Habt ihr das eigentlich auch, dass wenn ihr jemanden mit Tempo 150 überfahrt das Auto beim Aufprall kurz ganz langsam fährt (sieht für mich nach einer Art "CPU-Stocken" aus, kann aber bei nem Quadcore eigentlich nicht sein...) und dann plötzlich wieder schnell weiterfährt?
Ich finde solche physikalischen und grafischen (zum Beispiel beim Parralax Occlusion Mapping sieht das manchmal sowas von buggy aus...) Ungereimtheiten sollten in Patch 1.3 behoben werden. Die Source-Engine zum Beispiel ist da zum Beispiel viel sauberer programmiert, hab ich das Gefühl.
Und natürlich Performance^^




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