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Erfahrener User
Es gibt sogar noch ne dritte Lösung, und zwar in dem man das mtl File im SB2 Editor umbenennt und unter anderen Namen abspeichert.
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Erfahrener User
So, nu hab ich auch mal getestet...
eine *.mtl erstellen oder kopieren, die zugehörigen *.dds in ein
zb textures verzeichnis in deine Map bringen...
Dann einfach die verzeichnisse überdem material editor auswählen
und ihr habt die eigene skybox die aus deiner map geladen wird..
vorteil wenn du deine map jemanden zu verfügung stellst sind alle
infos vorhanden..
Wichtig : material editor auf "all Materials stellen" sonst kannst nicht das
material aus der eigenen map nehmen.....
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