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Thema: Battlefield Bad Company 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von Link93
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    Das mit der Physik liegt daran das alles Pre-baked ist.
    Also für jede Zerstörung an einer Wand gibt es sozusagen 2 Punkte die zerstört werden und so reagiert das dann nun mal. Nicht mehr als eine Reaktion und das ist überhaupt nicht Rechen aufwendig. Eher die Effekte würde die Konsole zum verrecken bringen da fliegt echt einem alles um die Ohren aber wieder mal ist das ja nur Kulisse. Nichts ist dynamisch alles Pre Baked. Rauch reagiert nicht auf den Wind, Partikel reagieren nicht auf die Umgebung und fliegen durch alles durch etc.


    Bei Crysis sieht das alles ein wenig anders aus, z.B. die Bäume etc. wenn man die anschießt wird ganz genau berechnet wo und in welchen Winkel etc.
    Danach verschwinden die Objekte auch nicht sie bleiben über die ganze Zeit liegen und sind immer noch benutzbar und reagieren auf die Umwelt. Selbst auf Krabben
    Beim Rauch sieht es bei Crysis ein wenig anders aus.
    Mancher reagiert auf Häuser und Umgebung und anderer nicht das liegt aber auch am Detailgrad. Auf Low hat man noch Sprites und bei Very High ein feines 3D Partikel System wo selbst der Rauch auf Granaten reagieren kann.
    Alle denken Crysis ist unoptimiert und würde voll schlecht laufen da fast niemand eine Ahnung hat was bei Crysis alles berechnet wird.


    BFBC2 und Crysis kann man nicht vergleichen. (mal sehn wer wieder ein Kommentar dazu abgibt)
    BFBC=Kulisse
    Crysis="Echte" Welt

    Klingt etwas überspitzt aber in Crysis sind die Algorithmen tausend mal mehr kompliziert als bei einem BFBC2. Das ändert aber alles nichts daran das BFBC2 GotY 2010 wird falls nicht noch Crysis 2 raus kommt
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Deathraven
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Bei Crysis sieht das alles ein wenig anders aus, z.B. die Bäume etc. wenn man die anschießt wird ganz genau berechnet wo und in welchen Winkel etc.
    Stimmt nicht. Es wird nur berechnet aus welcher Richtung (N, S, W, E) das Geschoss kommt (wobei das jedes sein kann, die Wirkung bleibt immer gleich) und wo es eintrifft.
    http://www.youtube.com/watch?v=L9czRoZQ1Mo
    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Danach verschwinden die Objekte auch nicht sie bleiben über die ganze Zeit liegen und sind immer noch benutzbar und reagieren auf die Umwelt. Selbst auf Krabben
    Wie in Frostbite auch, bis auf störende Trümmerteile. Bäume aber bleiben liegen und reagieren. Auch z. B. Sandsäcke
    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Beim Rauch sieht es bei Crysis ein wenig anders aus.
    Mancher reagiert auf Häuser und Umgebung und anderer nicht das liegt aber auch am Detailgrad. Auf Low hat man noch Sprites und bei Very High ein feines 3D Partikel System wo selbst der Rauch auf Granaten reagieren kann.
    Alle denken Crysis ist unoptimiert und würde voll schlecht laufen da fast niemand eine Ahnung hat was bei Crysis alles berechnet wird.
    Auch das stimmt nur halb. Der Rauch reagiert nicht auf Häuser, egal auf welcher Detailstufe. AFAIK ist das einzige Spiel das so etwas bietet World in Conflict im DX10 Mode. Ob der Rauch nun nur auf Wind reagiert oder auch auf Helikopter die hindurch fliegen kann ich leider nicht sagen. Auch nicht ob er auf Granaten reagiert die in der Nähe explodieren (ich meine aber schon. Jedoch nicht auf welche die hindurch fliegen.)
    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    BFBC2 und Crysis kann man nicht vergleichen. (mal sehn wer wieder ein Kommentar dazu abgibt)
    BFBC=Kulisse
    Crysis="Echte" Welt
    Ich.
    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Klingt etwas überspitzt aber in Crysis sind die Algorithmen tausend mal mehr kompliziert als bei einem BFBC2. Das ändert aber alles nichts daran das BFBC2 GotY 2010 wird falls nicht noch Crysis 2 raus kommt
    Das ist richtig. Imo schon fast zu kompliziert. Es ist ja nur ein Spiel und keine Simulation.
    So lange es gut aussieht ist es mir recht. Aber ich habe lieber ein Spiel das genial aussieht, z.B. Killzone 2 (welches einfach geile Effekte besitzt) Gears of War 2 (geniale Umgebungen und Effekte, jedoch nicht so gut wie in Killzone) oder Halo 3 ODST (da ist das Licht Godlike) als ein Spiel das mir alles berechnet und so meinen Rechner überfordert.
    Aber Engine ist nunmal nicht gleich Engine. Das ist auch gut so, sonst wär ja alles gleich.. laame Oo



  3. #3
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von Deathraven Beitrag anzeigen
    Aber Engine ist nunmal nicht gleich Engine. Das ist auch gut so, sonst wär ja alles gleich.. laame Oo
    Unreal Engine 3, wie sie mir auf den nerv geht.

