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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Masterdid69
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Die Viecher haben doch übelst viele Hitpoints, frag mich wie man die schnell erledigen soll, bevor sie verschwinden.
    Wenn ich mich recht erinnere geht das schon, bei den Aliens muss man immer versuchen, die roten Stellen (direkte Körper treffer ohne Rüstung) zu treffen ... und ganz schnell geht's mit nem Melee (also Stealth-Kill)

    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Oder, meine Theorie, sie treten erst im höchstem Schwierigkeitsgrad als echte Gegner vor dem Ende auf.
    Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast es du denn gezockt? ... evtl. ist es ja dann auch schon ab Veteran (2. höchster)

    ... mein Problem, ich will den SP erst wieder mit dem DX11 Patch anfassen, aber ich glaub eine Map geht scho
    Geändert von Masterdid69 (08.05.2011 um 11:43 Uhr)
    "Ich weis nicht ob es besser wird, wenn es sich ändert. Aber ich weis das es sich ändern muß, wenn es besser werden soll."
    G. C. Lichtenberg *1742, †1799, deutscher Schriftsteller


  2. #2
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Ich habe auf dem 2. höchstem gespielt, dass Vieh das ich im Kirchentunnel angeschossen habe hat allerdings keine Spuren hinterlassen. Bist du denn an die herangekommen? (Also vor dem Endkampf)
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Masterdid69
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    Ähm, ich glaub, ich zocks jetzt erst nochma, bevor ich mich jetzt echt so täusch, ist ja jetzt auch schon übern Monat her
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  4. #4
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von SurviveX Beitrag anzeigen
    Du sprichst so, als hätte ich keine Ahnung. Ich weiss wie man ein Ceph Schiff runterholt und auch, welche Noobs nicht abgeschossen werden und trotzdem schiesst es alles runter. Bzw. bis du das Mounted MG hast, hab ich dich schon lange down - glaubs mir
    Nein ich behaupte ja nicht, dass du keine Ahnung hast du Ahnungslosen ... nur tust du so, als würdest du wissen wie man das Ceph Kampfschiff handhabt. Das ist aber total unlogisch weil es unbeeinflussbar ist. Es ist schlichtweg Glück, wenn es viele abknallt. Ist ja nicht so als hätte es bei mir nie einen guten Lauf hingelegt, aber sowas liegt nicht zuletzt an den Gegnern und wie dumm sie sich anstellen.

    "Welche Noobs nicht abgeschossen werden.."
    Was ist das jetzt wieder für eine Aussage? Nur weil einer weiß, wie er sich vor dem Ceph drückt und damit überlebt, ist er ein Noob? Ich frage mich wer hier der Noob ist

    Dann dein "... und trotzdem schiesst es alle runter ". Wie denn? Wenn ich unsichtbar bin, mir ne MG schnapp und sobald es sich ungünstig dreht um mich zu erwischen ich es vom Himmel hole?

    "Bzw. bis du das Mounted MG hast, hab ich dich schon lange down - glaubs mir "
    Ja das haben schon viele gedacht. Ich ziele aber nicht nur in den Himmel Jungchen, du kriegst 2 Kugeln und dann hat sich die Sache schon wieder erledigt. Außerdem bleib ich ja nicht dort stehen wo ich das MG aus der Verankerung riss mit meinen wahnsinns Muckis, ich bin nämlich so hyperintelligent und geh einfach an einem Ort der Map an dem ich weiß, dass dort kein Schwanz rumrennt und bis du Vollhorst vom Hotspot bis zu mir gerannt bist, liegt dein Ceph Kampfschiff schon in trümmern und ich hab den Lauf schon wieder auf dich gerichtet bevor du um die Ecke kommst
    Gemerkt? Ich kann auch alberne Argumente machen und mich darstellen als wäre ich ein schlimmer Finger... nur leider ist meine Theorie auch praktisch anwendbar

