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Nichts Neues:
Crytek Talks Crysis 2 - IGN
Cevat spricht über die beiden Konsolen und ihre Stärken/Schwächen.
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=23898
News kommt gleich!
Edit: Done
Cevat Yerli spricht über die Konsolen
Crytek CEO Cevat Yerli sprach nicht nur mit den Kollegen von Developmentmag.com sondern sprach auch mit den Kollegen von Gamasutra.com. Mit den Kollegen von Gamasutra sprach er über die jeweiligen Konsolen (Xbox 360 und PlayStation 3).
Laut Cevat Yerli bringt die CryEngine 3 die PlayStation 3 bis ans Limit. Weiteres dazu im Interview mit den Kollegen.
Hier ein Auszug aus dem Interview:
"Das Interessante ist, dass wir eine Performance-Analyse auf dem PS3-Devkit durchgeführt haben... und wisst Ihr, das Witzigste war, dass die Auslastung aller CPUs, des Cell-Prozessors under der GPUs ziemlich hoch war - die Nadel befand sich am Limit", so Cevat Yerli zu den Kollegen von Gamasutra.
"Viel mehr kann man nicht tun. Und ehrlich gelang uns der Durchbruch erst kürzlich, ansonsten hätten wir bei unserer Strategie auf den Konsolen Kompromisse eingehen müssen. Jetzt ist das nicht der Fall."
"Ich denke, es geht noch immer aufwärts, aber wir erreichen schon das Limit der Hardware." Unterschiede zwischen Xbox 360 und PlayStation 3 soll es dennoch kaum geben: "Nun, im Grunde genommen ist das Spiel so ziemlich identisch."
"Vermutlich ist die eine Konsole stärker auf der GPU-Seite, der andere eher auf der CPU-Seite. Abhängig davon, was wir an einer bestimmten Stelle tun, schlägt sich die PlayStation 3 manchmal besser, während die Xbox 360 andere Dinge besser regelt. Generell wird das Spiel aber absolut identisch sein, wenn es in den Handel kommt."
Related Links:
- Forumbeitrag @ Crysis-HQ.com
- Interview @ Gamasutra.com
Geändert von Kolga (03.06.2009 um 18:41 Uhr)
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· Cevat Yerli im Interview: Crysis 2 ist seit Ende 2007 in der Entwicklung
Quelle: http://www.crysisnews.de/news-artike...g,41799,1.html150 Entwickler arbeiten an Crysis 2, damit es auf den bekannten Plattformen nicht nur zu einem vollen Erfolg wird, sondern sich weiterhin zu den eindrucksvollsten Spielen unserer Zeit zählen kann. Die Arbeiten für den Nachfolger laufen seit Ende 2007 als Crysis auf den Markt kam. Doch wie hat man die Umsetzung im Studio organisiert? In einem Interview mit dem Onlinemagazin developmag hat Cevat Yerli erklärt, dass man alle Versionen gleichzeitig anging.
Für jede gab es ein Team, das die Entwicklung vorantrieb. Generell hofft der CEO, dass die Marktreife sich nicht so lange hinziehen wird wie damals bei Crysis. Dennoch ist die Prognose nicht so einfach. Eine Veröffentlichung von Crysis 2 um die Weihnachtszeit wäre sicher ein Ereignis, auf das man sich freuen könnte. Für Publisher Electronic Arts hat sich Crytek wieder bewusst entschieden, da einen die gemeinsame Zeit verbindet. PR und Marketing fallen ins Ressort des amerikanischen Konzerns. Soweit zu den Fakten. Lest das gesamte Interview bei developmag.
Moving an IP like Crysis to consoles as well as PC means that you’ll be facing more competition in the FPS genre. How does Crytek approach this new challenge, and what does it think of its new competition?
Yes and no really. Our mindset, goal and approach was to look at deliver the best FPS when we ship, not just for a specific platform. So that approach won’t be different, just this time the challenge is not only to lead, but to make sure that our leading FPS is accessible and enjoyable by the widest possible audience possible.
Darüber habe ich bereits gestern eine News geschrieben!
http://crysis.4thdimension.info/modu...ticle&sid=1025
Einfach mal nen bischen Mainpage lesen.![]()
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