Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
Ein Spiel bei dem ich mir langfristig Waffen usw freischalten muss ist auch eigentlich kontraproduktiv, schlecht zum Einsteigen usw. Waffenwahl muss zumindest in den anspruchsvollen Modi frei bleiben, was spricht denn gegen das Kaufen wie in PS und für diese Klassen-Geschichte? Nichts! In PS fängt jeder bei Null an und kann gleichberechtigt alles erwerben, einzig so gehört es.
GENAU!
Bei PS hat jeder am Anfang 100PP und einer der besser ist hat einen klaren Vorteil den er auch jeden im Team bringt.Also wenn einer eine gute K/D hat dann hat er viele Punkte und kann sich auchmal erlauaben eine TAC-Waffe daneben zu feuern...
Es gibt aber auch den Typ des Spielers der versucht durch einehmen der Gebäuden PP zu ergattern...

Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
CoD-Abklatsch würde ich es nicht nennen.
Allein CoD mal wieder als Paradebeispiel zu nehmen... es hat das Genre auch nicht neu erfunden.
Jedoch übernimmt es das Prinzip sehr stark.
Naja Crysis2 hat sich ein wenig - nach meiner Meinung zu viel- abgeschaut...