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Thema: Battlefield Bad Company 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Flying_Dragon Beitrag anzeigen
    Das ist aber um Längen besser als sinnlose Diskussionen zu betreiben!
    Ist das dein ernst?

    Das IST eine sinnlose Diskussion!

    Mein Gott mit gaming kann ich ja auch bald aufhören wenn jeder möchtegern Pro so denkt...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  2. #2
    Professional Avatar von Flying_Dragon
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Ist das dein ernst?

    Das IST eine sinnlose Diskussion!

    Mein Gott mit gaming kann ich ja auch bald aufhören wenn jeder möchtegern Pro so denkt...
    Hast du dir die letzten Seiten angesehen O_o
    Das ist dann doch viel sinnloser als über die Grafik zu urteilen!

    Es bringt in diesem Thread ein anderes Thema ein und man muss nicht gleich weiter flamen...

    Im Übrigen stimme ich Split zu^^

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Gmod
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    Also ich habe mir gestern Bad Company für Xbox 360 geholt und finds echt super, besonders die Zerstörungen an den Häusern usw.

    Daher freue ich mich sehr auf Bad Company 2, was ich mir aber denke ich für den PC kaufen werde
    "It´s better to burn out, than to fade away." - Kurt Cobain

  4. #4
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Flying_Dragon Beitrag anzeigen
    Hast du dir die letzten Seiten angesehen O_o
    Das ist dann doch viel sinnloser als über die Grafik zu urteilen!

    Es bringt in diesem Thread ein anderes Thema ein und man muss nicht gleich weiter flamen...

    Im Übrigen stimme ich Split zu^^
    Sich über eine Meldung zu BFBC2 zu unterhalten ist also ein anderes Thema? Oh wow...

    Über die Grafik zu urteilen ist schwachsinn! Der Entwickler wird nichts dran ändern und du 100% auch nicht, von daher...

    Das Spiel sieht gut aus! Was ihr jetzt wieder zu Milöckeln habt versteh ich echt nicht. Das erinnert mich ans Nachbardorf, immer am "Wir sind das bessere Dorf!" schreien, scheint mir als hätten manche kein/kaum Selbstbewusstsein und bräuchten das...
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  5. #5
    Professional Avatar von Flying_Dragon
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Sich über eine Meldung zu BFBC2 zu unterhalten ist also ein anderes Thema? Oh wow...

    Über die Grafik zu urteilen ist schwachsinn! Der Entwickler wird nichts dran ändern und du 100% auch nicht, von daher...

    Das Spiel sieht gut aus! Was ihr jetzt wieder zu Milöckeln habt versteh ich echt nicht. Das erinnert mich ans Nachbardorf, immer am "Wir sind das bessere Dorf!" schreien, scheint mir als hätten manche kein/kaum Selbstbewusstsein und bräuchten das...
    Der Entwickler muss doch nicht gleich was ändern nur weil wir unsere Meinung sagen... Und für was ist ein Forum denn sonst gut? Foren sind dazu da um seine Meinung zu sagen... Wenn man einfach nur Infos will geht man auf Info-Seiten.
    Außerdem wird keiner dazu gezwungen seine Meinung zu sagen... Wenn du nicht, willst, dann behalt sie halt für dich

    Wie dem auch sei... lassen wir lieber den Spam...

  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Flying_Dragon Beitrag anzeigen
    Der Entwickler muss doch nicht gleich was ändern nur weil wir unsere Meinung sagen... Und für was ist ein Forum denn sonst gut? Foren sind dazu da um seine Meinung zu sagen... Wenn man einfach nur Infos will geht man auf Info-Seiten.
    Außerdem wird keiner dazu gezwungen seine Meinung zu sagen... Wenn du nicht, willst, dann behalt sie halt für dich

    Wie dem auch sei... lassen wir lieber den Spam...
    Klar darf man seine Meinung sagen doch wird mittlerweile doch nur noch 24/7 über die Grafik gelästert und das immer als erstes vor dem Gameplay. Bevor das Gameplay schlecht sein kann, muss auch die Grafik schlecht sein, wenn nicht ist das Spiel toll, so kommts mir hier zumindest vor und das find ich sehr schade!

    Da kann/muss ich Randfee leicht abgeändert zitieren... wenn alle immer nur doof kaufen und sich anschließend über den Inhalt beschweren weil die Grafik geil ist, werden Spiele bald 2 Stunden lang sein und kaum Innovation mit sich bringen als auch Spaß.
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  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Gmod
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Klar darf man seine Meinung sagen doch wird mittlerweile doch nur noch 24/7 über die Grafik gelästert und das immer als erstes vor dem Gameplay. Bevor das Gameplay schlecht sein kann, muss auch die Grafik schlecht sein, wenn nicht ist das Spiel toll, so kommts mir hier zumindest vor und das find ich sehr schade!

    Da kann/muss ich Randfee leicht abgeändert zitieren... wenn alle immer nur doof kaufen und sich anschließend über den Inhalt beschweren weil die Grafik geil ist, werden Spiele bald 2 Stunden lang sein und kaum Innovation mit sich bringen als auch Spaß.
    Stimmt genau, gutes Gameplay kann auch "schlechtere" Grafik ausmerzen, wobei ich sagen muss, wer sich bei BC 2 über die Grafik beschwert, naja...man kanns auch übertreiben.

