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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

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  1. #11
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Flug Alien (flink, kaum zu treffen, aber schwach)
    Dürfte ja definitiv vorkommen...
    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Panzer Alien (was selbst das schlimmste Geschoss überstehen kann)
    Hoffentlich nicht als möchtegern-Boss platziert, ich hasse diese Pseudokämpfe.
    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Sprung Alien (nur aus dem Hinterhalt zu erwischen)
    Fände ich bei guter KI sehr nett.
    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Tarn Alien (muss man mit geduld und tricks erwischen, also Rauchbombe und wo sich der Rauch bewegt hin ballern)
    Absoluter Nerv, ich hasse diese getarnten Gegner.
    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Waffen bestückter Alien (hohe Angriffs Power, wo man deckung nehmen muss und dann langsam und in ruhe auf seine Chance warten)
    Nr. 2?
    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Riesen Alien (Spinnen form, wo es nur darum geht seine Beine zu treffen um ihn erstmal den Stand zu nehmen)
    Das dürfte ja der Hunter sein.
    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Transport schiff der Aliens (wo man am besten aufs Triebwerk zielt und dann die Pasagiere erledigt)
    Fände ich auch sehr nervig, wenn die Dinger dann immer rumkreisen und man noch mit anderen Gegnern am Boden beschäftigt ist.
    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Scharfschützen Alien (wo man, wenn man getroffen wurde sich von Hinten anschleichen muss und dann zuschlagen kann)
    Halte ich für eher unwahrscheinlich, dass sind ja keine Menschen.
    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Dann noch einen Riesen Alien als eine art Levelboss (wo jedes Level eine eigene Version hat mit unterschiedlichen schwachstellen).
    Bitte keine Bosse, der Endgegner in Crysis 1 war für mich der größte Fail im Spiel.

    Komme letztendlich mit den alten Aliens + den hier neu gezeigten Typen klar. Wenn die KI stimmt ist doch alles super, diese ganzen Pseudo-Alientypen benötigt ein Spiel doch nur wenn es keine gute KI hat oder diese für einen hohen Schwierigkeitsgrad zu leicht ist.
    Geändert von M3nTo5 (20.05.2010 um 15:27 Uhr)
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

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