Keine Ahnung, aber so "negativ" ist mir das in den Videos nicht aufgefallen und in der 360-MP-Demo hat es mich ebenfallls nicht gestört.
Also wenn man aimt/zielt, schaut man gezwungenermaßen hauptsächlich in die Mitte des Bildschirms. Und je nachdem wie weit oder nah das entfernte Objekt ist, wird alles andere mehr oder weniger am besten stufenlos unscharf. In Gears 2 funktioniert das jedenfalls super.Zitat:
Tiefenünschärfe:
Manche mögen das cool finden, aber ich will jedes Objekt auf dem Schirm, welches ich anschaue, scharf sehen können! Da der Rechner (noch) nicht wissen kann wo ich hinschaue, muss er alles scharf darstellen!