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Thema: Star Citizen: Squadron 42

  1. #201
    Semi Pro
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    Come Fly With Me

    Die Tatsache dass die Constellation Chris's derzeitiges Lieblingsschiff ist, hat auch zum Entscheid beigetragen.

    6 Mio... wird wohl eine Zeit dauern bis dieser Rekord geknackt wird.

  2. #202
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Countdown ist abgelaufen.
    $6,227,408

    Edit: Der Betrag steigt trotzdem noch^^
    ​​

  3. #203
    Semi Pro
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    Klasse..., die Cryengine erobert den Weltraum.
    Schöner Erfolg auch für Crytek.
    ASUS Z370-F Gaming - i7-8700K - 32 GB DDR4 HyperX-Predator - EVGA GTX1080 WaKü
    SoundBlasterX AE-5 - 1 TB Samsung M.2 SSD - Coolermaster Cosmos - Logitech Z-5500 5.1 - Windows 10 pro 64 bit

  4. #204
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Man kann jetzt scheinbar kein Geld mehr zahlen.
    Habe es gerade versucht und kam nur auf dieses Statement:
    Zitat Zitat von RobertsSpaceIndustries
    The battle is over and we - PC gamers, space sim fans, WingNuts, Lancers and the rest - have won. You've not only met every goal we set, you've exceeded them. Star Citizen will be released because of your dedication and your willingness to put your money where our mouths are. Our gratitude is immeasurable; we owe you our livelihoods and will not soon forget it.

    The question is: what happens next?

    Our intention has always been to make Roberts Space Industries YOUR site. It's not a public advertisement for the game; it's a private community for those who are making the game happen. We want your input on what we're doing and we want to share our plans with you; the occasional passer-by doesn't concern us. The plan was initially to immediately switch on a wall that would allow only you, our backers, to access features like the Comm-Link and the Spectrum Dispatches. Kickstarter has thrown something of a wrench in this plan: we can't change the site until the Kickstarter backers are integrated, which may take up to two weeks, otherwise we would be blocking thousands of backers from participating.

    Updates and features will continue, returning to a regular schedule in the next few days. The team needs a few days to collect ourselves and reform before jumping into the immense task ahead (after the last month, our husbands, wives, children and yes, pets, miss us!) We will also be launching new sections which have been in the works for some time: the Galactapedia will tell you more about the Star Citizen world, Engineering will introduce you to game mechanics that are being planned and Holovids will offer you video footage from the game as it takes shape.

    What about pledges? Good news: those of you who got in on the ground floor are covered. Your ships have lifetime insurance policies and for the next year you will have the ability to purchase further tiers or upgrade existing ones at the initial prices. That's not true of everyone else: if you want to back Star Citizen and participate in this amazing community, you still can. but it's going to cost you a little extra as of now, and you aren't going to have as many extras (no lifetime insurance, for example.)

    One issue which concerns us is what to do with the funding tracker. So we're going to throw the issue up to you: in two weeks, when the wall goes up, what do you want to see done with the tracker? Without the 'push' of the campaign it probably won't update very dramatically. but it's always possible it will go up enough to reach future stretch goals anyway. Should we keep it, remove it or put it somewhere else? We'll let the community decide.

    We also have previously outlined the 'behind the screens' subscription plans available now. They're designed for users who simply want to give us a little extra support during the development - you're getting the whole story, regardless - but we will have some extra fun for our monthly contributors.

    We can't thank you enough for everything you've done for this project. Please see the next update on 'The Pledge' for our promise to you. The next two years are going to be incredible for all involved and we're thoroughly happy that all of you are along for this exciting ride.
    ​​

  5. #205
    Semi Pro
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    Man hilft, das Spiel zu entwickeln und am Ende gibt es dann einen Shop und Credits, mit denen man sich die Dinge kaufen muss? Und das Spiel wird darüber hinaus auch noch im Laden verkauft oder wie sieht das aus?

    Mir kommt das alles wie eine riesige Geldmacherei vor...
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  6. #206
    Semi Pro
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    Nein,im Laden gibts das nicht zu kaufen.
    Ohne einen Publisher wäre das sehr teuer und zeitaufwändig.
    Ich glaube auch nur die,die an der Kampagne teilgenommen haben,bekommen das Spiel in einer Box zugeschickt.
    Je nachdem wieviel man gespendet hat.
    Mit dem ingame shop muss man mal abwarten,der soll auch nur optional sein.
    Man kann 100% alles innerhalb des Spiels ohne echtes Geld zahlen zu müssen erhalten.

    Und diese Texteinblendung ist nur ein Ersatz für den normalen "Wartungsarbeiten" Text.
    Sprich die Seite ist gerade komplett down.
    CPU:I5 4670K; GPU:ASUS R9 290 4GB; Ram:16GB G.Skill RipjawsX DDR3-1600
    MB:Gigabyte Z87-HD3; HD:2xSATA 500GB; Windows7 64bit;

  7. #207
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    ^ war schneller

  8. #208
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Vielleicht wird man es nicht im Laden in Form einer DVD erwerben können, aber doch bestimmt zum Release in Form eines Digital Download über die Seite.

  9. #209
    Semi Pro
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    Also so wie ich das im Kopf habe kann man sich mit echtem Geld ingame Credits kaufen.
    Mit diesen Credits(oder wie die Währung heißen wird) kann man sich dann ganz normal Ausrüstung kaufen.
    Credits kann man sich aber natürlich auch erspielen.
    Einen Speziellen Shop wie andere MMO ihn anbieten wird es nicht geben.
    Das ist zumindest meien letzte offizielle Info dazu,entnommen von der Homepage/Forum.
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  10. #210
    Semi Pro
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    Das hört sich doch gut an. Also so wie (zumindest damals) bei "Tribes:Ascend" mit dem Shopsystem.
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