    Fast jeder Partikeleffekte reagiert in Crysis auf Wind, Feuer, Staub, Dreck etc.
    Auch Gegenstände und Pflanzen reagieren drauf.

    Ps.: Wieso geht der Rauch nicht durch die Häuser in Crysis wenn ich eine Smoke hinwerfe? Jedenfalls ist mir das noch nie aufgefallen.

    Das mit den Winkel war übertrieben, ja aber trotzdem es ist dynamische Zerstörung also egal wo man den Baum anschießt er bricht dort ab das ist so <3
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  4. #4
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    BFBC2 und Crysis kann man nicht vergleichen. (mal sehn wer wieder ein Kommentar dazu abgibt)
    BFBC=Kulisse
    Crysis="Echte" Welt
    Zitat Zitat von Deathraven Beitrag anzeigen
    Ich.
    Und ich.

    Wenn man will kann man alles vergleichen (Apfel vs Banane, Käfer vs Porsche, PC vs Schnitzel)
    Vom technischen Standpunkt aus hast du aber nur teilweise recht. Die Häuser sind nicht komplett zu zerstören -richtig- liegt aber auch daran, dass es mit dem Gameplay (Objectives, wie etwa Sprengladungen an einer Kiste anbringen) nicht vereinbar ist, wenn der Schutt den Zugang versperrt.
    Geändert von SplitTongue (01.12.2009 um 14:16 Uhr)

  5. #5
    Prophet Avatar von Sensman
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    Crysis ist doch nicht das Maß der Dinge Leute.

    Crysis hat seine Macken wie jedes andere Game. Jedes Spiel spart in der Umwelt und in den Bergen, da ist auch Crysis keine Ausnahme, Link.

    Btw. seit wann reagiert Rauch in Crysis auf alles mögliche?(Staub,Dreck,Feuer etc.) Ich weiß nur von Explosionen!

    Und wie kommt man überhaupt die Physik von Crysis so anzubetteln? NUR bestimmte Häuser dessen Teile vorgerechnet zusammenbrechen und manchmal steht auch das Haus nach dem 3 Pfosten weggeschlagen wurden... wtf? oO

    @ Chemistry

    Das Gameplay is episch, lass dir das gesagt sein!
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  6. #6
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Ich vermisse Jets...

  7. #7
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Crysis ist doch nicht das Maß der Dinge Leute.
    Auch wenn du deine Meinung hast die ich respektiere und nicht nieder machen will, Crysis IST das Maß der Dinge in Sachen Technik.

    @Jets, in BF3 bestimmt wieder
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Deathraven
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Auch wenn du deine Meinung hast die ich respektiere und nicht nieder machen will, Crysis IST das Maß der Dinge in Sachen Technik.

    @Jets, in BF3 bestimmt wieder
    IMO war Crysis das Maß in Sachen und zwar Ende 2007 bis Mitte 2008. Nicht länger.
    Physik ist momentan PhysX vor reiter. Also auch die Unreal die PhysX nutzt. Allerdings brauch man für die vollen Effekte (wobei das nur Partikel sind und Fluid Volumes statt Surfaces), eine PhysX PPU, aka eine NVidia Grafikkarte der 8er Generation oder höher.
    Grafisch, sprich aussehen, streiten sich Unreal Engine und CryEngine ziemlich. Mal baut Epic eine neue Technik, mal Crytek.
    Beispiel SSAO: Bei der Unreal erscheint es mehr natürlich. Bei der Cry dagegen mehr wie die Spraydose in Paint. Dafür baut es sich bei der Unreal erst merklich später auf. Bei der Cry ist es sofort vorhanden.
    Das soll hier aber kein geflame werden welche Engine denn nun besser wäre. Stärken und Schwächen haben sie alle.
    btw. In Punkto Sound lässt sich das nur schwer sagen. Natürlich, die Frostbite 2 zeigt wie es richtig geht, allerdings bin ich mir sicher, dass das auch die anderen können.

    @Jets: Hoffentlich. Nur Helikopter sind doch doof. XD



  9. #9

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    Nur mal @Offtopic:
    Red Faction Guerilla. Das ist alles was ich zum Thema Physik sage

    @Topic:
    Battlefield Bad Company 2 soll von mir aus garkeine megatollen Physics haben, die jedes kleinste Detail berechnen und dadurch viel Leistung verschwenden
    Ich erwarte von BFBC2 "nur" das typische BF2 Gameplay mit besseren Maps ( Ohman. Ich will die verdammte Betamap spielen *___* ) und toller Grafik. Die Destruction 2.0 ist einfach das "i-Tüpfelchen". Man sieht übrigens bereits, dass bei BFBC2 ( Wenn ich die Gameplay Videos gut genug angeschaut habe ) dass durchaus sehr viel dynamisch berechnet wird. Hierbei muss man aber in Betracht ziehen, dass BFBC2 merklich auf Multiplayer ausgerichtet ist und damit nicht mit Crysis etc. verglichen werden kann
    mfg

  10. #10
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Also ich denke auch dass die CryEngine die bislang stärkste Engine am Markt ist. Auch nach 2 Jahren noch.
    Die U3-Engine ist zwar auch super, aber der CryEngine ebenbürtig oder sogar überlegen... ? Ganz klares Nein !
    Neue Frostbite Engine ? Hmm, mal sehn...

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