@ Eric
Damit ein Objekt als "Destroyable Object" benutzt werden kann, muss es als dieses exportiert werden mit passenden Funktionen usw.
Nun, du müsstest nun eigentlich per FG überprüfen, ob eines der Fässer explodiert ist und wenn ja, dann lässt du den einen
Mauerabschnitt verschwinden und einen anderen, welcher vorher dort platziert wurde und am Start per FG versteckt wurde, erscheinen.
Die Objekte müssen GeomEntities sein, damit man sie im FG benutzen kann.