Tja wir wissen noch nichts konkretes, aber lass mich Cry-Adam quoten
"This is going to be a proper implementation of DX11 though so you won't be disappointed with it"
A proper implementation - ich nehme also an, dass man keine billigen shaderverbesserungen macht, damit das Spiel besser läuft. Vermutlich wird es auf eine Form von Tesselation hinauslaufen. Und auch wenn es mit DX11 besser läuft als wenn die Models von sich aus so viele polys haben, ist es UNMÖGLICH das es besser läuft als ohne.
Das nehm ich natürlich gerne in Kauf für eine paar schnicke Screenshots![]()





"
Zitieren
