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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

  1. #6281
    Professional Avatar von chicken
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    medium settings bei der console, configs sind von der xbox360 Demo

    http://forum.beyond3d.com/showpost.p...postcount=1377
    Intel Core i5-2500K
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  2. #6282
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von Prototype Beitrag anzeigen
    Ach komm... alles wovon du noch nichts handfestes gesehen hast wird erstmal kritisiert, wenn nicht dies, dann das und hasse nich gesehen.
    Wenn du dann mal was gelungenes siehst heißt es nicht "Boah geil", sondern "ja aber".
    dann sag mir mal was an meiner Aussage bezüglich "Crash-Site" falsch ist:
    Zitat Zitat von randfee
    der Modus ist aber höchstens "witzig" für ne public-Runde... taktisch null anspruchsvoll, wo ist bloß der Powerstruggle Ersatz?!
    Viel Spaß beim finden des Fehlers, denn dass Crash-Site weniger Taktik erfordert als Powerstruggle dürfte jedem ins Auge springen.
    Du kannst vielleicht kritisieren, dass ich Taktik und Spielgeschwindigkeit auf Crysis Wars Niveau gut finde, aber nicht die Argumente die ich so über die Zeit anführe. Ich habe nämlich absolut kein Problem damit meine Meinung zu ändern, wenn jemand ein besseres Argument anführt.

    Ich will dich sehen nachdem du die Damo auf PC über die Bühne bekommen hast
    Ich will auch dich sehen , oder hast du es etwa auch schon gespielt? Ich habs gespielt, wenn auch eine frühere Fassung, und da gabs allein im Vergleich zum Vorgänger eigentlich nur Funktionseinschränkungen statt Erweiterungen. Außer der Performance gab es da für mich rein garnichts was auch nur andeutungsweise "besser" sprich mächtiger/umfangreicher/freier wählbar war, als CW. Wie gesagt... nenn doch mal bitte etwas Konkretes.
    • jetzt langsamer und weniger agil vs. vorher, wo man natürlich trotzdem auch langsam gehen konnte
    • jetzt Waffen nicht mehr modifizierbar vs vorher alle möglichen Attachments montierbar
    • jetzt Waffen nicht frei kaufbar vs. vorher Punkte sammeln und situationsangepasst ruck zuck kaufen was macht braucht
    • jetzt "simplere" Modi vs vorher Powerstruggle bei dem man mehrere Punkte in bestimmter Reihenfolge angreifen/verteidigen und Energie z.B. abschätzen musste --> weniger brain
    widerleg doch mal einen der Punkte, ich würds ja gern :P
    Naja, abwarten und die Demo ausgiebig testen, dann sind wir alle schlauer
    Geändert von randfee (29.01.2011 um 00:46 Uhr)
    2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3

  3. #6283
    Semi Pro Avatar von pcfreak60
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    Das gefällt mir echt immer weniger was ich da zu sehen bekomme.. :S
    (randfee schau mal in dein postfach )

  4. #6284
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    dann sag mir mal was an meiner Aussage bezüglich "Crash-Site" falsch ist:

    Viel Spaß beim finden des Fehlers, denn dass Crash-Site weniger Taktik erfordert als Powerstruggle dürfte jedem ins Auge springen.
    Du kannst vielleicht kritisieren, dass ich Taktik und Spielgeschwindigkeit auf Crysis Wars Niveau gut finde, aber nicht die Argumente die ich so über die Zeit anführe. Ich habe nämlich absolut kein Problem damit meine Meinung zu ändern, wenn jemand ein besseres Argument anführt.

    Ich will auch dich sehen , oder hast du es etwa auch schon gespielt? Ich habs gespielt, wenn auch eine frühere Fassung, und da gabs allein im Vergleich zum Vorgänger eigentlich nur Funktionseinschränkungen statt Erweiterungen. Außer der Performance gab es da für mich rein garnichts was auch nur andeutungsweise "besser" sprich mächtiger/umfangreicher/freier wählbar war, als CW. Wie gesagt... nenn doch mal bitte etwas Konkretes.
    • jetzt langsamer und weniger agil vs. vorher, wo man natürlich trotzdem auch langsam gehen konnte
    • jetzt Waffen nicht mehr modifizierbar vs vorher alle möglichen Attachments montierbar
    • jetzt Waffen nicht frei kaufbar vs. vorher Punkte sammeln und situationsangepasst ruck zuck kaufen was macht braucht
    • jetzt "simplere" Modi vs vorher Powerstruggle bei dem man mehrere Punkte in bestimmter Reihenfolge angreifen/verteidigen und Energie z.B. abschätzen musste --> weniger brain
    widerleg doch mal einen der Punkte, ich würds ja gern :P
    Naja, abwarten und die Demo ausgiebig testen, dann sind wir alle schlauer
    Dazu muss ich sagen, das est davon abhängig ist, wie du es darstellst. Du stellst änderungen nur negativ dar, damit das Spiel für dich oder andere schlechter wirkt. Außerdem verallgemeinerst du die Dinge immer, sodass es nicht nur deine eigene Meinung wiederspiegelt, sondern die im allgemeinen blöd sind. Ich könnt dir jetzt locker gegenargumente geben, dann kommst du aber wieder mit deinem "Ja aber". Ich find z.B. das verwerfen der ungeplanten Circle jumps gut. Du nicht. Zumal "weniger agi" nicht stimmt. Klettern und sliden konnte man in Wars sicher auch. Nun sagen wir mal eines: Power Struggle war der einzige Modus, der irgendwie Sinn und Spaß machte. Mehr hatte das Spiel auch nicht an sich. Einen Modus... Weniger abwechslung geht nicht. Schön, man muss in Crash site nicht mehrere Orte gleichzeitig einnehmen, dafür ist man aber nicht die ganze Zeit alleine unterwegs, weil der Rest des Trupps an einem Bunker spawnt, der unter kreuzfeuer steht. So ein Team macht ja auch sinn.

