Zitat Zitat von noxon
Der Gamespot Artikel ist schon etwas komisch. Das klingt so, als ob die Physik und all das erst mit DX10 möglich ist. Kann es sein, dass die da was falsch verstanden haben?

Simuliertes DX10 kann das auch nicht gewesen sein. Das ist nämlich schnaaaarchlangsam. Auch auf den stärksten Rechnern kriegt man da eigentlich nur Standbilder hin.

Selbst ein einfaches Partikelsystem aus 100 Partikeln fängt auf einem Dual-Core Rechner schon an zu ruckeln. Kann man wunderbar im MS-Seminar zur DX10 Programmierung sehen. Da wurden solche Beispiele gezeigt.
Ein Partikelsystem mit herkömmlichen particles fängt nicht auf nem dualcore schon ab 100 zum ruckeln an, zumindest nicht in farcry, ich hab nen singlecoreprozessor, AMD 3000+, und sogar 500 particles sind kein Problem, natürlich mit eingestellter Particlephysic.

EDIT:
Das hier sind 100000 physikalische Particles, noch immer 6FPS!
http://img165.imageshack.us/my.php?i...rticlespc7.jpg
Das hier sind 75000 particles, und etwas vergrößert hab ich sie, 13FPS:
http://img221.imageshack.us/img221/2...ticles2va3.jpg
scheis graka+Firefox sei dank, läuft die Szene hier nie mit über 20 FPS.
100 particles sind selbst für meinen Prozessor, ne Größenordnung unter dem noch sehr flüssig machbaren.