    Zitat Zitat von Lekstil Beitrag anzeigen
    Was hat es eigentlich mit diesem ganzen unsichtbaren-ceph-zeug zu tun? also 1. warum gibts nur 4 gegner bei denen das nanosit upgrade überhaupt was taugt? für mich sieht das n bisschen gepfuscht aus^^.. so als ob irgendwas beim release nich fertig gewesen wär.. oder hab ich was übersehn?
    2. was hat es mit den unsichtbaren cephs zu tun denen man immer wieder begegnet? wieviel solcher begegnungen gibts eigentlich? mir sind die erst beim 2. mal durchspieln aufgefallen.
    einmal in der brennenden bibliothek(?) einer und einer im tunnel unter der kirche.. gibts da noch mehr?
    ..und der tunnel unter der kirche.. das sieht mir doch auch einfach aus wie n level das nich fertig geworden ist, bzw am schluss wieder ausgenommen werden musste, oder?
    Nein da war noch eins wenn ich mich nicht täusche, hab ich kürzlich erst gesehen. Irgendwo als man durch eine Schneise lief sah man hoch und da war eins, was dann auch natürlich geflüchtet ist.

    Zitat Zitat von Lekstil Beitrag anzeigen
    Der unter der Kirche haut gar nich immer ab hab ich vorhin rausgefunden :P
    Aber das war eher n Bug.^^
    Ich hab den mit 2 Granaten und einer Rakete bombardiert und darauf hin ist er stehen geblieben.
    Stand da dann in aller Ruhe in seinem unsichtbarkeits Modus rum.^^
    Übrigens unsterblich, auch wenns immer rausgespritzt hat wenn man draufgeschlagen hat.
    Und genau ein mal hat er so ne Energieschockwelle losgelassen oO
    Du bist der geilste Muss ich auch mal ausprobieren. Was mich interessiert ist; konntest du es nicht packen!? Die Stalker kann man ja auch greifen
    t(-.-t)

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Masterdid69
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    Zitat Zitat von XcorpioN Beitrag anzeigen
    Nein ich behaupte ja nicht, dass du keine Ahnung hast du Ahnungslosen ... nur tust du so, als würdest du wissen wie man das Ceph Kampfschiff handhabt. Das ist aber total unlogisch weil es unbeeinflussbar ist. Es ist schlichtweg Glück, wenn es viele abknallt. Ist ja nicht so als hätte es bei mir nie einen guten Lauf hingelegt, aber sowas liegt nicht zuletzt an den Gegnern und wie dumm sie sich anstellen.

    "Welche Noobs nicht abgeschossen werden.."
    Was ist das jetzt wieder für eine Aussage? Nur weil einer weiß, wie er sich vor dem Ceph drückt und damit überlebt, ist er ein Noob? Ich frage mich wer hier der Noob ist

    Dann dein "... und trotzdem schiesst es alle runter ". Wie denn? Wenn ich unsichtbar bin, mir ne MG schnapp und sobald es sich ungünstig dreht um mich zu erwischen ich es vom Himmel hole?

    "Bzw. bis du das Mounted MG hast, hab ich dich schon lange down - glaubs mir "
    Ja das haben schon viele gedacht. Ich ziele aber nicht nur in den Himmel Jungchen, du kriegst 2 Kugeln und dann hat sich die Sache schon wieder erledigt. Außerdem bleib ich ja nicht dort stehen wo ich das MG aus der Verankerung riss mit meinen wahnsinns Muckis, ich bin nämlich so hyperintelligent und geh einfach an einem Ort der Map an dem ich weiß, dass dort kein Schwanz rumrennt und bis du Vollhorst vom Hotspot bis zu mir gerannt bist, liegt dein Ceph Kampfschiff schon in trümmern und ich hab den Lauf schon wieder auf dich gerichtet bevor du um die Ecke kommst
    Gemerkt? Ich kann auch alberne Argumente machen und mich darstellen als wäre ich ein schlimmer Finger... nur leider ist meine Theorie auch praktisch anwendbar
    Also bevor das jetzt noch ewig weiter geht, ihr schlimmen Finger ihr

