Ergebnis 1 bis 10 von 113

Thema: Skybox verändern/selbst erstellen

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Kraisiß
    Registriert seit
    03.11.2007
    Ort
    im nördlichsten Norden
    Beiträge
    444

    Standard

    Es gibt z.B. eine Möglichkeit, eine Skybox für ein Level mit hochzuladen, ohne das Original verändern zu müssen.

    Zum Nachvollziehen:
    Die Crysis-Levels zum benutzen die Standart Skybox "Sky".

    "Sky" ist nur eine einfarbige default Textur ohne Wolken und auch nicht bei den anderen Skyboxen in der Textures.pak dabei.

    Sie wird aber(wie alles andere auch) durch eine MTL.-Datei definiert, siehe in Verzeichniß: GamaData.pak/Materials/Sky


    Zur Sache:
    Nun möchte ich z.B. meine Skybox "Space" statt "Sky" benutzen.

    "Space" ersetzt ja, wie ich erwähnt hatte die Skybox "evening", also kopiere ich evening.mtl in einem selbsterstelltem Verzeichniß: materials/sky/

    Hier nun die kopierte Datei evening in sky unbenennen.

    Aus dem selbst erstelltem Ordner wird zuerst eine zip.-Datei erstellt.


    Diese Datei wird nun unbenannt auf "z_gamedata.pak"


    "z_gamedata.pak" kommt nun zusammen mit "z_textures_skybox_space" in das Verzeichniß: Crysis/Game/



    Ich hoffe das war jetzt nicht zu viel Input für euch, oder zu umständlich.



  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Dragon01
    Registriert seit
    31.01.2008
    Ort
    79268 Bötzingen
    Beiträge
    309

    Beitrag

    Ich hätt noch ne einfache lösung für euch,

    ihr müsst die GameData.pak mit winrar koplett entpacken, dan den Ordner Materials / Sky aufmachen und dort sind ja die mtl Datein mit den zugehörigen Ordnern gepeichert.
    Um nun eine neue Skybox zu ersellen die ihr hinterher auch im Editor zu verfügung habt, müsst ihr einen neuen Ordner z.B. "Space" erstellen wo die die box_5.dds / box_12.dds und box_34.dds reinkopiert werden
    Jetzt brauch ihr zu dem Ordner noch die entprechende mtl. datei.
    Da zu kopiert ihr euch "day.mtl" und und benennt die Kopie in "space.mtl".
    Anschließend die Datei mit WordPad öffnen, und im Satz
    <Textures Map="Diffuse" Files="textures/skys/day/box_12.tif">
    day durch space ersetzen und abspeichern.

    SB2 Editor öffnen und im Material Editor steht nun unter sky die Datei "space" zur verfügung.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Kraisiß
    Registriert seit
    03.11.2007
    Ort
    im nördlichsten Norden
    Beiträge
    444

    Standard

    @Dragon01

    Wunderbar!

    So wollte ich das bei mir immer mal haben.

    Hätte jetzt nicht gedacht, daß es doch so einfach ist.



    Zitat Zitat von Dragon01 Beitrag anzeigen
    SB2 Editor öffnen und im Material Editor steht nun unter sky die Datei "space" zur verfügung.
    Jau.



  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Dragon01
    Registriert seit
    31.01.2008
    Ort
    79268 Bötzingen
    Beiträge
    309

    Beitrag

    Siehste wieder was dazugelernt, und das Verfahren kannste auch bei ähnlichen Sachen anwenden

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von seico
    Registriert seit
    20.09.2007
    Ort
    HH
    Beiträge
    293

    Standard

    hmmmm
    beide möglichkeiten von euch, wenn ich es richtig verstanden
    habe. Muß inGame verändert werden... muß doch auch
    gehen das ich einen ordner in meiner map erstelle wo ich
    die skybox hinterlegen... Also es funzt ja auch mit objekten
    oder texturen... dann sollte es doch mit ner skybox auch funzen.
    Leider hab ich nicht so großen plan von der skybox...(also hab noch
    nicht mit rumgebastelt)
    werd heut abend mal testen ob es auch anders geht..

    SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
    """"""""NCFOM"Download MP Map for Crysis WARS "NCFOM""""

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Dragon01
    Registriert seit
    31.01.2008
    Ort
    79268 Bötzingen
    Beiträge
    309

    Beitrag

    Es gibt sogar noch ne dritte Lösung, und zwar in dem man das mtl File im SB2 Editor umbenennt und unter anderen Namen abspeichert.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von seico
    Registriert seit
    20.09.2007
    Ort
    HH
    Beiträge
    293

    Standard

    So, nu hab ich auch mal getestet...
    eine *.mtl erstellen oder kopieren, die zugehörigen *.dds in ein
    zb textures verzeichnis in deine Map bringen...
    Dann einfach die verzeichnisse überdem material editor auswählen
    und ihr habt die eigene skybox die aus deiner map geladen wird..

    vorteil wenn du deine map jemanden zu verfügung stellst sind alle
    infos vorhanden..

    Wichtig : material editor auf "all Materials stellen" sonst kannst nicht das
    material aus der eigenen map nehmen.....

    SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
    """"""""NCFOM"Download MP Map for Crysis WARS "NCFOM""""

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •