das liegt daran, dass viele der Waffenaufsätze IR-Laser nutzen, die meist noch blinken, das sieht man besser, aber man sieht es eben NICHT mit bloßem Auge. Ein fürs Auge und damit im Spiel sichtbarer Laser macht ja schon Sinn, aber man sieht ohne dichten Rauch/Nebel natürlich nur den Auftreffpunkt und nicht den Strahl. Welcher Soldat oder Polizist der Welt würde denn einen Laser benutzen, wenn er sich damit für den Feind "markiert" -- gaga!
Überdies müsste der Laserstrahl in dem Spiel eigentlich immer so weit reichen, bis er auf ein Ziel trifft, der wird ja nicht nach 10m schon Faktor 50 schwächer (außer eben im dichtesten Qualm). Damit säh man jeden Gegner quer über die Map... wäre zumindest konsequent implementiert, so ist es nur stümperhaft.
ernsthaft:
Wäre wieder so eine Interview-Frage. Ich wüsste zu gerne wer in so einer Firma auf die Schnapsidee kommt, dass man einen Laserstrahl sieht.
Qualmen die bei Crytek im Büro alle so stark, dass sie während einer Präsentation auch immer den Laserstrahl des Laserpointers von der Hand des Chefs bis zur Leinwand nachverfolgen können?![]()




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