    ... bei mir aufm Server ist HMG z.B. verboten (auch JAW und LTAG), also fällt die Taktik auf meinem Server schon mal aus, wenn ich online bin

    Was aber bestens Funktioniert, ist die Gauss ... is quasi der Geheimtip ... 1-3 Schuss (nicht länger als 10 Sekunden dauert das) auf diesen roten Zapfen -> und tschüss Ceph-Schiff
    ... so hat das Ceph-Schiff, zum großen Ärger des "Rufers", keinen einzigen Schuss abgefeurt

    -> man braucht halt natürlich ein Klasse mit Gauss ausgerüstet, zum schnellen Wechsel
    Geändert von Masterdid69 (08.05.2011 um 12:20 Uhr)
    "Ich weis nicht ob es besser wird, wenn es sich ändert. Aber ich weis das es sich ändern muß, wenn es besser werden soll."
    G. C. Lichtenberg *1742, †1799, deutscher Schriftsteller


  6. #6
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    Zitat Zitat von Masterdid69 Beitrag anzeigen
    Also bevor das jetzt noch ewig weiter geht, ihr schlimmen Finger ihr

    ... bei mir aufm Server ist HMG z.B. verboten (auch JAW und LTAG), also fällt die Taktik auf meinem Server schon mal aus, wenn ich online bin

    Was aber bestens Funktioniert, ist die Gauss ... is quasi der Geheimtip ... 1-3 Schuss (nicht länger als 10 Sekunden dauert das) auf diesen roten Zapfen -> und tschüss Ceph-Schiff
    Rote Zipfel? ... ihr seid alle voll die freaks. Ihr kennt immer die ganzen Schwachpunkte Ich baller einfach immer mit dem härtesten Drauf was ich habe bis kaputt ist.

    Wo hat der Pinger eigentlich seinen Schwachpunkt? Hab ich auch nie bewusst wahrgenommen
    t(-.-t)

  7. #7
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von XcorpioN Beitrag anzeigen
    Wo hat der Pinger eigentlich seinen Schwachpunkt? Hab ich auch nie bewusst wahrgenommen
    Die offenen Teile bei den Schockwellen, sowie die Rückseite.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  8. #8
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Also ich spiel das Game jetzt zum 2ten mal durch und ich möchte jetzt mal was den SP angeht ein ganz ehrliches Fazit geben:

    Story:

    Ich finde die Story, wenn man Crysis 2 als einzelnes Spiel betrachtet, gut, zwar nicht überragend, aber gut.
    ABER: Wenn man das Spiel als Nachfolger von Crysis 1 sieht, dann ist die Story wirklich grausig. Da frag ich mich warum Crytek ihre neuen Story-Schreiber nicht mal den Vorgänger haben spielen lassen.
    Das Ende ist relativ offen, hat mich aber enttäuscht weil es keinen Aha-Effekt, nichts Episches, gibt.

    Gameplay:

    Das Gameplay ist gut, hat aber derbe Konsolen-Macken die ich bei der PC-Version nicht haben will!

