Zitat Zitat von noxon
Zitat Zitat von paraphonatic
ähm hallo, wo ruckelt denn da was ?
Wüsste ich auch gerne. In dem video sehe ich keinen einzigen Ruckler.
Man darf schlagartige Bewegungen des Spielers nicht mit Rucklern verwechseln.

Bei den Sprints sieht man doch ganz deutlich, dass alles wunderbar flüssig abläuft.
Ich glaube, er meint mehr so leicht abgehackte Bewegungen der Models, vorallem beim Sterben, da bleiben sie manchmal ganz kurz hängen, ähnlich wie bei CS:Source, das ist mir nämlich auch aufgefallen.
Außerdem sind die Bewegungen nicht immer ganz synchron, besonders sieht man das an der Stelle, als der Typ hinter das Gebäude rennt und der Spieler dann wartet, dass er wieder rauskommt, da rennt der Gegner nämlich mit Speed da lang, aber irgendwie siehts so aus, als wenn das Model sich nur wegbewegt, aber die Animation dabei bleibt aus.

Das wird aber wohl auch noch mit dem Prealpha-Status zusammenhängen, da ich denke, dass der Netcode noch lange nicht seinen Final-Status erreicht hat.