Das mit der Physik liegt daran das alles Pre-baked ist.
Also für jede Zerstörung an einer Wand gibt es sozusagen 2 Punkte die zerstört werden und so reagiert das dann nun mal. Nicht mehr als eine Reaktion und das ist überhaupt nicht Rechen aufwendig. Eher die Effekte würde die Konsole zum verrecken bringen da fliegt echt einem alles um die Ohren aber wieder mal ist das ja nur Kulisse. Nichts ist dynamisch alles Pre Baked. Rauch reagiert nicht auf den Wind, Partikel reagieren nicht auf die Umgebung und fliegen durch alles durch etc.


Bei Crysis sieht das alles ein wenig anders aus, z.B. die Bäume etc. wenn man die anschießt wird ganz genau berechnet wo und in welchen Winkel etc.
Danach verschwinden die Objekte auch nicht sie bleiben über die ganze Zeit liegen und sind immer noch benutzbar und reagieren auf die Umwelt. Selbst auf Krabben
Beim Rauch sieht es bei Crysis ein wenig anders aus.
Mancher reagiert auf Häuser und Umgebung und anderer nicht das liegt aber auch am Detailgrad. Auf Low hat man noch Sprites und bei Very High ein feines 3D Partikel System wo selbst der Rauch auf Granaten reagieren kann.
Alle denken Crysis ist unoptimiert und würde voll schlecht laufen da fast niemand eine Ahnung hat was bei Crysis alles berechnet wird.


BFBC2 und Crysis kann man nicht vergleichen. (mal sehn wer wieder ein Kommentar dazu abgibt)
BFBC=Kulisse
Crysis="Echte" Welt

Klingt etwas überspitzt aber in Crysis sind die Algorithmen tausend mal mehr kompliziert als bei einem BFBC2. Das ändert aber alles nichts daran das BFBC2 GotY 2010 wird falls nicht noch Crysis 2 raus kommt