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Thema: GDC 2007

  1. #1
    VIP Avatar von foofi
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    Standard GDC 2007


    Banner made by Crysis-HQ

    Crytek, the award winning developers of the hit game „Far Cry“ and the upcomming blockbuster game „Crysis“, announce the world’s first public presentation of their CryENGINE2 to be held at GDC 2007.

    Crytek will be demonstrating the capabilities of their new CryENGINE2 game middleware to the public as well as potential future licencees. Professional developers and modders will be able to get a first hand look at the tools and editors used by Crytek’s own specialists to create their highly anticipated PC game. Interested parties should come by Booth 848 and check the presentation schedule to see at what time their favorite engine feature will be demonstrated.


    Game designer Harry Spatzig & Concept artist Magnus Larbran

    Zitat, Bild & Quelle: www.CryMod.com

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    Ich denke da dürfen wir uns auf schöne Videos und Berichte über die Cryengine2 freuen

    Und übrigens finde ich Cry-Alex's Signatur im Crymod auch sehr interessant
    http://www.crymod.com/uploads/mediapool/alex_logo.jpg

    Damit ist das neue Crysis-Crymod gemeint oder?

    Und übrigens:
    Am 31 bekommen wir vllt. auch interessante Infos, da hält Cevat gemainsam mit dem Geschäftsführer von Imagtp eine Rede über die Cryeninge2 (oder zumindest ein programm welches die Engine nutzt)
    http://easymax.net/imagina/monaco/IM...tp_eventus.php

    @foofi
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  3. #3
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von Born_Brainless
    Damit ist das neue Crysis-Crymod gemeint oder?
    -
    @foofi
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    Crymod wird komplett überarbeitet!

    Also der Banner und das Foto sind bei mir zu sehen... lösch mal deinen Cache.

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    Liegt anscheinend an Imagshack, die seite geht bei mir gerade nicht...

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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  6. #6
    VIP Avatar von foofi
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    ^^ steht eigentlich nichts neues dabei...

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    Alter Wein in neuen Schläuchen

    Tja was soll man machen beim derzeitigen Newsloch, ich befürchte ja, dass wir erst zur GDC neues Material bekommen

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    kleiner Vorgeschmack zu dem was uns erwartet :P


    Evolve: Character Pipeline Advances for Next-gen Titles

    "Recent advances in technology allow for unprecedented realism in games. The presenters discuss problems they encountered bringing next-gen characters to life, and offer a look into some of the character technology that drives Crytek's CryENGINE2. Aside from increasing the resolution of assets technology hasn't changed much in recent years. With the advent of new hardware, many techniques once limited to the resource-intensive, off-line realms of academic research and Hollywood films can now be computed at runtime. These days, even older technologies often considered too expensive can be utilized, borrowed from, or brute-forced at runtime. The presenters cover many topics, from asset creation and shader technology, to rigging and deformation, offering examples and discussing how these features work with one another to fit into a next-gen character pipeline.

    High-Def Outdoor Environments

    "This session reviews the creation of Crysis and addresses the tools and technology needed to make the environments what they are today. Working on FarCry the team from Crytek admits to making a few mistakes along the way. Unfortunately it was too late to implement changes in FarCry, so they decided to use this learning experience towards creating a much more realistic environment in Crysis. One of the most important things was to organize a field trip to a location similar to the project. The team headed to Tahiti where they spent the trip taking pictures and videos of how the environment looked and behaved. Ironically, by the time the prototype level was finished, they realized most of the footage was only usable as reference and not as workable material. This session reviews the creation of Crysis and addresses the tools and technology needed to make the environments what they are today."

    How to Convert to Data-driven Audio and What Can Go Wrong

    "This lecture explains how to convert from a distributed to a data-driven sound specification system and which obstacles come up along the way. The experience that was gathered while centralizing audio production workflow for our upcoming title CRYSIS is discussed and explained through specific exam.

    There are many things to keep in mind to optimize audio production workflow and make it more efficient, less error-prone, and enabling it to scale better with your project size.

    This lecture shows the benefits of a centralized sound specification system and explains what problems can occur while overhauling your audio pipeline in the middle of production. The goal is for sound designers to be more creative, adding features to the game without assistance from the audio programmer. Audio programmers on the other hand need to adapt their code to take advantage of this new audio workflow."


    folgende Crytek Mitarbeiter werden dort sein

    Christopher Evans - Senior Technical Artist
    Hanno Hagedorn - Charakter Artist
    Michael Khaimzon - Art Director
    Martin Mittring - Lead Graphics Programmer
    Tomas Neumann - Audio Programmer
    Carsten Wenzel - R&D Software Engineer
    Inon Zur - Komponist
    Daniel Greenberg - Freelance

    unter http://www.gdconf.com/ Crytek eingeben, dort findet ihr alle Informationn (englisch)

  9. #9
    VIP Avatar von foofi
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    ^^ danke Born_Brainless - sehr gute Info

    Bist ein Vorbild für die ganze Community

  10. #10
    Professional Avatar von noxon
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    Es wäre cool, wenn man sich diese Vorträge irgendwo mal als Video ansehen könnte. Das fände ich echt mal interessant.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

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