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Thema: Unreal Engine 4

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von Kolga Beitrag anzeigen
    Sieht krass aus. Lief auf einer GTX680 hat einer von EVGA getwittert.

    Für mich ist das aber noch immer so nen Teil das ich mir sage sowas in Echtzeit kann ich mir immer nicht so richtig vorstellen... -.-
    Sieht mal richtig richtig krass aus. Was mir aber schwer fällt zu glauben bei nur einer Karte.
    Wie kann man dieser Karte plötzlich (von heut auf morgen quasi) so viel an Mehrleistung entlocken ? Erscheint mir ein bisschen zu 'magisch'...
    PC-Spiele gibt's derzeit nicht mal ansatzweise welche die so gut aussehen, auch kein Crysis 3 auf Ultra.

  2. #2
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Sieht mal richtig richtig krass aus. Was mir aber schwer fällt zu glauben bei nur einer Karte.
    Wie kann man dieser Karte plötzlich (von heut auf morgen quasi) so viel an Mehrleistung entlocken ? Erscheint mir ein bisschen zu 'magisch'...
    PC-Spiele gibt's derzeit nicht mal ansatzweise welche die so gut aussehen, auch kein Crysis 3 auf Ultra.
    Das ist doch niemals Echtzeit-Rendering, das wäre ja der Wahnsinn.
    Sieht wieder wie der übliche Pre-Rendering-Mist aus. Ist mal wieder typisch Epic...
    Crytek übertreibt hier mit der Cryengine nie und zeigt fast nur Ingame-Szenen.
    ASUS Z370-F Gaming - i7-8700K - 32 GB DDR4 HyperX-Predator - EVGA GTX1080 WaKü
    SoundBlasterX AE-5 - 1 TB Samsung M.2 SSD - Coolermaster Cosmos - Logitech Z-5500 5.1 - Windows 10 pro 64 bit

  3. #3
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    Sieht nicht schlecht aus.

    Ich glaube schon das die Szene Realtime Rendering ist. Der GTX 680 traue ich das
    durch aus zu, dass die solche Szenen in Realtime rendern kann.

    Epic ist ja nicht blöde. Die werden es wohl geschafft haben, die Effizenz der Unreal Engine
    deutlich zu verbessern.

    Ein ganzes Spiel wird man in der Qualität nicht schaffen. Aber das ist ja schließlich auch der
    Sinn hinter solch einer Tech Demo. Damit zeigt Epic ja, "Hier liebe Entwickler, passt mal auf. Das hier kann man aus der U4 rausholen."

    Das wird ja mit der CryEngine 4 (Behauptet mal das die nächstes Jahr kommen wird) genau so sein. Da wird die Tech Demo auch mehr zeigen,
    als im Spiel dann möglich ist.

  4. #4
    Moderator Avatar von LKrieger
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    Hab ja zwei von den Dingern - daher traue ich das den Karten bei weitem nicht zu! Versteht mich nicht falsch, das sind schon Monster, aber das gezeigte Bildmaterial ist einfach der Wahnsinn.

    Was auch zudem verräterisch ist ist das-
    3:14, 3:21 deformiertes Blech durch Einschüsse (muss so wie es ausschaut auch tesseliert sein und definitiv keine Textur) - Ist entweder eine neue Technologie oder aber wohl etwas gerendertes.

    Schade das man die Tech Demos wie diese, oder Samaritian usw nicht zum Download bekommen kann. Sowas würde ich mir hier gerne mal geben, ich denke erst dann werd ich das auch glauben...

