aber ich glaube Crytek will ein gerechten MP-Part. Hieße, dass überall gleich viel Grass und Nebel und so ist. Nur halt besser aufgelöst/mehr Effekte bei höheren Einstellungen. Unter anderem deswegen gibts ja auch die Unterscheidung zwischen DX10 und DX9. Ein Beispiel: Explosionen sollen doch bei DX10 "vom Winde verweht" werden - dann wäre im Endeffekt der Rauch/Nebel auf DX9 und DX10 Systemen an völlig anderen Stellen.