http://www.pcgameshardware.de/Unreal...-Demo-1063060/
Die bereits bekannte Infiltrator Demo wurde allerdings von nur einer Geforce GTX 680 berechnet. Die Darstellung erfolgte konstant ruckelfrei bei 60 Bildern pro Sekunde. Verwendet wurde die derzeit gängige Auflösung von 1920 x 1.080 Pixel. Ebenfalls gezeigt wurde erstmals die Elemental Demo. Diese soll eine globale Beleuchtung in Echtzeit, wie auch eine massive Anzahl von dynamischen Partikeln zeigen.




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