Zitat Zitat von KoRnFanBob Beitrag anzeigen
Ein gutes Spiel zeichnet sich nicht nur aus, wieviel Stunden theoretischen Spielspaß es bietet. Nein, es geht um intelligentes Levendesign, glaubhafte Charaktäre einer (kinoreifen) Inszenierung und einem überzeugendem Gameplay. Nur wenn sich das Spiel von der Masse abhebt, indem man ein neues Level erreicht, wird es erfolgreich sein. Genau das zeigt sich momentan sehr deutlich, da die jetzige Konsolengeneration am Ende ist. Deswegen will man mit Crysis2 nun nicht mehr nur eine spielbare Techdemo sein, wo man 'nen bisl den Dschungel zerlegt, da man damit den verwöhnten Konsolenzocker einfach nicht mehr hinter'm Ofen hervorlockt.
Sorry, aber willst du damit jetzt sagen, dass eine graue, monotone und zerstörte Stadtlandschaft mit linearem Gameplay und ebenso linearer Story sich jetzt mehr "von der Masse abhebt" wie ein weitaus offeneres und unlineareres Gameplay auf einer farbenfrohen Insellandschaft?
Hätte Crysis noch die (vorher angekündigte) nichtlineare Story mit sich auf den Storyverlauf auswirkenden Schlüssenaktionen gehabt, wäre es für mich das innovativste Spiel seit langem geworden und auch so war es sehr nah dran.
Teil 2 ist dagegen alles andere als innovativ, auch wenn sich jetzt wohl mehr Mühe mit der Story und deren Inszenierung gegeben wurde. Hier wird eindeutig eher auf das Zielpublikum "CoD" gezielt, da diese offensichtlich das Geld lockerer sitzen haben wie die eher seltenen anspruchsvolleren Spieler.

Auch ohne Crytek damit jetzt direkt werten zu wollen, hätte ich die Tatsachen schon gerne richtig dargestellt