    Hier übrigens nochmal in besserer Bildquali als auf Utube
    http://international.download.nvidia...orDemo1080.mov

    MFG LK

  5. #5
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Zitat Zitat von LKrieger Beitrag anzeigen
    Hab ja zwei von den Dingern - daher traue ich das den Karten bei weitem nicht zu! Versteht mich nicht falsch, das sind schon Monster, aber das gezeigte Bildmaterial ist einfach der Wahnsinn.
    Das Geheimnis muss die Engine sein ^^

    Edit:
    Der Rechner hatte übrigens 16GB RAM und ne "Relativ aktuelle CPU" (Heißt Ivy oder Haswell-Proto)
    Quelle

  6. #6
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Gut, selbst wenn Epic das mit diesem Detailgrad gebacken bekommt, so wären sie wohl doch die einzigen, denn nur die wenigsten Lizenznehmer-Studios haben in der Vergangenheit, sei es jetzt bei der UE3, CE3 oder Frostbite2, etwas ähnlich gutes hinbekommen, wie die Studios die die Engine(s) entwickelt haben.

    Geändert von SplitTongue (30.03.2013 um 09:55 Uhr)

  7. #7
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Gut, selbst wenn Epic das mit diesem Detailgrad gebacken bekommt, so wären sie wohl doch die einzigen, denn nur die wenigsten Lizenznehmer-Studios haben in der Vergangenheit, sei es jetzt bei der UE3, CE3 oder Frostbite2, etwas ähnlich gutes hinbekommen, wie die Studios die die Engine(s) entwickelt haben.
    Das ist ja leider immer so :/

  8. #8
    Semi Pro
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    Zitat Zitat von LKrieger Beitrag anzeigen
    Hab ja zwei von den Dingern - daher traue ich das den Karten bei weitem nicht zu! Versteht mich nicht falsch, das sind schon Monster, aber das gezeigte Bildmaterial ist einfach der Wahnsinn.

    Was auch zudem verräterisch ist ist das-
    3:14, 3:21 deformiertes Blech durch Einschüsse (muss so wie es ausschaut auch tesseliert sein und definitiv keine Textur) - Ist entweder eine neue Technologie oder aber wohl etwas gerendertes.

    Schade das man die Tech Demos wie diese, oder Samaritian usw nicht zum Download bekommen kann. Sowas würde ich mir hier gerne mal geben, ich denke erst dann werd ich das auch glauben...
    Ganz einfach: Entweder schon vorher gerendert oder wirklich in Echtzeit mit einer GTX 680 berechnet.

    Falls Echtzeit: Es sind ja meist auch nur kleinere Bildausschnitte und der Fokus der Zuschauer lässt sich eindeutig lenken. Außerdem muss man bedenken, dass die Demos nicht interaktiv sind und man daher bei jeder Szene extrem optimieren kann, um gegebenenfalls diese FPS-Zahlen zu erreichen. Ein interaktives Spiel/eine interaktive Demo ist dann wieder etwas ganz anderes, da man die Ereignisse dort gar nicht so exakt vorhersehen kann.
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  9. #9
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  10. #10
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    Zitat Zitat von Saltwater Beitrag anzeigen
    Ganz einfach: Entweder schon vorher gerendert oder wirklich in Echtzeit mit einer GTX 680 berechnet.

    Falls Echtzeit: Es sind ja meist auch nur kleinere Bildausschnitte und der Fokus der Zuschauer lässt sich eindeutig lenken. Außerdem muss man bedenken, dass die Demos nicht interaktiv sind und man daher bei jeder Szene extrem optimieren kann, um gegebenenfalls diese FPS-Zahlen zu erreichen. Ein interaktives Spiel/eine interaktive Demo ist dann wieder etwas ganz anderes, da man die Ereignisse dort gar nicht so exakt vorhersehen kann.
    Man darf auch nicht vergessen das solche Sciencefiction Umgebungen recht einfach darzustellen sind.
    Man hat nur metallische Oberflächen zb. und mit ein bissel Tesselierung kriegt man wohl auch den Detailgrad hin.
    Natürlich siehts bombastisch aus,aber darin war die Unreal-Engine schon immer gut.
    CPU:I5 4670K; GPU:ASUS R9 290 4GB; Ram:16GB G.Skill RipjawsX DDR3-1600
    MB:Gigabyte Z87-HD3; HD:2xSATA 500GB; Windows7 64bit;

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