Hey ich bin doch nicht para
Hier ist die indirekte Bestätigung zu meiner Beobachtung. Die werden wohl das Gleiche mit den Schiffen machen, um einen ähnlichen Effekt zu erreichen.
Sehr interessant!
Auch wenn auf der nächsten Seite schon steht, dass das wohl vom material programmer im Shader gemacht werden wird, so ist diese Vorgehensweise wohl für den ein oder anderen hilfreich,
der an einem eigenen Schiff für den Contest arbeitet und keine eigenen Shader schreiben möchte.
Falls die Schiffe auch noch auf diesem "alten" Stand sein sollten, könnten wir vielleicht in Zukunft mit einer annähernden Halbierung der polys rechnen.
Außerdem wurde bei einem der letzten Updates endlich mal die "Naheinstellung" der Kamera geändert, sodass nicht ständig zur Kamera nahe Geometrie geschnitten wird.






Zitieren
