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Thema: Crysis it´s your Nature (GC´06)

  1. #61
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von EnCor3
    Da liebe ich meine Makromaus
    Hidiho, was hast du für eine? Ist das so eine Razor mit Speicher?

    Grüsse!

  2. #62
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Zitat Zitat von Heise.de
    Mit einem Ansturm von zumeist jugendlichen Besuchern hat heute der erste Publikumstag auf der größten europäischen Messe für Computer- und Videospiele, der Games Convention (GC), in Leipzig begonnen. Bereits vor Öffnung der Tore um 9:00 Uhr warteten tausende Spielefans an den Drehkreuzen. An den Kassenhäuschen gab es lange Schlangen. Bis Sonntag werden mehr als 150.000 Besucher erwartet. Die GC war am Mittwochabend mit einem klassischen Konzert im Gewandhaus eröffnet worden.
    Ohje, ich hasse anstehen .
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  3. #63
    VIP Avatar von foofi
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    @Warp Das ist ganz normal war bei mir die letzten Jahre nicht anders! GC - CeBit - IFA - Ich hatte aber PR Ausweis und kam sehr schnell rein.

    Was ich dir nur empmpfehlen kann ist, dass du dir schon vorher Tickets besorgst. Ruf mal bei Saturn an und frag mal nach ob die noch welche verkaufen!

  4. #64
    Erfahrener User Avatar von Mocib
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    Leipzig: Crysis "Power-up" multiplayer video: http://www.gamevideos.com/video/id/5274
    Leipzig: Crysis "Vehicles" multiplayer video: http://www.gamevideos.com/video/id/5275

    Direct feed and the content is great

    EDIT: The high-res versions are finally online.

    - - -

    LGC 2006: Crysis to Have Pre-Release Demo

    http://pc.1up.com/do/newsStory?cId=3153109

    At the Leipzig Game Convention, Crytek employee level designer on Crysis Alexander Werner confirmed to 1UP that there would be some form of pre-release demo for Crysis. "We're doing some kind of demo before the game releases, but we don't know if it will be single player or multiplayer demo yet." Demos for PC games are pretty commonplace, but it's still good to know that Crytek will be giving us something from Crysis to play with before the game ships next year. Now, we just need to find a computer to run it on.

  5. #65
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    Thx Mocib, I like the way the sound is used!it seems everything is elaborate !very promising!Thinking about the physics in combination with the very exact sound,will quicken my appetite on crysis more and more!Damn,it's time to release it

  6. #66
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von Mocib
    Leipzig: Crysis "Power-up" multiplayer video: http://www.gamevideos.com/video/id/5274
    Leipzig: Crysis "Vehicles" multiplayer video: http://www.gamevideos.com/video/id/5275

    Direct feed and the content is great
    NICE!

    Wow, i got wet fingers since i have seen this!

  7. #67
    VIP Avatar von foofi
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    Standard Das ist doch ein schöner Freitag Morgen!

    - Neues MP Video (Multiplayer Show Floor Gameplay HD) auf Gametrailers.com

    - Neue Crysis und DirectX 10 Zusammenfassung von Gamespot (in English)

    - Ein kurzes verwackeltes Crysis/Unterwasservideo - Crysis-HQ

    - Ein EA 360° Video-wall Trailer - Crysis-HQ

    - Cevat Yerli auf der EA Presse Konferenz:


    - so muss eine Frau sein:

    Besser kann doch ein Freitag Morgen nicht anfangen

  8. #68
    Administrator Avatar von warpspeed
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    So, nun habe ich alles eingepflegt... hoffe zumindest das ich alles erwischt habe .
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  9. #69
    Professional Avatar von noxon
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    Der Gamespot Artikel ist schon etwas komisch. Das klingt so, als ob die Physik und all das erst mit DX10 möglich ist. Kann es sein, dass die da was falsch verstanden haben?

    Simuliertes DX10 kann das auch nicht gewesen sein. Das ist nämlich schnaaaarchlangsam. Auch auf den stärksten Rechnern kriegt man da eigentlich nur Standbilder hin.

    Selbst ein einfaches Partikelsystem aus 100 Partikeln fängt auf einem Dual-Core Rechner schon an zu ruckeln. Kann man wunderbar im MS-Seminar zur DX10 Programmierung sehen. Da wurden solche Beispiele gezeigt.

  10. #70
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    Zitat Zitat von noxon
    Der Gamespot Artikel ist schon etwas komisch. Das klingt so, als ob die Physik und all das erst mit DX10 möglich ist. Kann es sein, dass die da was falsch verstanden haben?

    Simuliertes DX10 kann das auch nicht gewesen sein. Das ist nämlich schnaaaarchlangsam. Auch auf den stärksten Rechnern kriegt man da eigentlich nur Standbilder hin.

    Selbst ein einfaches Partikelsystem aus 100 Partikeln fängt auf einem Dual-Core Rechner schon an zu ruckeln. Kann man wunderbar im MS-Seminar zur DX10 Programmierung sehen. Da wurden solche Beispiele gezeigt.
    Ein Partikelsystem mit herkömmlichen particles fängt nicht auf nem dualcore schon ab 100 zum ruckeln an, zumindest nicht in farcry, ich hab nen singlecoreprozessor, AMD 3000+, und sogar 500 particles sind kein Problem, natürlich mit eingestellter Particlephysic.

    EDIT:
    Das hier sind 100000 physikalische Particles, noch immer 6FPS!
    http://img165.imageshack.us/my.php?i...rticlespc7.jpg
    Das hier sind 75000 particles, und etwas vergrößert hab ich sie, 13FPS:
    http://img221.imageshack.us/img221/2...ticles2va3.jpg
    scheis graka+Firefox sei dank, läuft die Szene hier nie mit über 20 FPS.
    100 particles sind selbst für meinen Prozessor, ne Größenordnung unter dem noch sehr flüssig machbaren.

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