Einen MP Schwertkampfbrawler glaubhaft zu animieren ist allerdings auch ein anderes Kaliber als ein Shooter... Gibt glaub ich nichts schwereres.
Zu sehen wie weit Facial Animation inzwischen ist (LA Noire, Last of Us) und dann zu sehen das Schwertkampfanimationen noch irgendwo in
den 90ern stecken ist irgendwo schon ein bisschen traurig. Realismus ist jetz aber auch nicht das was ich primär von Chivalry erwartet hätte.






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