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Thema: Warhead durchgespielt - euer Eindruck!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Heinz_Baer
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    Hab auch gerade zu Ende gespielt und muss sagen, dass Warhead sehr kurz ist.
    Das Spiel macht auf jeden Fall ne Menge Spaß, besonders die Eislevel waren eine sehr nette neue Abwechslung. Die Musik hat perfekt gepasst und hat die Action, bzw. die bizarre Eislandschaft intensiviert. Ingesamt eine gute Verbesserung im Vergleich zu Crysis, vor allem im Gameplay. Man hat nicht mehr eine so gute Übersicht über alles wie noch bei Crysis, was ich als positiv empfinde. Man stolpert also immer wieder in unerwartete Situationen. Für eine actiongeladenes Spiel mit viel Spielspaß gibt es von mir zwei Daumen nach oben!


    Die negativen Seiten haben mich aber etwas missmutig gestimmt: Die Performance in den Eisleveln ist wie schon bei Crysis schlecht, im übrigen Spiel konnte ich keine Verbesserungen entdecken. Ich will mich aber nicht so an der Performance hochziehen, eigentlich bin ich dankbar, dass Crytek die Maßstäbe in jeder Art neu gesetzt hat.

    Was mich viel mehr stört, ist, dass überall zufällig Munition rumliegt, so auch in der Eislandschaft, die ein zugeforenes Gewässer darstellt. Wie sollen da Waffen hinkommen? Und wer lässt die Tonnen an Ausrüstung liegen? Nachdem die ersten zwei bis drei Level in Story und Gameplay gut vorgelegt haben, bestehen die meisten Level dannach nur noch aus Scheibenschießen mit möglichst hohem Munitionsverbrauch. Die einzelne Kugel sollte auch was wert sein, die Minen hätte man sich komplett sparen können. Als SP-Spieler bin ich nicht darauf angewiesen, das Zeug belegt nur Slots beim Durchscrollen.
    Wenn das Spiel sonst so seriös versucht eine Story aufzubauen, wird diese durch 1000 Gegner pro Level und 1000 Plätze mit Munition für Divisionen wieder ins lächerliche gezogen.


    @Loco: Spiel erstmal zu Ende und verdirb dir hier nicht den Spaß. Lösungen solltest du selber finden. Bitte nicht so vorschnell hier eine Nachricht schreiben.

  2. #2
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    Zitat Zitat von Heinz_Baer Beitrag anzeigen
    Was mich viel mehr stört, ist, dass überall zufällig Munition rumliegt, so auch in der Eislandschaft, die ein zugeforenes Gewässer darstellt. Wie sollen da Waffen hinkommen? Und wer lässt die Tonnen an Ausrüstung liegen? Nachdem die ersten zwei bis drei Level in Story und Gameplay gut vorgelegt haben, bestehen die meisten Level dannach nur noch aus Scheibenschießen mit möglichst hohem Munitionsverbrauch. Die einzelne Kugel sollte auch was wert sein, die Minen hätte man sich komplett sparen können. Als SP-Spieler bin ich nicht darauf angewiesen, das Zeug belegt nur Slots beim Durchscrollen.
    Wenn das Spiel sonst so seriös versucht eine Story aufzubauen, wird diese durch 1000 Gegner pro Level und 1000 Plätze mit Munition für Divisionen wieder ins lächerliche gezogen.
    1000 Gegner finde ich gut weil´s realistisch ist und wirklich herausfordert und man sich auch mal zurückziehen muß. Das war auf irgendeiner Costum-Crysis-ICMC Map auch so und einfach toll.

    Aber andersrum nervt es mich auch wenn all meine Munition immer voll ist ... aber auch da gibt es Costum-Maps die es viel besser machen, wo man mit der Muni haushalten muß.

    Schade daß es kaum Mapper gibt, welche die original Maps diesbezüglich verbessern: Viel mehr Gegner (ein großes Camp mit 10 Gegnern ist einfach ein Witz), viel weniger Munition.

  3. #3
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    Jungs nur so am Rande...warhead wird indie Kategorie standalone-addon zugeteilt...

    da ist doch logisch, dass die spielzeit etwas geringer ist...

  4. #4
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    Durchweg ist es ein gelungenes Spiel bzw. Addon.
    Ich habs schon 4mal durch gezockt und finds immer nich Geil.



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