@ODemuth
hmmm... das wäre natürlich eine möglichkeit, aber das müsste man ja auch wieder dann für jedes level einzeln machen,
oder man entfernt einfach den "scope_nearFov" wert in den weapon .xml's, dann geht's auch.
@ODemuth
hmmm... das wäre natürlich eine möglichkeit, aber das müsste man ja auch wieder dann für jedes level einzeln machen,
oder man entfernt einfach den "scope_nearFov" wert in den weapon .xml's, dann geht's auch.