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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

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  1. #11
    Professional Avatar von randfee
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    Hör es dir mal bis zum Ende an!
    hier bitte, habs festgehalten..... Wort für Wort!
    Zitat Zitat von Cevat Yerli
    So in Crysis 1 we had what we call a "Sandbox-experience". Traditional sandbox-experience means we had an open area with challenges which were not alerted and you just actually tried to find a way how to engage a site. That felt very gratifying for a lot of people but also was, for a lot of people, very challenging as well because they couldn't find a solution. For them, they get either frustrated or they tried to be just running gun which was severely punished, usually.
    And in Crysis 2 we did what we call a choreographed sandbox. The choreographed sandbox combines the freedom of a sandbox experience and intensity and the choreography of a typical linear shooter. So that kinda sounds like a holy grail thing but we really think we really managed this kind of DNA gameplay experience that allows people an easy entry and straight forward experience but also when they look for free form, look for like sandbox experience, look for toys of the world, use the world advantage, use the nanosuit advantage you know use all the tools that a laying around like vehicles, like flip over cars, take a barrel, throw the barrel, take a banana, throw the banana, no, no banana in this game but throw objects around if you want like shoot a land post, take the land post beat up people, you know. This kind of sandbox-experience he can fully execute and that's a new DNA I think we achieved in Crysis 2 and I think gamers will love it I think. Gamers will have an awesome experience this holiday playing in 2D and 3D and the 3D design we have chosen is something that we call .... (gibberish..!)

    Das Open Gameplay von Crysis 1 hat also vielen Leuten sehr viel Spaß gemacht, weil sie eben nicht auf Gefahren hingewiesen wurden, sondern selber einen Weg finden mussten eine Situation zu bewältigen. .... Andere Spieler waren aber frustriert, weil sie (zu dumm waren)/keine Möglichkeit fanden etc etc .... lest selber.
    Wer sich keine Taktik ausdenken kann einen Gegner zu umgehen oder auszuhebeln, der sollte solche Spiele nicht spielen.
    Ich sehe ein, Crytek ist eine Firma, und wenn der gemeine Spieler halt wirklich zu dämlich für sowas geworden ist dann ist das sehr traurig und ein Armutszeugnis für unsere Bildungssysteme (Spieler meiner GEneration waren irgendwie noch intelligenter, aber die kannten sich ja auch z.B. noch quasi alle mit Computern aus, heutzutage scheiterts schon oft an der Windoof-Intallation....). In einem virtuellen Gelände einen Weg zu finden an Gegner jeglicher Art vorbeizukommen ist kein Hexenstreich oder Kernphysik (welche auch keine Hexerei ist!) sondern basiert auf simpler Logik und Phantasie.

    Mit plumpen linearen Ballereien regt man weder Phantasie noch Hirn an. Doch nur wer auch nur ein bisschen denken muss bzw. darf wird wirklich Freude beim Bezwingen der Aufgabe empfinden. Ist die Aufgabe zu leicht so kommt kaum Freude auf, das wurde sogar schon an Affen getestet und bewiesen, selbst diese haben nämlich Spaß am Knobeln von Problemchen jeder Art. Wir (homo sapiens) fallen also gerade unter das Niveau von Primaten!

    Was Herr Yerli da suggeriert, eben die Verschmelzung von linearem Geballer und offener Sandbox ist ein Luftschloss, das kann nicht gehen. Ich kann nicht auf der einen Seite durch Linearität und Scripte dem Spieler den Gegner vor die Nase setzen und auf der anderen Seite behaupten, dieser stände dann noch vor einem Problem, sei überrascht und könne gar auf ganz andere Art und Weise an das "Vieh" herantreten. Dass das nicht gehen KANN finde ich logisch. Wenn die Entwickler die Sandbox "choreographisch" gestalten dann finden halt gewissen Dinge genau so statt wie sie dies gescriptet haben, womit eine Freiheit bei den Events nicht gegeben ist. Was von der Sandbox übrig ist beschreibt er ja schön. Man kann Fässer, Autos, Straßenlampen oder gar Bananen werfen.... uiuiuiui... Wahnsinn, das hat ja echt nen riesen Einfluss aufs Gameplay Cevat, genau was ich mir so vorgestellt habe...


    Gameplaymäßig floppt das für mich schon in der Theorie....


    @ScoR
    Ich verhungere bestimmt nicht, da ich kreativ bin, Phantasie und sogar Bildung habe, ich bin also leider wohl nicht mehr begrenzt genug um Spaß am Computerspiel der Zukunft zu haben.... (ja ich kann mich sogar in dreidimensionalen Welten zurechtfinden und überleben, auch wenn ich diese vorher noch nie sah und mir kein Script sagt was zu tun ist). Ich bin allerdings noch zu altruistisch eingestellt, versuche irgendwie uns (Menschen) weiter zu bringen und unser Wissen zu fördern. Statt dessen sollte ich mir wohl besser die Dummheit der Masse zunutze machen und sie ausnehmen.....
    ....
    ....
    so vie es viele Konzerne (auch aus der Gaming-Industrie) immer besser machen. Irgendeine esoterische ******* könnte ich z.B. direkt "erfinden". Ein Energieaufbau-Betttuch, eine Anti-Handystrahlung-Tapete oder einen besseren Nukleo-Stopp, Idioten die's kaufen gibts ja genug!
    Geändert von randfee (27.06.2010 um 00:23 Uhr)
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