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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Sir.Simon
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    Jungs, ich habe ein Problem, ich wäre euch auch sehr dankbar wenn ihr mir hilfreiche Tipps geben könnt.

    Seit gestern als ich den SLI-PROFILE aktualisiert habe, stürzt oder bleibt Crysis2 immer hängen, es friert also ein, TON bleibt ein paar Sekunden und schließlich stottert es.

    Es kommt sehr häufig und auch immer wieder. Mich wundert es das es vorher mit eine Grafikkarte hervorragend funktionierte und nun seitdem die zweite Grafikkarte mitspielt macht es kein SPAß mehr.

    An was liegt es? Liegt es an meinem PC oder an CRYSIS 2 ?
    BODYBUILDING / STARRING ARNOLD SCHWARZENEGGER

  2. #2
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    Ich liebe Crysis. Eins und Zwei, vor allem wegen der super lustigen Physik Engine! Bei eins gabs mehrmals Kollisionen zwischen Objekt und Boden. Und heute ist mir das einige Male bei Crysis 2 passiert. Einmal mit einer Stehlampe in einem Appartment und mal ist mir eine Leiche unter einen LKW geraten. Die haben so rumgezappelt und ich konnte es nit aufnehmen

  3. #3
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von Willy Beitrag anzeigen
    ehm... sorry, aber hast du wirklich damit gerechnet?

    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Nur Clientside? Wie geil
    Jo, genau wie bei Crysis 1

    Zitat Zitat von totalshazam Beitrag anzeigen
    Was auch gut so ist und seinen Grund hat. Und CryTek hat in dem Punkt leider völlig versagt und sie müssen es unbedingt fixen.
    Tja, SCHON WIEDER dieser eklatante konzeptionelle Fehler ... sorry, no flaming intended aber auch das hab z.B. ich vor langer Zeit bereits an Crysis 1 moniert und schon gerochen, dass sie das auch wieder konzeptionell so schwach aufziehen werden, aber es wird ja immer nur behauptet, dass ich Unsinn rede.

    Ich zitiere mich mal selber von vor drei Jahren
    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Unlimited Ammo!?

    Hab eben nickname "-=OVBT=- David De Nice" zugeguckt, wie er mit nem TAC tank mindesten 12 gezählte male auf die gegnerische Basis gehalten hat (extra daneben) und dabei 60 kills abgestaubt hat. Und nein, er fuhr nie zurück um Munition zu kaufen!!!

    Es reicht mit der Cheaterei, sowas muss man doch serverseitig machen können, ammo count etc.... Ich verstehe nicht, wie man ein Programm so schreiben kann, dass der Server hier scheinbar dem Client alles glaubt. Für mich ist dies ein klarer Bug!

    Wer bei euch in der Firma sagt, dies sei blödes rumgeheule sollte mal selber mehr public spielen. Die machen euer Spiel kaputt, tut was!
    Link zum Post/Thread

    Das kam schon damals oft zur Sprache und in diversen Q/As habe ich öfter genau danach gefragt aber die Fragen nach sowas sind wohl den dann verantwortlichen nie "PR-mäßig" genug. Ich würde wirklich gerne eine detallierte Begründung dafür erfahren, warum man irgendein Spiel in Zeiten von Breitband durch solch eine Konzeptfalle ins offene Messer laufen lässt.

    Warum nicht endlich mal die entscheidenden Parameter serverseitig machen bzw. zumindest random kontrollieren ob Zeitfenster zum killen, Trefferanzahl, Energy Drain, Geschwindigkeit (Ortsableitung) etc. passen.

    Ganz ehrlich die Frage an die Community: Warum meckert ihr nicht mehr über sowas wie das hier, was ja ganz klar nicht sein darf?! Das ist doch viel wichtiger als jedes Gameplay Feature? Ich rede mir oft (und seit Jahren) den Mund dusselig über so ein Gedöns aber ernte meist nur Spott. Persönlich macht mir das nichts, aber erkennt denn wirklich die Mehrheit nicht, dass es NUR anders wird wenn mehr Leute sich WIRKLICH BESCHWEREN? Ähnlich der Debatte über Serverfiles (bitte nicht anfangen, ist gegessen) sind doch eigentlich viele auch bei diesem Punkt (alles client- statt serverseitig) meiner Meinung. Kapiert denn keiner, dass Crytek und andere Firmen dies einfach nicht interessiert bis eine kritische Masse der Community dagegen "meckert"?

    @ warpspeed, wenn dies hier nun als Flame gewertet wird kannst du gerne meinen Account wie angedroht entfernen!
    2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3

  4. #4
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    ^^leider war der multiplayer nur die ersten 2 tage nach veröffentlichung wirklich gut und spaßig und nun ist es leider *der letzte dreck* weil man ständig mit leuten zusammen spielt die 45 :1 stats haben und so schnell rennen das man die hand vor augen nicht sieht...45 euro für einen super singleplayer aber der multi ist bei mir durch!
    cheater an die wand^^

  5. #5
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    als ob man nur was dummes in cfg eingeben muss um sowas zu erreichen

    das ist doch en cheat....

    wenn es echt nur tweak in der cfg ist

    ist das sowas von lächerlich....


    das ernniert mich an ein spiel names warrock....


    sry aber 45€ für ein game mit cheatern

    dragon age 2 und crysis 2 erweisen sich langsam als flop des jahres

    und das im ersten quartal

    das game ist ansich der absolute wahninn ich liebe den mp aber

    sowas kann doch nicht wahr sein

    das es cheater immer geben wird ist klar aber anhand einer cfg

    -.-"



    p.s das beste wenn man selber mal richtig owend und das legal wird man vom server gekickt

    weil alle denken man hackt

    man muss schon so denken wenn solche videos zu sehen sind

  6. #6
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    Wie bedankt man sich denn hier? Da muss doch ganz klar ein Thanks hin!

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