    Battlefield 2, Grafik murks macht aber immernoch Höllenspaß, WoW usw...also ich finde das ganze Gerede über die Grafik immer überflüssig, zu mal hier wohl noch niemand BC 2 gespielt hat. Und momentan kann man ja eh nur die Beta spielen.

    Anstatt sich einfach mal überraschen zu lassen und sich dann "live" ein Urteil zu bilden wird im Vorraus erstmal drauflos gemeckert.

    Nun gut, jedem das seine.
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  8. #8
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Also rund nenn ich sowas ja nicht
    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Wenn die PC-Version wirklich DX11-fähig ist und Hardware-Tesselation benutzt, dann wird es ohnehin nicht so eckig aussehen (Achtung: Vermutung).
    Ihr verwechselt da was. Tesselation ist ja primär nicht dazu da alle Polygone zu interpolieren und damit am Ende jede flächige Kante rund erscheinen zu lassen, das wäre ja totaler Schwachsinn. Wie sollte man denn dann noch eine Ecke oder ein gewolltes kantiges Modell darstellen?!

    Nein, Tesselation muss a) für ein Objekt erlaubt sein und wird b) primär mit einer displacement Map gesteuert. Das ist eine "Textur" mit Grauwerten. Die Grauwerte bestimmen die Höhe, welche ein Objekt ausgebeult wird in Richtung der Flächennormalen. Der Hardware Tesselator wie in der Ati 5xxx Serie ist zwar sehr flott, aber auch dieser hat Grenzen. Der primäre Polygon-Count ist zwar weit geringer und man kann gleich komplexe Szenen "billiger" und damit flüssiger berechnen, aber es hat Limits. Man muss sich entscheiden welche Flächen wichtig sind für die Atmosphäre und setzt damit den Tesselator gezielt ein.

    Ergo:
    Wer erwartet, dass bei einem DX11 Spiel alle Ecken rund werden der hat Tesselation nicht verstanden.

    Unklare Begriffe sollten ergoogelt werden!
    2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3

  9. #9
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Ihr verwechselt da was. Tesselation ist ja primär nicht dazu da alle Polygone zu interpolieren und damit am Ende jede flächige Kante rund erscheinen zu lassen, das wäre ja totaler Schwachsinn. Wie sollte man denn dann noch eine Ecke oder ein gewolltes kantiges Modell darstellen?!

    Nein, Tesselation muss a) für ein Objekt erlaubt sein und wird b) primär mit einer displacement Map gesteuert. Das ist eine "Textur" mit Grauwerten. Die Grauwerte bestimmen die Höhe, welche ein Objekt ausgebeult wird in Richtung der Flächennormalen. Der Hardware Tesselator wie in der Ati 5xxx Serie ist zwar sehr flott, aber auch dieser hat Grenzen. Der primäre Polygon-Count ist zwar weit geringer und man kann gleich komplexe Szenen "billiger" und damit flüssiger berechnen, aber es hat Limits. Man muss sich entscheiden welche Flächen wichtig sind für die Atmosphäre und setzt damit den Tesselator gezielt ein.

    Ergo:
    Wer erwartet, dass bei einem DX11 Spiel alle Ecken rund werden der hat Tesselation nicht verstanden.

    Unklare Begriffe sollten ergoogelt werden!
    Ist das dann also so etwas wie Realtime subdivsion Surfaces?

  10. #10
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Ihr verwechselt da was. Tesselation ist ja primär nicht dazu da alle Polygone zu interpolieren und damit am Ende jede flächige Kante rund erscheinen zu lassen, das wäre ja totaler Schwachsinn. Wie sollte man denn dann noch eine Ecke oder ein gewolltes kantiges Modell darstellen?!

    Nein, Tesselation muss a) für ein Objekt erlaubt sein und wird b) primär mit einer displacement Map gesteuert. Das ist eine "Textur" mit Grauwerten. Die Grauwerte bestimmen die Höhe, welche ein Objekt ausgebeult wird in Richtung der Flächennormalen. Der Hardware Tesselator wie in der Ati 5xxx Serie ist zwar sehr flott, aber auch dieser hat Grenzen. Der primäre Polygon-Count ist zwar weit geringer und man kann gleich komplexe Szenen "billiger" und damit flüssiger berechnen, aber es hat Limits. Man muss sich entscheiden welche Flächen wichtig sind für die Atmosphäre und setzt damit den Tesselator gezielt ein.

    Ergo:
    Wer erwartet, dass bei einem DX11 Spiel alle Ecken rund werden der hat Tesselation nicht verstanden.

    Unklare Begriffe sollten ergoogelt werden!
    Ach komm, weisst du was... ?
    Im Grunde genommen ist diese DX11 Hardware-Tesselation wieder mal reinste Kundenverarschung und Gamerverblendung seitens Mircoschrott !
    Tesselation beherrschen (ATi-)Grakas eigentlich schon seit DX8, nur nennt ATi diese Technologie Truform und nicht HW-Tesselation.

    Hier ein Pic einer Uralt-ATi-Demo -> DirectX 8

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