Mal zu den eckigen Rundungen

Man kann nur bis zu einer bestimmten anzahl an Polygonen auf einer Map haben, alles darueber laesst die Performance stark sinken.

In einem Spiel laesst man meist nur die Sachen sehr Low-Poly die spielerisch unwichtiger sind und die man als Spieler sowieso kaum zu gesicht bekommt. Also wenn da das Eisenbahnrad nun eckig ist, sparrt das ne ganze menge an performance und hat spielerisch keine Auswirkung. Wenn jetzt allerdings der Helm eines soldaten nur aus 10 -20 polys besthen wuerde, das wuerde zwar performance sparen, waere aber Spielerisch unakzeptabel.

Dice haette dieses Rad oder diese Panzerfaust auch sehr rund machen koennen, aber dann wuerden wir Spieler, einen Sehr Leistungsstarken Rechner brauchen und dice wuerde nicht viele kunden finden. Denn diese Gegenstaende werden mehrmals auf einer karte vorkommen.

Also grafisch ist das Spiel hervorragend, da man von den objekten sowieso nicht sooo sehr viel mitbekommt und man laeuft ja auch nicht mit der waffe nach unten und schaut sich die texturen an. Haputsache da sind Texturen drauf, wo man erkennt was es ist und sie up to date aussehn und die performance mitspielt, als High res texturen wo ich jede sekunde ne lag bekomme.

Ausserdem fliegt doch sowieso einiges in die luft, also wenn ihr die texturen nicht gut finden oder das rad nich rund ist, dann benutzt C4 und helft dem ein wenig nach


MfG

LandsHeer