näheres?
    Der Tod lächelt uns alle an, das einzige was man machen kann ist zurücklächeln!

    Marcus Aurelius (26.04.0121 - 17.03.0180)

  9. #9
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    ja heißt serious engine 3, geh auf die größte Fanpage von denen,dort findest du alles was du brauchst.Sieht auch sehr schick aus.Man muss auch dort erst abwarten bis man was konkretes sagen kann

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