    - Z.B. das Nano-Shortcut-Menü. So wie es jetzt ist kann man es gleich ganz streichen. Das ist sowas von verbuggt und reagiert sehr schlecht. Warum haben die für die PC-Version nicht das aus Crysis 1 genommen?
    - Genauso find ich das ansprechverhalten der Steuerung extrem schlecht. Ich muss beim Springen immer knapp eine Sekunde dazukalkulieren die zw. dem Tastendruck und dem Sprung liegt. Und ich rede hier von einem normalen Sprung und nicht vom verstärkten Nanosuit Sprung.
    - Die KI Gegner finde ich besser wie bei Crysis 1, jedoch immer noch strohdoof.
    Das Gute ist, dass sie nicht mehr mit jeder Kugel treffen, das Schlechte ist, dass sie manchmal vor einem im Kreis laufen und man sich fragt, ob der jetzt was sucht oder mich nur verwirren will.
    - Ich habe irgendwie derbe Probleme mit den Attachments....und zwar weil nicht jedes Attachment auf jede Waffe geht und vor allem der schon bekannte Laser anstelle eines Scopes. Ich bitte um einen Fix, sonst mache ich das bei meiner Mod selbst.
    - Ich bin ja relativ neutral gestimmt was Schlauchlevel angeht. Ich finde es eigendlich in Crysis 2 gut umgesetzt, aber man hätte wirklich bei dem sogenannten vertikalen Gameplay mehr Hochhäuser begehbar machen müssen!

    Grafik:

    Die Grafik was die Effekte angeht ist überragend! Als absoluter Kenner der CE2 und ihrer Bugs komme ich bei der CE3 ins schwärmen. Die Lichteffekte sind hammer und auch die Partikeleffekte sind irre ... gerade die Feuerpartikel. Und vor allem läuft Crysis 2 wirklich doppelt so schnell ist wie Crysis 1 auf meinem Rechner, und das sogar mit PostMSAA!

    Leider kommen auch hier wieder die Konsolen zum Vorschein, siehe Texturen! Die sind teilweise sowas von mies, was ja verständlich ist, da Konsolen fast keinen RAM haben.
    Hier wünsche ich mir en HiRes Texture Pack und das Spiel würde gleich nochmal doppelt so gut aussehn.
    Was mir auch fehlt ist die schon soooo oft in Videos der CE3 angepriesene Zerstörung
    oder teilweise Zerstörung von Objekten. Ich hoffe das kommt mit dem DX11 Patch!!

    Sehr schlecht finde ich auch die Einstellmöglichkeiten der Grafik im Menü. 3 Punkte sind einfach zu wenig!!! Ich kann verstehn dass man für den MP die Grafik auf allen Stufen möglichst gleich haben will, damit man nicht wie in Crysis Wars einen Vorteil hat wenn man auf Low-Med spielt. Da sieht man ja die Tarnfelder besser. Aber hätte man da nicht können 2 verschiedene Grafikeinstellungen machen können? Eine für SP und eine für MP? Das gabs doch auch schon mal z.B. bei X-Wing Alliance. Es ist also machbar.

    Zudem hätte ichs gerne, wenn man im Menü das Ducken-Toggle, die Mausbeschleunigung etc. einstellen kann. Sowas über die Verknüpfung der Crysis2.exe zu machen geht zwar auch bei Patch 1.4, aber es ist umständlich!

    Leveldesign:

    Das Leveldesign finde ich wirklich extrem gut gelungen, auch wenn ich kein Fan von urbaner Umgebung in Spielen bin, da das immer eintönig ist. In Crysis 2 ist es sehr gut umgesetzt obwohl es doch einen Tick eintönig ist. Das kann man bei allen Leveln in einer Stadt halt nicht ausschliessen. Ich hätte mir auch eine Mission im Park oder in einem Alienschiff gewünscht. Da wurde ich leider sehr enttäuscht.
    Aber die Zerstörung so authentisch hinzubekommen verdient ein Lob.
    Teilweise gibt es aber auch extreme Facepalm-Bugs. Ich konnte nicht anders als nen Facepalm zu machen als ich in der MP Map Lighthaus im Leuchtturm die Pfütze gesehn habe. Schauts euch selbst an wenn ihr es noch nicht gesehn habt.


    Sound:

    Was Musik und Soundeffekte angeht war ich bei Crysis 2 sehr überrascht. Bei einem 5.1 System auf hoher Lautstärke fühlt man sich wie in einem Kinofilm. Die Musik passt auch super zum Spiel und der Story. Die deutsche Synco der Stimmen ist gut gelungen, auch wenn ich Englisch bevorzuge.