    Wie gesagt, du musst deine Argumente schon objektiv darstellen, und nicht einfach nach deiner Meinung, obwohl du das Spiel vielleicht ne 3/4 Stunde gespielt hast. Ich kann mich auch bequatschen lassen, mir ein CoD zuzulegen (wurde ich letztens -.- son Müll), an der Tatsache das das Spiel für mich als allroundspieler keinen Spaß macht, wirds auch nichts ändern.


  5. #6285
    Semi Pro Avatar von FHG
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    ... Power Struggle war der einzige Modus, der irgendwie Sinn und Spaß machte. ...
    so isses...

    Zumindest als Basis für eine Modifikation zu einem perfekten Team Play.
    Wir hatten unter Crysis damit gestartet und bei Wars abgebrochen, da wieder alles neu zu programmieren war.
    Mit dem neuen SDK + SB3 (nun sauber und strukturiert) kommt die Hoffnung wieder zurück!

    .. so sagt mir meine Glaskugel und mein Bauchgefühl.
    Ich verstehe die ganze Aufregung nicht, abwarten und dann urteilen/Vorschläge bringen.

    Crytek ist und bleibt die Referenz im Spielesektor - das werden sie niemals in Frage stellen lassen.
    Also, ich erwarte kein weiteres Grafik-Highlight, eher eine solide Struktur und Weiterentwicklung der Basis-Engine.
    Die ist längst noch nicht ausgereizt (selbst FarCry erlebt gerade grafisch ein neues Erwachen).
    ><(((((°> Ich bin der Junge, vor dessen Umgang meine Mutter mich immer gewarnt hatte!
    Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, für die heutige Jugend allerdings Open Source. --> lol

  6. #6286
    Semi Pro Avatar von bricKed
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    Zitat Zitat von LKrieger Beitrag anzeigen
    Boaaaa 3D ist ja sogar schon in der Multiplayer Demo spielbar auf der Xbox. Wirkt so abartig krank auf meinem 50" Plasma. Totaler Hammer!!!! Läuft auch total flüssig - eigentlich kein Unterschied


    MFG LK
    Was für eine Brille brauche ich denn für das Crysis 3D? Eine shutter Brille?

  7. #6287
    Professional Avatar von randfee
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    das hängt von deinem Monitor ab, ob shutter oder Polfilter, das ist ja immer die Monitor/Brillen Kombination. Hast du einen autostereoskopischen Monitor (hast du geld zuviel) dann brauchst du garkeine Brille.
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  8. #6288
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    Die Cryengine 3 schafft auch anaglyph-3D, dafür brauchst du dann nur eine Anaglyphbrille (meistens Rot-Cyan)
    Habe mir so ein 7 euro-ding bei amazon gekauft, funktioniert ganz gut (z.b. Just Cause 2), mal sehen was die CE3 so auffahren kann ^^

    mfg
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    Geändert von Coasterfan (29.01.2011 um 12:34 Uhr)

  9. #6289
    Semi Pro Avatar von bricKed
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    Also in der Demo lässt sich nur Side-by-Side einstellen. Einen 3D Monitor habe ich nicht

  10. #6290
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    Zitat Zitat von FHG Beitrag anzeigen
    so isses...

    Zumindest als Basis für eine Modifikation zu einem perfekten Team Play.
    Wir hatten unter Crysis damit gestartet und bei Wars abgebrochen, da wieder alles neu zu programmieren war.
    Mit dem neuen SDK + SB3 (nun sauber und strukturiert) kommt die Hoffnung wieder zurück!

    .. so sagt mir meine Glaskugel und mein Bauchgefühl.
    Ich verstehe die ganze Aufregung nicht, abwarten und dann urteilen/Vorschläge bringen.

    Crytek ist und bleibt die Referenz im Spielesektor - das werden sie niemals in Frage stellen lassen.
    Also, ich erwarte kein weiteres Grafik-Highlight, eher eine solide Struktur und Weiterentwicklung der Basis-Engine.
    Die ist längst noch nicht ausgereizt (selbst FarCry erlebt gerade grafisch ein neues Erwachen).
    Also FHG so wie ich dich kenne, wirst du wohl schon mit einem von Crytek über SDK geredet haben. Daher auch dein gutes Bauchgefühl und natürlich deine Glaskugel
    Wenn du so optimistisch bist...... :P
    Hast du vielleicht auch noch gleich rausbekommen können wann das SDK (bzw Patch) ca. rausbekommt?

    LG
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