    Aber auch hier gibts was zu meckern:

    Warum kann man die Anzugstimme nicht mehr abschalten wie in Crysis 1? Mich nervt es echt dass das Teil jedes mal Laut von sich gibt wenn ich irgendwas mache, wie Anzug Modi wechseln, Visor oder Nanovision nutze. Sowas nervt echt derb.

    Die deutsche Anzug-Stimme ansich ist besser als die von Crysis 1, weil es die Stimme von Prophet ist, auch wenn sie mechanisch verändert ist. Trotzdem sollte das Teil nicht jedes mal anspringen wenn ich irgendwas mit dem Anzug mache.


    Puh, ich hoffe ich hab nix vergessen. Anonsten editier ichs nochmal.

  9. #9
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Doch, das verbraucht zusätzliche Energie.
    Also ich habs jetzt nochmal ausprobiert, und das was ich gesagt hab stimmt echt!
    Wenn ich die selbe Strecke mit folgenden drei Durchläufen ablaufe:
    1. Im Power Modus rennen(Shift)
    2. Im Stealth Modus laufen(ohne Shift)
    3. Im Stealth Modus rennen(Shift)

    Dann bekomm ich Folgende Resultate(bei ner Strecke von 20m oder so):
    1. 79% Energie übrig - 3 Sekunden
    2. 87% Energie übrig - 5 Sekunden
    3. 87% Energie übrig - 3 Sekunden

    Das bedeutet eindeutig für die selbe Geschwindigkeit brauch ich im Stealth Modus weniger Energie wie im Power Modus!
    Und das bedeutet auch eindeutig dass Rennen im Stealth Modus keine zusätzliche Energie kostet! Also wenn man Energie/Strecke betrachtet.


    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Die Viecher haben doch übelst viele Hitpoints, frag mich wie man die schnell erledigen soll, bevor sie verschwinden. Oder, meine Theorie, sie treten erst im höchstem Schwierigkeitsgrad als echte Gegner vor dem Ende auf.
    Nene, so ist das ja nicht. Wenn dir mal den Post von mir mit dem Bild durchliest.. da hab ich geschrieben.. die Dinger sind einfach unsterblich!
    Und ich habs jetzt grad vorhin zufällig komplett auf Post Human dingens durchgespielt^^.. und da is absolut nix anderst.
    Also ich hab echt 4 Raketen 5 Granaten, 4 C4, und die komplette DSG1 und Nova Munition auf das Viech unter der Kirche geschossen und es ist nichts passiert.
    Was ganz interessant ist, ist dass es bei allem Hochexplosiven kurz aus dem Stealth Modus raus geht! .. und irgendwann hats die Haltung von aufrecht zu geduckt geändert, was auch komisch war.

    Zitat Zitat von XcorpioN Beitrag anzeigen
    Du bist der geilste Muss ich auch mal ausprobieren. Was mich interessiert ist; konntest du es nicht packen!? Die Stalker kann man ja auch greifen
    Mh, also ich habs nie ausprobiert.. müsste ja "F" sein, oder?
    Und eigentlich musste auch dran stehn "Drücke "F" um zu packen" falls es geht, oder? Das stand auf jedenfall nich dran

  10. #10
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    - Ich habe irgendwie derbe Probleme mit den Attachments....und zwar weil nicht jedes Attachment auf jede Waffe geht und vor allem der schon bekannte Laser anstelle eines Scopes. Ich bitte um einen Fix, sonst mache ich das bei meiner Mod selbst.
    Glaub mir, da fehlt das Pacing... Ich hab ne Mod damit gemacht, und nun ist es eintönig wie nie.

    Gott sei Dank, ich hab noch die alte Pre-Alpha Version von Crysis 2, mal schauen, was ich damit alles anfangen kann!

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